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问答
(3840)
视频
沙龙
1
回答
使用
Unity
:
编写
Enemy
AI
脚本
-
跟随
玩家
、
我试着让我的敌人在射程内跟踪我的
玩家
,否则敌人会四处游荡。我是C-Sharp的新手,所以我一直在拼凑其他教程的代码。任何帮助都将不胜感激。
浏览 34
提问于2019-11-25
得票数 0
2
回答
如何
使用
一些未知类中的公共公共变量?
、
我没有在
unity
论坛上发布这篇文章,因为我认为更多的是与c#相关而不是
unity
相关。我想射杀一个敌人。我的敌人是或者一个
玩家
或者一个敌人
AI
。
玩家
有PlayerCombatSystem,敌人
Ai
有EnemyCombatController.我正在
使用
对象变量获取这两个
脚本
中的一个,
使用
GetComponent<ScriptName>() 对撞器指的是我与之碰撞的物体损害是一种公共价值 这是我两次尝试修复thix fl
浏览 31
提问于2019-04-06
得票数 0
2
回答
我的FollowPlayer
脚本
离开了播放器?
、
有了我正在
使用
的
脚本
,它会制作它所附加的任何模型,当它们足够接近的时候,
跟随
玩家
。尽管我还没有更新到更新的统一版本,但是这个
脚本
已经不再像以前那样工作了。虽然它确实使模型面向
玩家
,但它不再
跟随
/追逐当时,我怀疑这可能是因为我用刚体来控制播放器控件,而不是字符控制器(因为角色控制器在最近的
Unity
之后不再工作,而我没有更新) 下面是我正在
使用
的
脚本
的副本public float walkingDistanc
浏览 0
提问于2019-08-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何使
AI
的敌人在统一2D?
、
、
我如何使
AI
的敌人去球员和如果敌人到达碰撞(前。石对撞机)旋转到路径,(统一2D顶部视图)?📷 (敌人有一个面部精灵和动画组件)在这张照片中,我想做的是:
ai
敌人
跟随
玩家
,但当到达墙壁时,它的脸改变路径并再次
跟随
。2-如果敌人1到达
enemy
2,那么敌人将改变
跟随
玩家
的路径。
浏览 0
提问于2017-11-07
得票数 1
2
回答
AS3
AI
hitTestObject本身?
、
、
、
Math.ceil(Math.random() * 1500);addChild(hero);
enemy
.y = Random_Value_Y; 好的。然后我创建了一个名为
AI
的类,这样
AI
就可以
跟随
我的
玩家</
浏览 1
提问于2012-01-06
得票数 0
1
回答
敌人追击主体的逻辑
、
、
、
我让
AI
告诉一个仆从去追逐和攻击球员。我的代码使追逐的仆从看起来以一种块状的方式移动,因为它一直试图让它的坐标==,
玩家
的坐标: if (
enemy
.pos.x <= game.data.playerX) {
enemy
.body.vel.x +=
enemy
.body.accel.x
浏览 0
提问于2015-01-25
得票数 1
1
回答
统一场景中的人物向后走?
、
、
、
、
我目前正在处理洪水泛滥的统一资产,我正在实现一个外侨全国人大,用一个
脚本
告诉它
跟随
玩家
。using System.Collections; using System.
浏览 4
提问于2022-04-03
得票数 1
1
回答
无法更改
Unity
3D中的旋转
、
我在
Unity
3D上做了一个项目,找到了一个让敌人
跟随
玩家
的javascript。这是一个
脚本
:var moveSpeed = 3; //move speed var myTransform : Transform; //current tra
浏览 4
提问于2014-05-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
艾没有停止走路,而是在原地旋转和滞后游戏。
、
、
、
我有一个非常简单的敌人
AI
跟随
玩家
,当
玩家
进入扳机时应该停下来向他射击,但是它似乎并没有停止或射击。这是我的第一批
脚本
之一,所以并不是很好。任何和所有的帮助都将不胜感激。using System.Collections;using UnityEngine; NavMeshAgent agent; public Co
浏览 0
提问于2020-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
跟踪transform.LookAt在
Unity
2d上的行为
、
、
所以我一直试图让一个敌人在
Unity
2d上用transform.LookAt跟踪我的
玩家
。 //make
enemy
浏览 0
提问于2020-04-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一个* (astar)路径查找问题:我不能引用其他
脚本
中的变量来确定aipath目标
、
、
、
= null &&
ai
!= null)
ai
.destination = target.position; (canMove只是一个布尔值,在游戏开始时设置为true,当敌人击中
玩家
时为false。PlayerMovement和Wavespawner
脚本
在我的GetComponent methods.
Unity
中抛出错误: 错误CS0246:无法找到类型或命名空间名称‘PlayerMovement’(您是缺少
使用
指令还是程序集引用?)错误CS0246:无法找到
浏览 5
提问于2020-11-14
得票数 1
2
回答
Unity
3d的敌人将MainCharacter击退
我正在构建一个简单的游戏,我想让
AI
敌人追逐并跑到我的主要角色并攻击它,但在我可以到达它正在攻击的点之前,我需要弄清楚这个问题。
浏览 1
提问于2016-03-03
得票数 0
2
回答
如何在Godot中定义全局变量?
、
、
、
所以我一直在为一个项目
编写
一个平台,并且需要
编写
一个敌人的代码。 我希望当
玩家
的位置相对于敌人的位置在一定的范围内时,进行敌人的攻击。除了这个草率的
AI
,我将在后面修复,我似乎找不到一种方法来访问我用于
玩家
的KinematicBody2D节点的位置。 我尝试在World节点中创建一个变量,但它无法访问该变量。
浏览 415
提问于2020-12-08
得票数 0
1
回答
使用
“虚幻引擎”或“联合”创建一个
玩家
脚本
游戏会违反他们的许可协议吗?
、
、
、
、
我想在统一或UE4中创建一个游戏,允许用户用Python
编写
脚本
,并主要运行它们来控制
AI
。我必须找到一种方法来首先启用运行时
脚本
执行。在网上搜索之后,我找到了一些可行的方法。我找不到答案的是,如何限制部分的引擎和游戏代码,用户可以访问,这样
玩家
就不会觉得他在玩上帝的模式。主要的问题是,即使我能够限制对API的访问,它也会违反这些商业引擎的协议条款,因为
玩家
将访问底层引擎,并在其中操作对象。
浏览 0
提问于2021-04-30
得票数 0
1
回答
想要开始团结,需要一些如何团结的基本想法--我的一些班级想法
、
、
我知道
Unity
的ESC(实体组件系统)方法,我知道GameObject是什么以及组件是如何工作的。如果有帮助,我的游戏应该是相当简单的,Little Fighter 2风格,基于服务器-客户端等等。
浏览 3
提问于2015-12-16
得票数 1
1
回答
敌人跟踪
玩家
,甚至他的死亡动画触发
、
简单地说,这是基于
玩家
的逃跑和敌人
跟随
来伤害他。重要的是,我
使用
A* PathFinding来实现这一点,因为敌人遇到了障碍,他们需要通过它们。(在这里寻找星星:https://arongranberg.com/astar/ )敌人有两个
浏览 0
提问于2021-03-16
得票数 -1
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1
回答
统一问题:将世界坐标转换为我的三维雷达雷达坐标
我正在学习
Unity
3D,在我的3D雷达上遇到了一些麻烦。我的雷达是我的
玩家
游戏对象的孩子,它在我飞行的时候旋转。雷达本身是旋转45度,所以它面对用户。有一个立方体被认为是敌机的雷达闪点。Cube上有一个
脚本
来更新自己--每个update()。以下是层次结构:Player-- Radar问题是,当我接近敌机时,立方体就会靠近摄像机(这很好),但我希望它的运动
浏览 0
提问于2019-03-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity
-如何从父GameObject检测子对象上的碰撞?
、
、
、
我正在用
Unity
5做一个2D游戏,我有一个关于孩子GameObject对撞机的问题。我想要检测子GameObject与另一个对象之间的冲突,从父
脚本
并
使用
标签完成此操作。遵循下面我的父
脚本
:
浏览 2
提问于2017-01-30
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Unity
2D中的敌人
AI
、
如何使敌人
AI
跟随
在
Unity
2D中,以便能够识别路径,例如跳跃和阶梯
使用
? 我想要一个敌人的
AI
喜欢在
Unity
2D的关键石卡巴游戏。如果有教程链接,请告诉我。
浏览 0
提问于2018-06-29
得票数 0
1
回答
武器
跟随
玩家
齐心协力
、
、
、
我真的需要一些帮助来制作一个武器拾取在
unity
2D。好吧,当我复制相机
跟随
脚本
,然后编辑它,让武器
跟随
一个点,这是
玩家
的手,但在条件下,
玩家
需要接近武器,并按下一个按钮,但问题是,它转换到手点位置,只有当我按下按钮,然后停止我想让它一直
跟随
手点按下按钮后
浏览 13
提问于2020-09-20
得票数 0
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