这一篇博客要写很长的时间,只能让我慢慢的总结,让我好好考虑一下! 锯齿:锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。 抗锯齿:其实就是清理模型导入引擎后产生的毛边效果。
阅读目录 D3.js — Data-Driven Documents Google Charts ChartJS Chartist.js n3-charts Ember Charts Smoothie Charts Chartkick ZingChart Highcharts JS Fusioncharts Flot amCharts EJS Chart uvCharts 几乎所有的控制面板都会用到图表,它们能够快速有效的展示复杂的统计。此外,一个好的图也可以提高你的网站的整体设计。 这篇文章为大家展示一些
shapely是python中开源的空间几何对象库,支持Point(点),LineString(线), Polygon(面)等几何对象及相关空间操作。
不能去外太空摘月亮,但我们还有AR。 现在,情歌里写的“摘下星星送给你”、“月亮代表我的心”等诺言AstroReality公司可以帮你实现了。该公司推出一种全新的增强现实体验,可以让“月球”成为你们的私密空间。 月亮远在天边,这家初创公司是如何打造月球的呢?AstroReality想了一个妙招,首先使用3D打印技术建立起一个大约一磅重的球体,再通过详细的NASA月球轨道数据,让月球表面在一磅重的球体上重现。 据AstroReality的详细介绍,该球体采用市场上最准确的3D打印技术来制造,这意味着它是用月球
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。
中秋佳节即将到来,远在他乡的孩子们马上可以回家和父母一起吃月饼,看月亮,聊聊工作、谈谈理想,想想还挺惬意。
中秋国庆圆月假期即将到来,在这秋高气爽、观星探月的最佳时节,腾讯文旅联合腾讯会议、“仰望星空”天文科普团队共同合作,在腾讯会议上开启线上“云赏月”主题虚拟背景体验活动。 活动将上线三张绝美星空明月虚拟背景图,让宁夏上空的璀璨星河、中秋明月走进腾讯会议,用户在腾讯会议PC端开着会,就能通过云端切换聊天虚拟背景实现自己“假装在当地”。 先来欣赏下3张绝美星空圆月虚拟背景~(点击文末“阅读原文”预约直播一起来赏月) 滑动查看更多图片 原本是一种温馨唯美的体验,但,这一切美好氛围仿佛在一些小伙伴那
过年期间,免不了朋友聚会,这时候除了聊工作、聊八卦,你还能想到其他什么有逼格有内涵的话题?要不聊聊天体宇宙?这样一来,既能让你在朋友面前装个逼,彰显一下你的满腹才华,还能随口给朋友科普专业知识,帮助他
HTML 我们在页面上放置一个显示当前在线人数的div#total以及一个用于展示访客地区分布的列表#onlinelist,默认我们在列表中放置一张与加载动画图片,后面我们用jQuery控制当鼠标滑向时展示详细列表。
今天就是七夕节,首先提前祝福有伴侣的小伙伴,七夕快乐,没有伴侣的小伙伴,今天就会找到伴侣,(给看到这句话的你好运加持,哈哈哈)。
FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。
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现在越来越流行前后端分离的开发模式,即 Web 后端提供 RESTful 接口,返回结构化的数据(通常为 JSON 或者 XML)。前端使用 AJAX 技术请求到所需的数据,利用 JavaScript 进行渲染。Vue/React 等前端框架持续火热,这种开发模式前后端解耦,优势非常突出。后端童鞋专心解决资源利用,并发,数据库等问题,只需要考虑数据如何生成;前端童鞋专注于界面设计实现,只需要考虑拿到数据后如何渲染即可。使用 JSP 写过网站的童鞋,应该能感受到前后端耦合的痛苦。JSP 的表现力肯定是远不如 Vue/React 等专业做前端渲染的框架的。而且前后端分离在当前还有另外一个不可忽视的优势。因为后端只关注于数据,接口返回值是结构化的,与前端解耦。同一套后端服务能够同时支撑小程序、移动APP、PC端 Web 页面,以及对外提供的接口。随着前端工程化的不断地发展,Webpack,gulp 等工具层出不穷,前端技术越来越自成体系了。
原链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b6f7dfe01016v3i.html
与地球的实现方法不同,平面地图依赖geojson进行绘制。有什么样的geojson,绘制什么样的地图块。
面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭合的图形。
这个问题经常出现, 所以我试着来总结一下ATi和nVidia芯片对于深度纹理的支持情况. 如果发现我说错了nVidia的深度实现, 请告知我 :)
最近在echarts官方看到了一个航班选座的示例,感觉很好,可以扩大,缩小,鼠标放置到座位上可以显示座位号,允许默认选中座位。于是在5.1假期抽了一点点时间,来写一篇文章,深入研究分析一下这个示例,解析一下这个示例的完整代码。首先让我们来看下示例的效果图。
先上Demo啦~~~~~ 📷 或许你已经使用过了相应多的省市区与地图联动,但是这些联动往往是单向的、不可逆。并且这些数据往往都是在线使用的,不能离线使用。下图是一个结合百度地图的省市区与地图联动: 📷 我们可以在这个应用里选择,相应的省市区然后地图会跳转到相应的地图。当我们在地图上漫游的时候,如果没有显示当前的省市区是不是变得很难使用。于是,我们就来创建一个吧: 📷 相关技术栈: Bootstrap,UI显示~~,地球人都知道。 jQuery,Bootstrap依赖。 Requ
前言 设计师需求中3D视觉平移到互动H5中的项目越来越多,three.js和PBR工作流的结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛的领悟。小小总结,希望3D去往H5的道路天堑变通途。 本手册主要分为两大部分: Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解和实时渲染我们设计的3D项目,以及three.js材质和预期材质的对应关系。 Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常
📷 <img src="https://picabstract-preview-ftn.weiyun.com/ftn_pic_abs_v3/6d212114dda5a3460d341bbcb6650b
本文介绍了Surround 360开源全景拍摄和拼接软件,它通过使用17台相机同时拍摄,并利用其独特的算法将拍摄到的图片合成为一张完整的全景图。该软件具有高速处理、高精度的特点,能够生成高质量的3D全景图,使用户能够体验到身临其境的感觉。同时,该软件的源代码已经上传到GitHub上,供用户自由使用和研究。"
GeoJSON ,一个用于存储地理信息的数据格式。GoeJSON对象可以表示几何、特征或特征集合,支持:点、线、面、多点、多线、多面和几何集合。在基于平面地图,三维地图中都需要用到的一种数据类型。 由于这种格式在三维地图中的优秀属性,使用它我们不仅可以轻松实现地图类功能,更重要的是在3D效果展示上也具有不凡的表现。
近期尝试了一个webgl相关的内容,有些小激动,及时分享一下我的测试示例,效果如下: 此示例分从业务角度分为两部分,一个部分为d3展示的柱图,另一部分则为用openlayers展示的地图。而其难点却在
在星球研究所最近的《10万座大坝的诞生!》一文中,作者们利用丰富的数据可视化手段对我国及世界大型水坝工程的发展分布情况进行了分析展示,而我尤其喜爱其中的一幅作品:
透明度混合相较于透明度测试更加复杂一些,透明度混合可以得到真正的半透明效果,使用当前片元和透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区的颜色值进行混合,得到新的颜色。透明度混合需要关闭深度写入,这使得我们需要关注物体的渲染顺序。 我们使用Unity的混合指令Blend,想实现半透明的效果就要把当前自身的颜色和已经存在的颜色缓冲中的颜色进行混合,混合时使用的函数就是该指令决定的。
微信的启动画面:一个站在巨大星球下的孤独小人的背影,深深传递着与人沟通的渴望。画面地球原图为阿波罗 17 号太空船船员所拍摄的著名地球照片《蓝色弹珠》,不是在月亮上拍的。那么,如果不知道这个背景,能不
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。
在数据可视化中,地图是很重要的一部分。很多情况会与地图有关联,如中国各省的人口多少,GDP多少等,都可以和地图联系在一起。
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLES进阶教程3-Tutorial07-粒子效果 OpenGLES进阶教程4-Tutorial08-帧缓存
中分辨率成像光谱仪(MODerate-resolution Imaging Spectroradiometer) -MODIS是Terra和Aqua卫星上搭载的主要传感器之一,两颗星相互配合每1-2天可重复观测整个地球表面,得到36个波段的观测数据,这些数据 将有助于我们深入理解全球陆地、海洋和低层大气内的动态变化过程,因此,MODIS在发展有效的、全球性的用于预测全球变化的地球系统相互作用模型中起着 重要的作用,其精确的预测将有助于决策者制定与环境保护相关的重大决策。
Tor用户是如何被确定身份的? 纵观暗网的发展史,总有人尝试各种方法挖出匿名用户的真实身份。姑且可以把攻击手段分为两类:对客户端的攻击(浏览器),和对网络流量的攻击。 Web浏览器存在的隐患 从泄露出来的NSA文档中可以看到,由于Tor浏览器是基于Firefox开发的,所以,情报机构可以利用Firefox中的漏洞进行攻击。然而,正如NSA报告中提到的那样,利用漏洞工具并不能长期的监控暗网居民。 漏洞通常只有很短的生命周期,浏览器的版本也一直在升级,所以只有很小的一部分人在使用有漏洞的浏览器,这就导致相关
title: "R-all" author: "susu" date: "2023-05-18" output: html_document R Markdown #1.当前工作目录是什么路径。 getwd() ## [1] "D:/desktop/sxjns h/zuoye chuji" #2.新建6个向量,基于不同的原子类型。(重点是字符串,数值,逻辑值) #原子类型包括向量,列表,矩阵,数组,因子,数据帧。 a=c(1,2,3,4,5)#数值型向量 a ## [1] 1 2 3 4 5 b=c("a"
最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/d3d/index.html。
本次样本为 Lnk 文件,内嵌了一个 Powershell 脚本,用于后续的释放和攻击……
数据可视化的工具和程序库已经极大丰盛,当你习惯其中一种或数种时,你会干得很出色,但是如果你因此而沾沾自喜,就会错失从青铜到王者的新工具和程序库。如果你仍然坚持使用Matplotlib(这太神奇了),Seaborn(这也很神奇),Pandas(基本,简单的可视化)和Bokeh,那么你真的需要停下来了解一下新事物了。例如,python中有许多令人惊叹的可视化库,而且通用化程度已经很高,例如下面这五个:
首先参考了网上的安装配置环境部分:http://blog.csdn.net/Ididcan/article/details/4490797
如果您了解并使用上面提到的库,那么您就处于进化的正确轨道上。它们可以帮助生成一些令人拍案的可视化效果,语法也不难。一般来说,我更喜欢Plotly+Cufflinks和 D3.js. 以下详细道来:
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!
腾讯云官网作为用户接触腾讯云的第一阵地,官网的气质和第一印象对用户至关重要,这次的图形重塑和技术探索也是对腾讯云的深入的改头换面,我们也把这次看得见的设计和看不见的思考呈现给大家。
真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2D平面上如何反应物体的先后关系呢?一个常用的方法是Painter's Algorithm (画家算法),即先画远处的物体,然后把近处的物体画在远处物体的前面,如下图所示。
canvas时钟的绘制参考了 # Sunshine_Lin的# 为了让她10分钟入门canvas,我熬夜写了3个小项目和这篇文章
由一个跨国研究团队开发的一种新的宇宙3D模型,速度快,准确度高,并且没有事先编程,就能进行推演。该系统的创造者们也不知道深度密度偏移模型(D3M)是如何在没人教它运算方法的情况下模拟暗物质的变化的。
上篇文章我们介绍了pyecharts的安装和绘制基础的柱状图,本篇文章我们将介绍绘制Map图,很多时候,我们统计数据都会分地区来展示,将数据和地图结合会更加直观,所以,我们今天就来介绍一下绘制带地理信息的图。
在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。
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