腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(5928)
视频
沙龙
1
回答
使用
StateObject
的
SwiftUI
工具栏
操作
会
导致
帧
速率
下降
、
、
我有一个相当直接
的
快速UI视图,允许您拖动形状。 我已经注意到,每当我有一个
工具栏
操作
,该
操作
具有捕获我观察到
的
对象grid
的
操作
时,
帧
速率
就会显著
下降
。origin: .init(x: 250, y: 250), size: .init(width: 50, height: 50))) @
StateObject
,因为被拖动
浏览 25
提问于2021-06-25
得票数 1
1
回答
适用于VMR9大屏幕
的
WPF MediaKit低帧率
、
、
我正在
使用
WPF MediaKit来渲染一个directshow图形。如果wpf
的
D3DRender很小,则显示
帧
速率
是正常
的
。如果我增加显示器(也就是控件)
的
大小,帧率
会
显著
下降
。如何防止帧率
下降
?我
的
显示器需要偶尔全屏显示图形,这会
导致
帧
速率
下降
到不可接受
的
值。 我听说EVR (增强视频渲染)比VMR9好多了。当增加显示器<
浏览 4
提问于2013-07-23
得票数 1
3
回答
如果在视图中实例化
StateObject
而不是顶级应用程序,那么它是否更具有性能呢?
、
我根据实例化
StateObject
的
位置观察了性能差异。具体来说,我注意到当我
的
顶级View拥有
StateObject
时,我
的
应用程序在主线程上
的
使用
率
下降
了5%。由于某些原因,在
StateObject
App中实例化此App
的
性能较差。我
的
期望是,表现将是相同
的
,因为没有任何其他改变。虽然这5%似乎并不多,但结果可能会使某些设备
的
CPU利用率提高10-15%。在
浏览 14
提问于2022-12-03
得票数 0
1
回答
画布中
的
DrawBitmap很慢
、
、
、
、
canvas.restoreToCount(saveCount); }当我从Arraylist在画布上绘制位图时,我
的
绘图非常慢,在GameThread类中,我在其中初始化了FPS(每秒
帧
)= 60,但是在缩放画布变得慢后,我已经尝试了在绘图之前缩放位图,但是性能仍然一样。没有数组,我
的
意思是用单个图像绘制好,我如何才能解决这个问题,并得到我想要
的
精确速度。请帮帮我..。谢谢..
浏览 1
提问于2018-05-28
得票数 0
1
回答
视频信源
帧
速率
抖动
、
、
用C#编写
的
一个应用程序是
使用
DirectShow将音频+视频记录到AVI文件中。然而,视频源
会
产生不稳定
的
帧
速率
。例如,当将
帧
速率
设置为24 fps时,实际
速率
抖动在24到30 fps之间。这会
导致
产生
的
AVI文件中
的
音频/视频同步问题。 一种可能
的
解决方案是在图形中添加一个过滤器(就在写入AVI之前),该过滤器调整
速率
下降<
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 1
1
回答
SwiftUI
视图
的
默认成员初始化程序与自定义初始化程序
、
简而言之,当
使用
这样
的
ViewModel ("MyView"/"MyViewModel")构造自定义
的
MyView视图时:}struct MyView: View { } 调试时,第二个选项似乎<e
浏览 4
提问于2022-08-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
网格实验室中不需要
的
边界
、
、
经过曲面重建,usig泊松,我可以得到stl文件,但它关闭(额外
的
表面)。我
的
实际点云没有关闭,如何删除这个额外
的
表面在顶部和底部附加是截图。
浏览 6
提问于2015-04-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何防止
SwiftUI
重新初始化包装属性,就像@
StateObject
一样?
、
、
根据我所读到
的
,每当您在视图中实例化一个对象时,都应该
使用
@
StateObject
而不是@ObservedObject。因为很明显,如果您
使用
@ObservedObject,
SwiftUI
可能会在任何时候决定丢弃它,并在稍后重新创建它,这对某些对象来说可能是昂贵
的
。但是如果你
使用
@
StateObject
,那么显然
SwiftUI
知道不要把它扔掉。 我
的
理解是正确
的
吗? 我
的
问题是,@
浏览 32
提问于2020-08-20
得票数 2
1
回答
glTexSubImage2D对gles 3.0
帧
速率
的
影响
、
、
、
我有一个图形引擎,它为每
帧
写入大约300个字节
的
数据,并对纹理进行大约6个glTexSubImage2D调用(包括写入mipmap)。纹理是
使用
GL_RED和GL_R8作为格式\内部格式
的
统一字节
的
纹理。上传通过像素缓冲区执行,而像素缓冲区本身已经写入到前面的一个
帧
中。这个相当小
的
操作
对框架有很深
的
影响,不管gles正在绘制什么。 有谁知道是什么
导致
了
帧
速率
下降
,
浏览 1
提问于2017-10-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何有效地分析Xcode中
的
帧
丢失?
、
、
、
我正在为iOS 9+开发一个
使用
SpriteKit框架和Xcode 7.3.1
的
游戏。目前,我
的
应用程序在没有一个清晰
的
模式
的
情况下,偶尔
会
从60
帧
下降
到57
帧
,这会
导致
严重
的
故障。首先,我认为这是由于我正在播放
的
音频效果,但这肯定不是唯一
的
原因。最好在
帧
速率
下降</em
浏览 2
提问于2016-08-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL对象和相机电阻?
、
、
、
、
简言之:充分解释:如果我面对雪人
的
对面,然后用相机向后走,它会移动
的
很好,但是当我看着它.我慢慢来。我试过不同比例
的
雪人,雪人越大,我能感觉到
的
效果就越深。 但请注意,它似乎并没有
导致
我滞后,只是放慢了速度
浏览 0
提问于2011-12-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在普通FPS中保存Slo-Mo视频
、
、
、
、
我有一个由Slo视频制作
的
AVMutableComposition。在AVPlayer中,它以正确
的
速度播放,因为我从照片中请求它
使用
PHVideoRequestOptions.Original,它不包括视频中
的
Slo部分。然而,输出可变
的
组合将导出它与完整
的
FPS,这将
导致
Slo回来,如果FPS是太高。 如何输出30
帧
速率
的
视频?是否有特定
的
文件类型不包括慢动作或其他方式来做到这一点?我发现了两个
浏览 4
提问于2015-10-07
得票数 0
3
回答
统一:相机落在地形上
、
、
我在相机“鼠标看”脚本中添加了RigidBody: usegravity未选中,我已经在更新方法中添加了我
的
代码: { } 但有时我会往下走-Q- camera
会
穿过地形
浏览 0
提问于2013-11-21
得票数 2
1
回答
Windows上
的
SDL 2.0.7触摸
、
、
在Windows设备上
使用
触摸之前和之后,我遇到了FPS
速率
下降
的
问题。当触摸事件发生时,一切正常,只有在触摸事件
的
开始和结束时才会出现明显
的
下降
(例如,在SDL_FINGERMOTION
的
开始和结束时,人们可以注意到从120fps
下降
到99fps或从60fps
下降
到48fps乍一看,我认为这是因为SDL在默认情况下同时处理触摸和鼠标事件,所以我在代码中添加了以下代码: SDL_SetHint(SDL_HINT_TO
浏览 6
提问于2017-12-17
得票数 0
回答已采纳
5
回答
IPhone mp3播放问题
但如果我添加音乐(
使用
AudioQueues或AVAudioPlayer,两者都会产生类似的效果),
帧
速率
会
周期性地
下降
到10 (大约每秒一次),然后返回到30。它不是不断地降低性能,而是在特定
的
时刻,这会
导致
游戏非常不稳定。有人遇到过这样
的
问题吗?有没有办法使mp3解码/播放
的
cpu负载更加均匀?我更喜欢29
帧
/秒,而不是30
帧
/秒,每秒10
帧
。
浏览 6
提问于2009-05-27
得票数 4
1
回答
OpenGL不一致框架
、
、
现在,在c++环境中,我注意到
帧
速率
下降
了很多,看起来非常不稳定/不一致(非常肯定这与我
的
实现有关)。我本来打算设置一个日志,让应用程序在捕获
帧
计数
的
同时运行,但是,这
导致
帧
速率
下降
,所以我决定不尝试通过该路径向你们展示。相反,我只想说,当应用程序启动时,大约20 as
的
帧
速率
显示为0,然后跳到大约2500 for。然后,应用程序将跳转到+500或-50
浏览 3
提问于2014-11-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
的
游戏是不是太大了?它用了多少内存?
、
我想知道游戏
使用
了多少内存,因为游戏运行得太慢了。我怎样才能在Xamarin工作室做到这一点呢?此外,游戏
的
帧
速率
与游戏
使用
的
内存之间是否有关联? 如果游戏
使用
太多内存,
帧
速率
会
自动
下降<
浏览 2
提问于2017-01-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
动画时防止javascript gc
、
、
、
加载这些文件
会
导致
GC和
帧
速率
严重
下降
。我知道gc是必需
的
。所以我可以设计一个时间窗口没有任何动画。但有没有办法建议或要求系统去做GC呢?我
使用
此代码加载预览文件。FileReader(); // gc happens here reader.readAsDataURL(file); 而动画只是一些有规律
的
基于过渡
的
浏览 0
提问于2013-11-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
vframes选项在ffmpeg中被忽略?
、
、
、
、
我可以
使用
ffmpeg和以下命令将所有
帧
转换为mp4视频:-i pic.comp2.%07d.png -c:v libx264我
的
问题是--它似乎被忽视了,或者至少与我
的
预期不同。所以现在我想这可能是-framerate和-r之间
的
某种不匹配 --------- x 2001 frames = 33.35 seconds 6
浏览 1
提问于2016-03-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
优化着色器(OSL GLSL2.0)
、
、
、
、
我
的
目标是在openGl中重新创建一个气泡图
的
实现,以便它变得更快。作为参考,当前
的
实现
使用
canvas以8fps
的
速度运行。它在安卓手机
的
屏幕上画了5200个圆圈。现在,我假设有可能优化我当前
的
着色器,但我缺乏太多
的
知识来做到这一点。,g,b,a)在同一正方形
的
所有顶点上是相等
的
。
导致
速度减慢
的
方法。EGLImpl.eglSwapBuffers和GLES20.glClear。但是
浏览 3
提问于2013-09-07
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟
网络非法数据影响稳定性,Windows 7使用网络监视器监控网络流量
详解 WWDC 20 SwiftUI 的重大改变及核心优势
兄弟连区块链教程以太坊源码分析core-state源码分析一
英伟达分享可变速率着色VRS技术细节,及对VR的重要性
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券