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使用cmake和QT组织多个项目

是一种常见的软件开发方法,它可以帮助开发人员更好地管理和构建复杂的项目结构。下面是对这个问题的详细回答:

  1. cmake是什么? cmake是一个跨平台的开源构建工具,它可以自动生成用于不同编译器的构建脚本。通过编写CMakeLists.txt文件来描述项目的构建过程,cmake可以根据这些描述自动生成Makefile或Visual Studio项目文件等。
  2. QT是什么? QT是一个跨平台的应用程序开发框架,它提供了丰富的类库和工具,用于开发图形界面应用程序。QT支持多种操作系统和编程语言,并且具有良好的可移植性和易用性。
  3. 如何使用cmake和QT组织多个项目? 使用cmake和QT组织多个项目可以按照以下步骤进行:
  • 创建一个主项目,作为整个项目的入口。可以使用cmake创建一个CMakeLists.txt文件,并在其中指定项目的名称、版本号等信息。
  • 在主项目中使用add_subdirectory命令添加子项目。每个子项目可以是一个独立的QT项目,也可以是一个库项目。
  • 在每个子项目中创建一个独立的CMakeLists.txt文件,用于描述子项目的构建过程。可以在这个文件中指定项目的源文件、依赖库、编译选项等。
  • 在主项目的CMakeLists.txt文件中使用target_link_libraries命令将子项目链接到主项目中。这样可以确保在构建主项目时,所有的子项目也会被构建。
  1. cmake和QT组织多个项目的优势是什么? 使用cmake和QT组织多个项目有以下优势:
  • 简化项目的管理:通过将项目拆分为多个子项目,可以更好地组织和管理代码。每个子项目可以独立编译和测试,减少了构建时间和调试难度。
  • 提高代码的可重用性:将一些通用的功能封装为库项目,可以在多个项目中共享和复用。这样可以减少代码的重复编写,提高开发效率。
  • 支持模块化开发:每个子项目可以独立开发和测试,可以并行进行开发工作。这样可以提高团队的协作效率,加快项目的开发进度。
  • 跨平台支持:cmake和QT都是跨平台的工具,可以在不同的操作系统上使用。这样可以保证项目在不同平台上的一致性和可移植性。
  1. cmake和QT组织多个项目的应用场景是什么? 使用cmake和QT组织多个项目适用于以下场景:
  • 大型软件项目:对于大型软件项目,通常会有多个模块和子项目。使用cmake和QT可以更好地组织和管理这些项目,提高开发效率。
  • 跨平台开发:如果需要在多个平台上开发和部署应用程序,使用cmake和QT可以简化跨平台开发的工作,提高代码的可移植性。
  • 多人协作开发:当多个开发人员同时进行开发工作时,使用cmake和QT可以将项目拆分为多个子项目,实现并行开发和测试,提高团队的协作效率。
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请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择应根据实际需求进行评估和选择。

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CMake入门实战——单个源文件

你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。 CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。显然,CMake 是一个比上述几种 make 更高级的编译配置工具。一些使用 CMake 作为项目架构系统的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等。 在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:

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CMake vs Make对比

程序员现在已经使用了CMake和Make了很久。当您加入大公司或开始使用大型代码库开发项目时,您需要处理所有这些构建。你必须看到这些“CMakeLists.txt”文件浮动。你应该在终端上运行“cmake”和“make”命令。很多人只是盲目地按照指示,不是真的关心为什么我们需要以某种方式做事情。这个整个构建过程是什么,为什么它这样构造?CMake和Make之间有什么区别?有关系吗?可以互换吗? 事实证明,它们是完全不同的。了解他们之间的区别是非常重要的,以确保您不会陷入困境。在分析之前,先看看它们是什么。 make 我们设计软件系统的方式是我们首先编写代码,然后编译器编译并创建可执行文件。这些可执行文件是执行实际任务的可执行文件。“Make”是从程序的源文件中控制程序的可执行文件和其他非源文件的生成工具。 “Make”工具需要知道如何构建程序。它了解如何从名为“makefile”的文件构建程序。这个makefile列出了每个非源文件以及如何从其他文件中计算它。编写程序时,应该为其编写一个makefile,以便可以使用“Make”来构建和安装程序。简单的东西!如果您不明白,请再次阅读该段落,因为下一部分重要。 为什么我们需要“Make”? 我们需要“Make”的原因是因为它使最终用户能够构建和安装您的软件包,而无需了解其操作的详细信息。每个项目都有自己的规则和细微差别,每当你有一个新的合作者,它都会变得非常痛苦。这就是我们有这个makefile的原因。构建过程的细节实际上记录在您提供的makefile中。根据哪些源文件已更改,“自动”自动显示需要更新的文件。它还自动确定更新文件的正确顺序,以防一个非源文件依赖于另一个非源文件。 每当我们改变系统的一小部分时,重新编译整个程序将是低效的。因此,如果您更改了一些源文件,然后运行“Make”,它不会重新编译整个事情。它仅更新直接或间接依赖于您更改的源文件的那些非源文件。很整洁!“Make”不限于任何特定语言。对于程序中的每个非源文件,makefile指定了用于计算它的shell命令。这些shell命令可以运行一个编译器来产生一个对象文件,链接器生成一个可执行文件,以便更新一个库,Makeinfo格式化文档等。“Make”不仅限于构建一个包。您还可以使用“Make”来控制安装或卸载软件包,为其生成标签表, CMake的 CMake代表跨平台制作。CMake识别哪个编译器用于给定类型的源。如果您不知道,您不能使用相同的编译器来构建所有不同类型的源。您可以在每次建立项目时手动执行,但这将是乏味和痛苦的。CMake为每种类型的目标调用正确的命令序列。因此,没有明确指定像$(CC)这样的命令。 为了编码真正想要血液细节的垃圾,请继续阅读。如果你不是所有的,你可以跳到下一节。处理包含头文件,库等的所有常见的编译器/链接器标记都被平台独立的和构建系统无关的命令所取代。调试标志包括将变量CMAKE_BUILD_TYPE设置为“调试”,或者在调用程序时将其传递给CMake: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING =调试。 CMake还提供平台独立包含'-fPIC'标志(通过POSITION_INDEPENDENT_CODE属性)和许多其他。尽管如此,还可以通过CMake以及Makefile(通过使用COMPILE_FLAGS和类似属性)手动实现更为模糊的设置。当然,当第三方库(如OpenGL)以便携式的方式被包含时,CMake真的开始闪耀。 有什么不同? 如果您使用Makefile,即在命令行中键入“make”,则构建过程有一个步骤。对于CMake,有两个步骤:首先,您需要设置构建环境(通过在构建目录中键入cmake <source_dir>或运行某些GUI客户端)。根据您选择的构建系统(例如,在Windows上的Make on * nix,VC ++或MinGW等),这将创建一个makefile或相当的东西。构建系统可以作为参数传递给CMake。但是,CMake根据您的系统配置做出合理的默认选项。其次,您在选定的构建系统中执行实际构建。 我们将在这里跳入GNU构建系统领域。如果你不熟悉,这一段可能看起来像是jibber-jabber给你。好的,现在我给了法定的警告,我们继续吧!我们可以比较CMake和Autotools。当我们这样做时,我们可以看到Make的缺点,它们构成了Autotools创建的原因。我们还可以看到CMake对Make的明显优势。Autoconf解决了一个重要的问题,即可靠地发现系统特定的构建和运行时信息。但这只是便携式软件开发中的一小部分。为此,GNU项目开发了一套集成的实用工具来完成Autoconf开始的工作:GNU构建系统,其最重要的组件是Autoconf,Automake和Libtool。 “做”不能这样做,至少没

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