我设法使我的spritesheet的所有帧都将被渲染,所以当我按下向左/向右键时,我需要帮助来绘制前3帧(这是行走循环)。这是精灵工作表: public class Student {
private Animation<TextureRegion> playerAnimationpublic Student(float speed, int x, int y){
player
所以我使用ligbdx已经有一段时间了,做这样的事情真的很简单。所以我想要实现的是,当我有一个大的纹理时,我想通过给定x,y(开始剪切的位置)和宽度,高度(剪切部分的大小)来获得该纹理的一部分,然后将该部分用作精灵或任何可能在andengine场景上绘制的部分。在libgdx中是这样的:Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal(&quo