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(1951)
视频
沙龙
1
回答
使用
THREE.ShaderMaterial
将
renderTarget.texture
映
射到
四边形
时
的
Three.js
纹理
缩放
问题
javascript
、
graphics
、
three.js
演示这个
问题
的
代码在这里:https://codepen.io/lilrooness/pen/QWjdjgP 我
将
噪波渲染到渲染目标,然后
使用
该渲染目标对渲染到屏幕上
的
四边形
进行
纹理
处理。当
使用
渲染目标作为
纹理
时
,我遇到了
纹理
大小
的
问题
。如果我
使用
new THREE.MeshBasicMateri
浏览 20
提问于2020-04-23
得票数 2
1
回答
透明
四边形
上
的
OpenGL贴花
纹理
?
opengl
、
transparency
、
texture-mapping
我有一个透明和不透明像素
的
OpenGL
纹理
(例如,
纹理
包含一个圆,圆圈外
的
区域是透明
的
,alpha为0.0)。我
使用
GL_DECAL模式
将
这个
纹理
映
射到
一个简单
的
四边形
,它是有效
的
--
纹理
的
透明部分是不可见
的
,我在
四边形
的
背景下看到了我
的
圆圈。 现在我想让
四边形</e
浏览 5
提问于2010-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在glsl片段着色器中提取本机分辨率
纹理
textures
、
glsl
、
multisampling
我正在尝试
使用
2d
纹理
作为查找表,以索引到更大
的
纹理
中。然后
纹理
将
颜色值映
射到
四边形
上。我
的
问题
是,当我取样
时
,较大
的
纹理
看起来比它
的
本机分辨率要小。例如,我有一个很大
的
4kx4k
纹理
。查找
纹理
对大
纹理
的
1kx1k区域进行采样。然后,
纹理
<
浏览 3
提问于2013-11-07
得票数 0
回答已采纳
0
回答
OpenGL透视投影剪裁顶点在顶端外
的
多边形=错误
的
纹理
贴图?
c++
、
opengl-es
、
embedded
、
glm-math
我发现了一个
问题
,如果透视投影中
的
所有顶点都保持在屏幕上,我就可以正确地绘制带
纹理
的
多边形,但是如果我
将
四边形
缩放
得足够大,以至于更多
的
顶点远远落后于查看体积,那么生成
的
OpenGL图形就不正确(参见屏幕截图我现在
将
更详细地解释我
的
测试-- 我正在绘制一个由两个简单
的
多边形组成
的
GL_TRIANGLE_STRIP‘正方形’,并在
四边形
上应用简单<
浏览 7
提问于2017-06-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Open GL ES 2.0中
的
Problem glTexGen
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
opengl-to-opengles
我有一个与本文类似的
问题
:基本上,我想在设置正交投影后
将
纹理
映
射到
2D
四边形
上。我
的
问题
是
纹理
被扭曲了,就像你在这张图片上看到
的
,我
使用
了彩色图案而不是
纹理
:我希望
纹理
的
线条在
四边形
上保持笔直,但如你所
浏览 1
提问于2011-05-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为精灵工作表
使用
纹理
时
防止出现间隙/边框
android
、
opengl-es
、
textures
我正在
使用
纹理
四边形
来渲染一个网格
的
瓷砖从精灵工作表。不幸
的
是,渲染
时
,各个平铺之间有很小
的
间隙:更改
纹理
参数以
使用
GL_NEAREST而不是GL_LINEAR
缩放
纹理
可以修复此
问题
,但会导致
纹理
四边形
本身出现瑕疵。有没有什么方法可以防止GL_LINEAR
使用
指定UV坐标之外
的
像素进行插值?对于如何
浏览 0
提问于2011-11-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
URL在
Three.js
中应用
纹理
javascript
、
three.js
、
texture-mapping
在
Three.js
中应用
纹理
时
遇到
问题
。由于安全
问题
,我不能在Chrome中
使用
任何本地图片,所以我想应用一个来自网络
的
图片。有没有一种方法可以
将
图片映
射到
Three.js
网格?
浏览 1
提问于2017-04-30
得票数 1
1
回答
OpenGL -
纹理
、不需要
的
倾斜和旋转
opengl
、
texturing
我正在尝试
将
几个
纹理
地图集映
射到
一个汽车对象上
的
各个
四边形
上。我遇到了一个
问题
,一些
纹理
是倾斜和旋转
的
,而不是直接映
射到
四边形
上。
问题
如下所示,我
使用
了一个笑脸来更清楚地说明发生了什么。 我尝试使
纹理
地图集
的
宽度为2
的
幂,但这不起作用。我也从一个朋友那里听说这是因为
纹理
地图集不是均匀
的
宽度
浏览 0
提问于2011-08-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用于
将
纹理
投影到任意
四边形
的
像素着色器
wpf
、
directx
、
hlsl
、
pixel-shader
只需要找出一种方法,
使用
像素着色器,
将
纹理
投影到用户定义
的
任意
四边形
。
将
接受
四边形
的
四边坐标:float2 TopLeft : register(c0); /// <defaultValue>1,0你们认为有没有什么样品我可以修改一下,以得到想要
的
结果?
浏览 2
提问于2011-09-24
得票数 5
1
回答
ShaderMaterial无法在安卓平板电脑上运行
three.js
我尝试
使用
自定义着色器材质,如下所示:this.uniforms = { }; uniformsfragmentShader: document.getElementById( shader+
浏览 0
提问于2014-01-11
得票数 0
3
回答
Three.js
中
的
头耦合/离轴透视
javascript
、
camera
、
three.js
、
perspective
我试图在不
使用
完整
的
headtrackr库
的
情况下实现一个永久
的
头耦合透视图。我
的
头不会动,但也不会直接在屏幕前面。我有一个您可以下载并与python -m SimpleHTTPServer 8000一起运行
的
小我
的
期望基于这个 在第三张图片中,我想象从上方逆时针稍微旋转我
的
显示器。我希望我
的
显示器显示中间
的
图像,但我看到
的
是如下所示: 我想
浏览 1
提问于2014-09-27
得票数 2
2
回答
使用
DirectX调整图像大小
的
示例代码
image-processing
、
directx
我知道这是可能
的
,而且比
使用
GDI+快得多。但是,我还没有找到任何
使用
DirectX调整图像大小并将其保存到磁盘
的
好例子。我已经在GDI+中一次又一次地实现了这一点,这并不困难。然而,GDI+不
使用
任何硬件加速,我希望通过
使用
显卡来获得更好
的
性能。
浏览 1
提问于2008-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
,256×256PNG
纹理
崩溃铬标签
memory
、
three.js
、
load
、
textures
将
256x256
纹理
加载到
Three.js
材料中,然后用于平面几何变形。在第15
纹理
处遇到瓶颈。Chrome显然是在渲染调用时崩溃
的
。当每个网格被添加到场景中
时
,我调用renderer.render调用,但是序列非常紧凑,所以我相信gpu总线可能会不堪重负。很难相信,如此少量
的
小
纹理
就足以造成这种情况。Cpu内存不是一个
问题
,因为
纹理
被加载到cpu中,如果没有
将
网格添加到场景中,就不会有崩溃。另外,
浏览 1
提问于2016-05-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
使用
圆形
纹理
绘制AA线条
时
遇到
问题
opengl
、
textures
、
antialiasing
我正在Linux上开发一个绘图应用程序(类似于2dcad应用程序),在
使用
OpenGL
时
,我首先发现
的
一件事是,我
的
英特尔I5酷睿HD (内置)图形硬件不支持AA线或多采样AA方法。所以,我花了大约一周
的
时间来研究如何
使用
纹理
来进行抗锯齿。我偶然发现了arekkusu不变性
纹理
AA
的
文章,从中学到了不少东西,但我遇到
的
问题
是,当我
使用
像许多示例中那样
的
混合圆圈<e
浏览 2
提问于2011-05-19
得票数 1
1
回答
使用
WebRTC和应用着色器
的
Three.js
three.js
、
webgl
、
shader
、
webrtc
我不知道如何
将
着色器应用于具有视频
纹理
的
three.js
对象。我一直在尝试
使用
webRTC和
three.js
,并
使用
标准材质成功地
将
视频
纹理
映
射到
网格上: color : 0xffffff, }); 我
浏览 2
提问于2012-12-24
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Three.js
: Shader不会用gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
纹理
进行编译
three.js
、
webgl
我正在
使用
Three.js
构建一个场景,在这个场景中,我希望在每个抽签调用中打包最大数量
的
四边形
。在我
的
机器上,限制因素是我可以在每次抽签调用中显示
的
纹理
数。让我感到困惑
的
是,gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)返回16,但是如果我试图
将
16种
纹理
精确地传递到THREE.RawShaderMaterial中,我会得到以下错误: THREE.WebGLProgram:
浏览 0
提问于2018-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在安卓OpenGL ES中放大
纹理
?
android
、
opengl-es
我有个小
问题
。我正在
使用
glOrtho()来设置ModelView。gl.glOrthof(0.0f,screen_width,-screen_height,0,-1.0f,1.0f);//
将
精确像素映
射到
世界坐标 我能够做点击测试,并检测屏幕上图像(
纹理
)
的
角落。现在我需要放大(
缩放
)图像(
纹理
)。我有偏移值,意味着我在屏幕上在
浏览 2
提问于2010-02-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Android OpenGL着色器-以1:1
的
大小显示图像
android
、
opengl-es
、
scale
你好,我有一个512x512
的
纹理
,我想在我
的
GlSurfaceview中以100%
的
比例以1:1
的
像素显示像素视图。我在实现这一点上有困难,需要一些帮助。OnSurfaceChanged和onDrawFrame中
的
每种设置组合都会产生
缩放
图像。有没有人能给我举个例子,说明这是可能
的
。
浏览 1
提问于2014-05-10
得票数 0
1
回答
使用
Three.js
将
纹理
(x,y)映
射到
3D对象(x,y)
javascript
、
three.js
、
webgl
、
textures
我有几个OBJ文件和相关
的
mipmap
纹理
文件。我
将
mipmap作为
纹理
加载,并将其映
射到
加载每个OBJ文件所产生
的
3D对象。3D对象在一起渲染
时
,会形成较大
的
3D对象
的
各个部分。我不
使用
mipmap,而是
使用
2D图像作为
纹理
,并将其“放”到3D对象
的
顶部,以便3D对象中每个(x,y)
的
颜色与
纹理
(x,y)位置
的</em
浏览 2
提问于2013-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一个带有两个
纹理
的
矩形(两个相连
的
四边形
)-它们
的
公共边框有错误
c++
、
mapping
、
directx
、
textures
、
blending
我有一个由两个
四边形
组成
的
矩形(8个顶点,我
使用
索引三角形):| \ | \ || \ | \ |但是当我根据顶点在像素着色器中
的
位置选择
纹理
时
,我对用"+“标记
的
顶点有
问题
。有一次
浏览 0
提问于2012-11-22
得票数 0
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