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使用Swift在SceneKit中以编程方式更改3D TextNode的文本

在SceneKit中使用Swift以编程方式更改3D TextNode的文本,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SCNText对象:使用SCNText类创建一个3D文本对象。可以设置文本的字符串、字体、大小、对齐方式等属性。
代码语言:txt
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let text = SCNText(string: "Hello World", extrusionDepth: 1.0)
  1. 创建一个SCNNode对象:使用SCNNode类创建一个节点对象,并将文本对象作为其几何体。
代码语言:txt
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let textNode = SCNNode(geometry: text)
  1. 设置文本节点的位置和缩放:可以使用position属性设置文本节点的位置,并使用scale属性设置其缩放。
代码语言:txt
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textNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -10)
textNode.scale = SCNVector3(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
  1. 添加文本节点到场景中:将文本节点添加到场景中的根节点或其他合适的节点上。
代码语言:txt
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scene.rootNode.addChildNode(textNode)
  1. 更改文本节点的文本内容:可以通过更改文本节点的geometry属性中的string属性来更新文本内容。
代码语言:txt
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textNode.geometry?.string = "New Text"

完整的代码示例:

代码语言:txt
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import SceneKit

let scene = SCNScene()
let text = SCNText(string: "Hello World", extrusionDepth: 1.0)
let textNode = SCNNode(geometry: text)
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -10)
textNode.scale = SCNVector3(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)

// 更改文本节点的文本内容
textNode.geometry?.string = "New Text"

这样,你就可以使用Swift在SceneKit中以编程方式更改3D TextNode的文本了。

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