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使用c ++在游戏循环中模拟时间

在游戏开发中,模拟时间是一个非常重要的功能。游戏中的时间可以用于控制游戏的进程、更新游戏对象的状态等。在 C++ 中,可以使用以下方法来模拟时间:

  1. 使用 C++ 标准库中的 chrono 库来处理时间。chrono 库提供了许多时间相关的类和函数,例如 steady_clockhigh_resolution_clockduration 等。可以使用这些类和函数来获取当前时间、计算时间差、转换时间单位等。

例如,以下代码可以获取当前时间:

代码语言:c++
复制
#include<chrono>

auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  1. 使用 SDL_GetTicks() 函数获取当前时间。SDL_GetTicks() 函数返回从游戏开始到当前时间的毫秒数。可以使用这个函数来计算游戏中的时间流逝。

例如,以下代码可以获取当前时间:

代码语言:c++
复制
#include <SDL.h>

Uint32 currentTime = SDL_GetTicks();
  1. 使用 std::chrono::duration 类来表示时间间隔。duration 类可以表示两个时间点之间的时间间隔,可以将时间间隔转换为不同的时间单位,例如秒、毫秒、微秒等。

例如,以下代码可以计算两个时间点之间的时间间隔:

代码语言:c++
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#include<chrono>

auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// do something
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start);
  1. 使用 std::chrono::steady_clock 类来获取稳定的时间。steady_clock 类提供了一个稳定的时间源,可以用于计算时间间隔。

例如,以下代码可以获取当前时间:

代码语言:c++
复制
#include<chrono>

auto now = std::chrono::steady_clock::now();

总之,在 C++ 中,可以使用 chrono 库和其他相关库来模拟时间,并且可以根据游戏的需求来选择合适的时间单位和时间源。

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