我在我的flask应用程序中将音频从客户端流式传输到服务器,但收到的音频质量非常低。
在客户机上,我对音频缓冲区进行如下预处理:
this.node.onaudioprocess = function(e){
var buf = e.inputBuffer.getChannelData(0);
var out = new Int16Array(buf.length);
for (var i = 0; i < buf.length; i++){
var s = Math.max(-1, Math.min(1, buf[i]));
我想使用WebRTC将音频从网页流式传输到本地服务器。该服务器将处理该音频,并将其立即输出给用户。我需要真正的时间。 我的代码实际上是在工作。但是,我向用户索要带有getUserMedia的麦克风,而我不需要那个麦克风。这是相当烦人的。如何才能在不向用户索要麦克风的情况下流式播放音频? 谢谢。 下面是一个最小的工作示例(它受到https://github.com/aiortc/aiortc/blob/main/examples/server/client.js的高度启发)。只有带有注释的最后一部分是有趣的: let webSocket = new WebSocket('wss://0
我正在尝试使用playframework将数据从data服务器持续传输到浏览器。我根据示例创建了一个示例代码
下面是我的代码片段
public static WebSocket<String> sockHandler() {
return new WebSocket<String>() {
// called when the websocket is established
public void onReady(WebSocket.In<String> in, final WebSocket.Out<Stri
我先想个主意。我想要建立一种机制,允许我以6144字节的块加载音频。然后,我想播放数组中的所有块,其中存储了所有的文件块。
当玩audioBufferSourceNodes的时候,我有一些奇怪的延迟,而且不知道如何解决它。
我从我的websocket服务器获得的音频文件块是用Python,Django-通道编写的。
我的瓦尔斯:
const chatSocket = new WebSocket(...);
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var source;
var play
我所处的情况是,我在后端使用tcp连接将数据从服务器A流到服务器B。服务器A正在运行客户端与数据库对话。服务器B正在运行web服务器来处理来自客户端的请求。服务器B需要通过网络套接字将数据从服务器A流到CLEINT。
i.e. A -tcp-> B -websocket-> CLIENT
目前,当客户端请求/websocket页面时,我正在服务器B上打开一个web套接字。/websocket将返回html页面以在服务器B上建立连接websocket。一旦连接建立,当websocket打开时,我将打开一个新的tcp连接到服务器A,并通过websocket连接到客户端将数据从B的tcp