*文件模块主要有以下功能 1.Gdx.files.classpath("") 路径相对于classpath,文件通常只读 2.Gdx.files.internal("") 内部文件路径,JAVA...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion...(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) OpenGL 中,是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张的痕迹,所以需要清屏,展示新的图像。
日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...4.Lable和LableStyle一般配套使用 LableStyle 1.定义:文本标签样式 2.构成:由hiero的 .fnt和.png,以及color构成(BitmapFont中的颜色,可自定义...,显示和拉伸一个纹理,本身是一个actor,可以拉伸,旋转,和设置起点,可用于承装纹理图片 2.使用:Image(Texture tex) Image(TextureRegion region) val...4.Drawable:在一直的一个给定的矩形内,绘制本身。它提供了边框的大小和最小尺寸,通过它自带的方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?
1.LibGdx底层使用OpenGL ,可以支持中文。 2.中文汉字,都是以贴图的方式显示。 3.显示中文,需要读取包含中文汉字信息的 .fnt 后缀文件,和相对应的.png文件展示出来。...2.使用,读取fnt文件,将对应png图片中的汉字显示出来。 ?...操作界面 BitmapFont 1.定义:通过读取两个文件,一个是图片TextureRegion 另外一个是描述了每个字符位置,以及相关信息的配置文件,他们都是使用SpriteBatch绘制的。...3.绘制多行:drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y, float alignmentWidth..., HAlignment alignment) 绘制中文 private val font by lazy { BitmapFont(Gdx.files.internal("hello.fnt"))
动画是由多个帧,在设置时间内,按照一定的序列进行展示。...中的TextureRegion图片。...播放模式: Animation提供6中播放模式: NORMAL ,REVERSED ,LOOP ,LOOP_REVERSED ,LOOP_PINGPONG,LOOP_RANDOM NORMAL :正常模式...2.stateTime += Gdx.graphics.deltaTime , 它是获取一个状态下所持续的一个时间,就像在现实世界使用的时间。...3.一般配合系统时间使用 Gdx.graphics.deltaTime 获取系统渲染时间,LibGdx中的渲染时间间隔,一般是0.173秒左右。 效果图: ?
在有关基于 Python 的绘图库的系列文章中,我们将对使用 Pandas 这个非常流行的 Python 数据操作库进行绘图进行概念性的研究。...这非常方便,你已将数据存储在 Pandas DataFrame 中,那么为什么不使用相同的库进行绘制呢? 在本系列中,我们将在每个库中制作相同的多条形柱状图,以便我们可以比较它们的工作方式。...我们使用的数据是 1966 年至 2020 年的英国大选结果: image.png 自行绘制的数据 在继续之前,请注意你可能需要调整 Python 环境来运行此代码,包括: 运行最新版本的 Python...在本系列文章中,我们已经看到了一些令人印象深刻的简单 API,但是 Pandas 一定能夺冠。...) 只有四行,这绝对是我们在本系列中创建的最棒的多条形柱状图。
Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...cocos2d-android:它是cocos2d的java实现,并能够在android上运行,使用BSD协议发布。...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎, 缺点:(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化 (2)而且文档也较为匮乏。 (3)仅支持2的次方的图片尺寸。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。
三、 简单示例 1) 新建Activity 在自己项目myLibgdx中, 新建一个MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication public class MainActivity...使用了自定义的 MyGame 类,其实现 libgdx 父类接口 ApplicationListener , 详细定义如下: public class MyGame implements ApplicationListener...{ private SpriteBatch batch; // 初始化游戏精灵 private BitmapFont bf; // 初始化字体绘制 @Override public...游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume...() 这个方法仅在android中调用,当应用从pause状态重新获取焦点时resume dispose() 当应用销毁destroyed时,调用此方法,在pause()之后 libgdx 应用开发的逻辑流程图
Java 16包括一项改进,通过JEP 395使语言更加规范,该JEP说: 内层类的静态成员 目前规定,如果一个内层类声明的成员是显性或隐性的静态成员,将是一个编译时错误,除非该成员是一个常量变量。...我们可以用它来模仿C风格的局部静态变量,即局部变量:只初始化一次(而且是懒惰地初始化)在一个方法的多个执行过程中共享这听起来是一个相当棘手的功能,即只在本地可见的全局变量。...patterns.P_CHECK.matcher(string).find()); }}这又一次打印出了所需的、最佳的输出:scss 代码解读复制代码compile(a)check(a): truecheck(b): false使用...var 来使用一个不可取消的类型(其成员我们可以取消引用),再加上将静态成员放在内类中的能力,有效地模拟了局部静态变量,就像在C语言中一样。...你仍然在创建一个额外的类和一个无用的对象,希望逃逸分析能阻止它的分配,所以这并不是一个非常干净的解决方案,但很高兴知道现在可以这样做了。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape4 VM...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
例如,当反序列化对象——数据流(例如,文件)可能不存在时,原因是你的对象中存在类型为java.io.InputStream的变量,序列化时这些变量引用的输入流无法被打开。...transient使用介绍 Q:如何使用transient? A:包含实例变量声明中的transient修饰符。片段1提供了小的演示。 ? ? ?...类中的成员变量和transient Q:类中的成员变量中可以使用transient吗? A:问题答案请看片段2 ? 片段2:序列化和反序列化Foo对象 片段2有点类似片段1。...编译片段2(javac TransDemo.java)并运行应用(java TransDemo)。你可以看到如下输出: ?...由于JavaWorld中的“The Java serialization algorithm revealed”这篇文章,我们发现输出的含义: AC ED 序列化协议标识 00 05 流版本号 73 表示这是一个新对象
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape
可惜的是Java 并没有提供这种操作符,所以本文就和大家聊聊如何在Java 中取代繁琐的非空判断。...Java,Kotlin 和Groovy 在字节码层面使用了相同方式的非空判断。 为Java 添加' ?. ' 操作符 事情变得简单起来,我们只需要给Java 添加?. 操作符就行了。...也就是说,我们在Java 上通过使用动态代理加反射的方式,构造出了一个约等于?. 操作符的效果。...,但是在字节码中这是允许的。...为了安全使用定义在接口中的函数,我做了这个小工具,目前已经开源,所有代码都可以通过github 获取,希望这个避免空指针的“接口救生圈”能够让你在Java 的海洋中尽情遨游。 ~~原文完~~
使用超方便!能很好地支持并导出你设计好的地图到其他游戏引擎中使用,比如配合 LibGDX 框架开发跨平台 2D 游戏。...接下来,我们需要把所有图片制作成一个一个的 Sprite 精灵节点,这些节点最好是放在一个单独的游戏场景中,方便我们日后编辑。...是的,这个吸附功能只在场景编辑操作中适用,和我们现在要制作的精灵节点并没有半毛钱关系,不过原理是一样的。...最后, Godot 3.1 中还有一个辅助小特性,可以设置瓦片集合 Atlas ,即一组瓦片组成一个集合,方便地图绘制,如下图: ?...附加知识:关于旧版本 Godot 中的瓦片地图绘制,如果不熟悉可以先看看 Xcode 中的关于瓦片地图的一些标记: ? 这里有一个例子,如何画一片海洋区域: ?
可惜的是Java 中并没有提供这种操作符,所以本文就和大家聊聊如何在Java 中构造出同样的效果。 由于源码分析与调用原理不属于本文的范畴,只提供解读思路,所以本文不涉及详细的源码解读,仅点到为止。...这和我们手写的Java 代码在字节码层面毫无差别。...也就是说,我们在Java 上通过使用动态代理加反射的方式,构造出了一个约等于?. 操作符的效果。...通过观察字节码的规则,了解到调用Java 接口中声明的方法使用的是invokeinterface 指令,因此我们只需要找到函数体中invokeinterface 指令所在的位置,在前面添加对接口引用的动态代理并返回代理结果的相关字节码操作...为了安全使用定义在接口中的函数,我做了这个小工具,目前已经开源,所有代码都可以通过github 获取,希望这个避免空指针的“接口救生圈”能够让你在Java 的海洋中尽情遨游。
学习Excel技术,关注微信公众号: excelperfect 本文来源于wellsr.com的Q&A栏目,个人觉得很有意思,对于想要在工作表中使用形状来绘制图形的需求比较具有借鉴意义,特辑录于此,代码稍有修改...Q:如下图1所示,左侧是一个4行4列的数值矩阵,要使用VBA根据这些数值绘制右侧的图形。 ?...在连接的过程中,遇到0不连接,如果两个要连接的数值之间有其他数,则从这些数值上直接跨过。如图1所示,连接的顺序是1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13。...A:VBA代码如下: '在Excel中使用VBA连接单元格中的整数 '输入: 根据实际修改rangeIN和rangeOUT变量 ' rangeIN - 包括数字矩阵的单元格区域 '...DeleteArrows ReDim arrRange(0) '在一维数组中存储单元格区域中所有大于0的整数 For Each cell In rangeIN
LocalDateTime在java中的使用 说明 1、LocalDateTime是一个日期-时间目标。您还可以将其视为LocalDate和LocalTime的组合。在操作上,也大致相同。...Instance 可以转换成旧版本的java.util.Date对象。...Date.from(instant); System.out.println(legacyDate); // Wed Dec 31 23:59:59 CET 2014 以上就是LocalDateTime在java...中的使用,希望对大家有所帮助。
⌨ Java常用类Random解析,伪随机数的生成 摘要 作为一名博主,我将在本文中深入探讨Java中的常用类Random,以及如何使用它生成伪随机数。...这意味着,如果您希望在不同的时间点或不同的应用中获得相同的随机数序列,只需使用相同的种子。因此,种子的选择非常关键,特别是在需要可重复性的情况下,如模拟和测试。...四、Random类的应用场景 Random类在许多应用场景中非常有用,包括模拟、游戏开发、密码学和数据生成。您可以使用它来创建随机测试数据、生成随机的游戏关卡或密码,以及在模拟中引入随机性。...五、Random 类面试题 在面试中,可能会涉及与 Random 类相关的问题,例如如何生成指定范围的随机数、如何设置种子等。这些问题可以帮助面试者评估您的Java编程技能。...在面试中,展示您对随机数生成的掌握将显示出您的编程技能和实际应用知识。 六、总结 本文深入探讨了Java中的Random类,包括其方法、随机原理、应用场景和面试问题。
Date 在java中的使用 博主 默语带您 Go to New World....请注意,尽管这些方法可以在 Java 8 中使用,但新的日期时间 API(java.time 包)提供了更多功能和更好的可读性,因此在新的代码中更推荐使用新的 API。 ️...在JDK 17中,Date类保留了其基本方法,但已被标记为过时,建议使用新的日期和时间类。 Java 17 版本中并没有对 java.util.Date 类进行扩展或优化。...当你需要从数据库中检索日期值时,你可以使用 java.sql.Date,并将其与数据库连接和查询一起使用。...如何在Java中表示只包含日期的日期对象? 在 Java 中,您可以使用 java.sql.Date 或 java.time.LocalDate 类来表示只包含日期的日期对象。
最近在把一个数组或字符串转化成对象时,使用了Google的Gson感觉不错,下面我以代码的形式详细举例来介绍 上面的注释部分为输出结果,使用了maven ,这里是Gson的maven依赖 gson 2.2 package gson; import java.lang.reflect.Type...; import java.util.ArrayList; import java.util.Date; import java.util.HashMap; import java.util.List;...b); System.out.println(str); Student stu = gson.fromJson(str, Student.class);//把json转成java...对象 System.out.println(stu.getName()); } } Student类 package gson; import java.util.Date
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