在SceneKit中使用Swift以编程方式更改3D TextNode的文本,可以通过以下步骤实现:
let text = SCNText(string: "Hello World", extrusionDepth: 1.0)
let textNode = SCNNode(geometry: text)
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -10)
textNode.scale = SCNVector3(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)
textNode.geometry?.string = "New Text"
完整的代码示例:
import SceneKit
let scene = SCNScene()
let text = SCNText(string: "Hello World", extrusionDepth: 1.0)
let textNode = SCNNode(geometry: text)
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -10)
textNode.scale = SCNVector3(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)
// 更改文本节点的文本内容
textNode.geometry?.string = "New Text"
这样,你就可以使用Swift在SceneKit中以编程方式更改3D TextNode的文本了。
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