我有一个小代码,基于太阳随着时间的推移,月亮出现在天空中,图像变暗,就像它变成了夜晚。问题是,随着覆盖整个屏幕的矩形变暗,月亮也变暗了,每时每刻都变得越来越透明。我怎样才能让月亮变得明亮而洁白呢?
我试过使用brightness()命令,但我无法理解它。
var groundHeight;
var mountain1;
var mountain2;
var tree;
var moon;
var sun;
var darkness;
var moonB;
function setup()
{
createCanvas(800, 600);
//set the groundHeight
我刚给我的应用程序添加了黑暗模式。
资产目录支持每个资产的多个外观,在iOS 13上,这意味着在系统以暗或光模式运行时使用正确的资产。
这些不是我的真正资产
我试图在旧的iOS版本上支持暗模式。在我尝试这样做的时候,我添加了一个覆盖来强制黑暗模式,它适用于我的自定义颜色和主题,但不适用于图像。
是否可以在dark之前以编程方式访问图像的iOS13外观?
For iOS12我尝试使用以下方法:
if #available(iOS 12.0, *) {
let traits = UITraitCollection(userInterfaceStyle: .dark)
let
我有一个由我的设计师在Photoshop中创建的背景图像。我将其转换为png-24,并有两个文件,一个用于640 x 920的视网膜显示,另一个用于320 x 460的正常显示(我将其正确命名为@2x)。
当我在iPhone 4上实现它时,它不能正确渲染(颜色更暗),然而,当我把它放在iPhone5上时,它工作得很好。该文件的大小为608 KB。有人知道哪里可能出问题吗?我该怎么解决这个问题?
Google Chrome似乎总是在改变图像的颜色,而我正在尝试将其与背景颜色相匹配。我试着把它保存在Photoshop和GIMP中,甚至调整了各自的颜色设置,但在Chrome中没有帮助。FF和IE工作正常(只有一次)。
我的图片的颜色是#282828。在我将它保存为PNG后,我在GIMP和Photoshop中重新打开它,并使用吸管工具确认颜色仍然是#282828。当它在Chrome中渲染时,它会变得更暗。我有一个背景颜色为#282828的div,图像就在它旁边。我拍摄了一张屏幕截图,div的背景颜色是#282828,图像的背景颜色是#1d1d1d。我尝试了几种不同的颜色,每种颜色都有相同的效
我正在使用现代opengl,我的目标是调试一个视图截体剔除。为了实现这一点,我创建了另一个视区,这样我就可以在我的主程序中移动时查看我的整个模型和我的锥体移动。
它是有效的,但仍然有一种奇怪的行为我不明白...我的视口是:
glViewport(0,0, screenWidth, screenHeight)
//render my program with motionned camera
glViewport(screenWidth/2, screenHeight/2, screenWidth/2, screenHeight/2)
//render my MotionLess Camera