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Three.js建模

如果一个Mesh几何体没有设置法线向量,那么使用Lambert或Phong材质该集合体呈现为黑色。...图像映射到网格所需纹理坐标是网格几何体一部分。标准网格几何形状,如THREE.SphereGeometry已经定义了纹理坐标。...属性tex.repeat在水平和垂直方向上提供纹理缩放。例如: tex.repeat.set(2,3); 横向和垂直扩展 2 倍和 3 倍纹理坐标。...为了纹理图像应用于对象,WebGL 需要该对象纹理坐标。当我们从头开始构建网格,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象一部分。...我们整个纹理图像映射到金字塔地面,它从图像中切出一块三角形以便应用于每个侧面。需要仔细处理以便得到正确左边。

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前端新玩具——webGL简介

(x,y,z)定义了多边形在3D空间中位置,这里多边形通常是三角形和四边形。...所谓齐次坐标就是一个原本是n维向量用一个n+1维向量来表示——百度百科 http://baike.baidu.com/link?...那么比如我们绕z轴旋转,使用上面的第三个矩阵,旋转90度,效果这样: ? 缩放 ? 这个运算看上去简单多了对吧嘿嘿嘿 ?...那么问题来了,难道玩图形学的人们天天搞矩阵?不!这不科学!一定不是这样!程序员是一类神奇生物,凡是遇到觉得很烦躁很麻烦东西,都会创造另外一些东西让他们不烦躁不麻烦。...webGL已经有那么些封装很好引擎了,这些引擎能够帮助开发者规避矩阵计算等复杂操作,让你能够专注于天地创造。这里我们使用Three.js

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【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易MARVEL片头动画(上)

有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以HTML中...如果使用THREE.js提供Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中示例,就将视频素材贴在了立方体各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...,或者本次大作业中需要使用TextGeometry字体模型。...3.2 纹理贴图基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来,如果一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息vertexs和存储面信息faces...当你构建一个立方体,会发现它faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以立方体材料material中传入

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前端新玩具——webGL简介

(x,y,z)定义了多边形在3D空间中位置,这里多边形通常是三角形和四边形。...所谓齐次坐标就是一个原本是n维向量用一个n+1维向量来表示——百度百科 http://baike.baidu.com/link?...那么比如我们绕z轴旋转,使用上面的第三个矩阵,旋转90度,效果这样: ? 缩放 ? 这个运算看上去简单多了对吧嘿嘿嘿 ?...那么问题来了,难道玩图形学的人们天天搞矩阵?不!这不科学!一定不是这样!程序员是一类神奇生物,凡是遇到觉得很烦躁很麻烦东西,都会创造另外一些东西让他们不烦躁不麻烦。...webGL已经有那么些封装很好引擎了,这些引擎能够帮助开发者规避矩阵计算等复杂操作,让你能够专注于天地创造。这里我们使用Three.js

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基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

四边形 没有和有 法线贴图) 如果没有法线贴图,则四边形显然是平坦。添加法线贴图会使它看起来好像具有不规则表面。但是,海拔差异看起来很小。当从平视角观察四边形,这一点变得明显。...最极端情况是,当视角接近零,这会使光线射向无穷远。 ? (光线投射到底部,受限且正确) 为了找到合适偏移量,我们必须缩放视图方向向量,使其Z分量变为1,通过将其除以其自己Z分量来完成。...(正确细节UV) 偏移量是否也应通过主平铺来缩放? 你可以这样做,而不用细节偏移量除以主平铺。通过这种方法,视差强度随主平铺而缩放。但是,在增加主贴图平铺,通常需要较弱视差效果。...例如,给我们四边形一个像(10,10,10)比例,然后复制它,副本移到它下面一点。假设在播放设置中启用了此选项,这将触发Unity动态批处理四边形。 批处理开始,视差效果就扭曲。...请注意,标准着色器也存在此问题,但是当使用弱偏移视差效果,你可能不会立即注意到它。 ?

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three.js 着色器材质之变量(二)

这节继续结合例子一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js版本迭代,之前一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了...instead.' ); } 因为我们现在想传递attributes,几何体需要设置对应缓冲类型,然后将使用setAttribute方法(老版本使用addAttribute方法)属性添加到BufferGeometry...attributes中,然后我们在顶点着色器中定义使用即可。...center向量是每个球中心点静止坐标,target是球中心点到球上一点向量(也是球法向量),newPosition是position沿法向量变换点,我们回过头看一下centery,它值范围是...最后设置gl_Position,newPosition控制缩放,centery控制小球上下浮动。

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基础渲染系列(六)——凹凸

但是,单个三角形表面却始终是光滑。它只能在三个法线向量之间插值。因此它不能代表粗糙或变化表面。当放弃反照率纹理并仅使用纯色,这会变得非常明显。 这种平直度一个很好例子是一个简单四边形。...但是每个四边形只有四个法线,每个顶点一个。这只能产生平滑过渡。如果我们想要变化并且粗糙表面,则需要更多法线。 那么还有一种方法,我们可以四边形细分为更小四边形,这让我们可以使用更多法线。...让我们范围缩小到单个纹理像素。可以通过高度差乘以δ或通过切线中δ替换为1来实现。 ? ? (缩放高度) 看起来开始有点样子了,但是照明不正确,太黑了。那是因为我们直接使用切线作为法线。...仅使用大理石反照率纹理,我们四边形看起来就像是完美抛光石头。添加法线贴图之后,它会变得更加有意思。 ? ?...在默认球体情况下,每个顶点切线空间不同。结果,切线空间跨三角形插值,从而形成弯曲空间。 ? (围绕球体切线空间) 在球体周围包裹切线空间是有问题。Unity默认球体使用经纬度纹理布局。

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Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂 3D 场景和动画效果。本文详细介绍 Three.js一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....渲染器 (Renderer)渲染器负责场景中对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用渲染器,支持现代浏览器中硬件加速。...最常用是 OrbitControls,允许用户旋转、缩放和平移视图。...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应加载器来加载和显示模型。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

本文通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果JS库,它出现让3D应用开发更简单,本文通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...七、纹理 在生活中纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用纹理贴图。...3D世界纹理是由图片组成纹理添加在材质上以一定规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理皮肤。...在进行环境贴图需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境纹理。立方相机在拍摄环境纹理,为避免反光效果小球出现在环境纹理画面上,需要将小球设为不可见。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

本文通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...七、纹理 在生活中纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用纹理贴图。...3D世界纹理是由图片组成纹理添加在材质上以一定规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?...环境贴图是当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境纹理。...立方相机在拍摄环境纹理,为避免反光效果小球出现在环境纹理画面上,需要将小球设为不可见。

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用Web音频API来做一个音频可视化工具

在这种情况下,我们将要求数据为 Uint8Array,因为0-255范围内值正是执行Canvas像素操作所需要范围。...与Canvas API相比,它需要引用更多文件,但最终结果是非常值得。 首先,我们需要绘制一个覆盖整个屏幕矩形(也称为四边形)。片段着色器将被绘制在这上面。...另一个区别是我们“l”缩放为0.2,因为大部分音频都在频谱纹理前20%。 到底什么是频谱纹理?它是从之前声谱数组,复制到1024x1图像。...在每个框架上,我们更新 time变量和 spectrum纹理,并渲染这个四边形。...---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳学习计划 全栈工程师技能大全

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现在做 Web 全景合适吗?

为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体工作原理就是正在播放 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用 X Y.在盒子重新被组装,纸板上特定UV...GLSL 语法,就是纹理内容通过相关规则,映射到指定三角形区域表面。...这里,我们就需要利用 来手动划分一下纹理空间区域,实际在映射时候,就是按顺序,物理空间定点 和 纹理空间定点一一映射,这样就实现了纹理和物理空间联系到一起步骤。...因为,Three.js 中 在划分物理空间,定义面分解三角形顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图定义,我们可以得到每个几何物体面映射到纹理空间坐标值可以分为: 所以

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成对象,它是 Three.js 中最常见 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富动画支持,可以实现物体平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂交互式动画效果。...渲染器负责 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以 3D 对象添加到场景中,使其成为场景一部分,从而在渲染被显示出来。

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three.js中场景模糊、纹理失真的问题

概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建WebGLRenderer对象有抗锯齿选项支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...开启HiDPI设置 如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上物理像素其实是由多个像素显示出来...,比如说有个缩放与布局设置: ?...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)

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现在做 Web 全景合适吗?

为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体工作原理就是正在播放 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...UV 映射主要目的就是 2D 图片映射到三维物体上,最经典解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景中一个曲面网络("mesh")方块....这块内容,就实际涉及到 WebGL 知识,纹理空间和物理空间并不是在一块,WebGL 中 GLSL 语法,就是纹理内容通过相关规则,映射到指定三角形区域表面。...这里,我们就需要利用 Vector2 来手动划分一下纹理空间区域,实际在映射时候,就是按顺序,物理空间定点 和 纹理空间定点一一映射,这样就实现了纹理和物理空间联系到一起步骤。...因为,Three.js 中 geometry.faceVertexUvs 在划分物理空间,定义面分解三角形顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?

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基础渲染系列(十五)——延迟光照

如果天空变黑,则转换过程无法正确使用模板缓冲区作为遮罩。要解决此问题,请显式配置第二个Pass模板设置。仅在处理不属于背景片段才应该渲染。...我们可以在此处使用相同方法来重建片段世界位置。 在定向光情况下,四边形四个顶点光线作为法线矢量提供。因此,我们可以将它们传递给顶点程序并进行插值。 ?...在CreateLight中,使用矩阵世界位置转换为灯光空间坐标。然后使用它们来采样cookie纹理。我们使用一个单独衰减变量来跟踪cookie衰减。 ? ?...当使用全屏四边形,我们应该只使用顶点法线。Unity通过_LightAsQuad变量告诉我们正在处理哪种情况。 ? 如果将其设置为1,处理四边形,并且可以使用法线。...设计纹理,必须使用四边形光线距离(根据光线范围进行缩放)对它进行采样。该范围存储在_LightPos第四个通道中。每个平台应使用哪个纹理通道由UNITY_ATTEN_CHANNEL宏定义。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

本系列文章深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 核心概念和技术要点。...我们将从搭建基本 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 开发技巧和实践经验。...通过本系列文章学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式虚拟场景能力。...在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体大小。...通过使用这些三维空间概念,你可以在Three.js中创建具有真实感3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确定位、旋转和缩放,从而呈现出生动三维世界。

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用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转 3D 地球竟是如此简单

例如,在 Three.js 项目中创建标准网格,我们会使用像 BoxGeometry() 这样几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...应用材料使它们看起来有点塑料。 我们可以使用 Lunchbox 中 组件应用纹理,为每个网格赋予更逼真的外观。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以逼真的纹理射到引擎盖下网格表面。 为了演示这个过程,我们创建一个地球 3D 模型。...src 属性接受纹理材质相对或绝对路径,而 attach 属性接受映射选项。 我们将在这个例子中使用 map 和 bumpMap 选项。...当该值设置为 false ,语句中代码将不会被执行,动画会暂停。

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