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使用createObjectURL项的数组为HTML5音频标记选择源

是一种在网页中嵌入音频的方法。createObjectURL是一个用于创建临时URL的API,它可以将Blob对象或者MediaSource对象转换为可用于音频标记的URL。

在HTML5中,可以使用<audio>标签来嵌入音频文件。为了选择音频源,可以使用createObjectURL项的数组。具体步骤如下:

  1. 创建一个<input>标签,设置type属性为"file",用于选择音频文件。
  2. 监听<input>标签的change事件,当用户选择了音频文件后,触发事件。
  3. 在事件处理函数中,获取用户选择的音频文件对象。
  4. 使用createObjectURL方法,将音频文件对象转换为URL。
  5. 将URL设置为<audio>标签的src属性,即可将音频嵌入到网页中。

这种方法的优势是可以动态选择音频源,使网页更加灵活。它适用于需要在网页中播放不同音频文件的场景,比如音乐播放器、语音识别等应用。

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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