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使用THREE.Raycaster -我总是得到id8?

THREE.Raycaster是Three.js库中的一个类,用于进行射线投射和检测物体之间的交互。它可以用于实现鼠标拾取、碰撞检测等功能。

THREE.Raycaster的主要属性和方法包括:

  1. 属性:
    • ray:射线对象,包含起点和方向信息。
    • near:射线的起始位置。
    • far:射线的结束位置。
    • params:射线投射的参数,包括精度、递归深度等。
  • 方法:
    • set:设置射线的起点和方向。
    • intersectObject:检测射线与指定物体的交叉点。
    • intersectObjects:检测射线与多个物体的交叉点。
    • intersectSphere:检测射线与球体的交叉点。
    • intersectPlane:检测射线与平面的交叉点。
    • intersectTriangle:检测射线与三角形的交叉点。

在使用THREE.Raycaster时,如果你总是得到id8,可能是因为没有正确设置射线的起点和方向,或者没有正确检测交叉点。你可以通过以下步骤来解决这个问题:

  1. 创建一个THREE.Raycaster对象:
  2. 创建一个THREE.Raycaster对象:
  3. 设置射线的起点和方向:
  4. 设置射线的起点和方向:
  5. 检测射线与物体的交叉点:
  6. 检测射线与物体的交叉点:
  7. 这里的objects是一个包含所有需要进行交互检测的物体的数组。intersects将包含与射线相交的物体的信息,你可以根据需要进行处理。

总结: THREE.Raycaster是Three.js库中用于射线投射和交互检测的类。通过设置射线的起点和方向,可以检测射线与物体之间的交叉点。在使用时,需要注意正确设置射线的参数和检测方法,以获得准确的交互结果。

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