不瞒大家,之前的我也是这么人为的,因为之前我接触过AI智能体.unity官方提供的.我现在仍然记忆深刻.当时我确实是用了很少量的代码.写了大概让智能体怎么躲避障碍,怎么追击玩家.然后就是长达10个小时的训练...,已经可以在项目中去使用了.为了体现buddy的辅助效果.之前我已经关闭了github的Copilot辅助编程, 目前这算是第一个阶段,新建一个unity工程,并通过注释联想.需求直连(AI对话并让它生成代码...**通过需求生成一段代码**通过组合键打开需求描述:Alt + K那么我这里先做一个玩家移动+相机缓动跟随的功能,那么怎么提问在这里我就不一一写出来了,那样会显得很臃肿.其实怎么与AI沟通也是一个技巧,....不过问题不大,就是在与对需求的理解上,我给的需求是:相机平滑跟随,并根据鼠辈滑动改变视口. buddy理解成了鼠标滑动是自由视角,而不再看着玩家....**结构化提问** 像流程图一样.让AI从1-100来做,避免直接让它做一个大项目(如 1.设计一个数据表,用来存放玩家信息 2.编写对应的序列化器(不要使用XX方法) 3.抽象出一个接口供unity