我试图重用here的一些设计,但是我不能让它在屏幕上居中,它会将视图推到顶部。我如何才能在不推动视图的情况下显示这样的弹出窗口,只需将其放在视图顶部即可。是否应使用警报?多么? 📷 import SwiftUI
struct DatePicker: View {
@State var hours: Int = 0
@State var minutes: Int = 0
@State private var newEatenMealTime = Date()
@State private var showingNewMealTime = fa
我正在尝试创建一个字体样式,既是斜体和大写。我还使用LocalizedStringKey来设置我的字符串。我尝试使用smallCaps(),但这不适用于HERE回答的斜体(),如果我尝试在LocalizedStringKey上使用uppercase (),它只会将键设置为大写,而不是字符串。 有人知道解决方案吗? extension Font {
public static let Heading1: Font = system(size: 34, weight: .black, design: .default).italic()
}
Text("HELLO_WORLD
我在SwiftUI中创建了下面的视图。它适用于某些单词,但对于相同长度的某些单词,它会截断文本,请参见下图。我使用的是Xcode 11.6 var body: some View {
VStack {
Text("John") //Problem with this line if I change text to "Aohn"/"aohn" it is truncating text.
.font(.title)
.padding([.leading,.trailing
由于特定于应用程序的原因,我必须在NavigationView中嵌套一个TabView。但是,选项卡项的导航栏标题不会显示,而是一个空的导航栏。 有什么解决方案吗? struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationView {
TabView {
Text("Tab 1")
.navigationBarTitle("Tab 1") // is ignored, only an em
我是SwiftUI的新手,我正在尝试制作一个简单的动画。这是我想要的:屏幕上的一个按钮,当它被点击时,一些文本就会显示出来。
我使用AnyTransition.offset和AnyTransition.animation接口来控制动画延迟5秒。但一旦我点击它就会显示出来。好吧,如果我把AnyTransition.offset改成AnyTransition.opacity,它就开始工作了。为什么?下面是代码,非常简单。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var show = false
v
我有一个包装了我的HomeView的CustomScrollView,如果你拉下它,它会获取新的数据。它工作得很好,但问题是我想在多个视图中重用它,并且我不想为我的每个视图创建一个副本。我尝试过这样做,但var rootView: View抛出了一个错误,显示为View is not convertible to HomeView。 所以有两件事,巫师应该是通用的。HomeView()和HomeViewModel。 你知道如何做到这一点吗? struct CustomScrollView : UIViewRepresentable {
var width : CGFloat
假设您有一个UIKit视图,它想要决定自己的大小(通过intrinsicContentSize或布局约束,大小可能会改变)。例如:
/// Some UIKit view that wants to have a specific size
class YellowBoxUIKitView : UIView {
init() {
super.init(frame: .zero)
self.backgroundColor = .yellow
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatal
我尝试使用Preferences将数据向上传递到视图链中,但从未调用过.onPreferenceChange。稍微调查一下就会发现,虽然调试器显示执行通过我的.Preference修饰符,但从来没有调用reduce方法将新值推入键中。我找不到原因,也找不到一种方法来检查View的首选项键:value data。
代码如下:
struct LittleTapPrefKey: PreferenceKey {
typealias Value = String
static var defaultValue: Value = "A0"
static func r
我已经拿到了源代码: fileprivate struct ImageWrapper: View {
var body: some View {
let fitToFill = TapGesture(count: 2)
.onEnded {
//How could I get the CGPoint here?
}
return Image(uiImage: image)
.renderingMode(.original)
我正在试着做一个可以控制计数器的按钮。如果你轻敲它,计数器就会加一。但如果你轻敲并按住它,我希望计数器在你按住它的同时,每n秒增加一个,并一直这样做,直到你松开为止。 如果我使用如下代码: @GestureState var isDetectingLongPress = false
var plusLongPress: some Gesture {
LongPressGesture(minimumDuration: 1)
.updating($isDetectingLongPress) { currentstate, gestureState, _ in