我有两种方法做水果剔除从不同的网页来源。第一次检查10k AABB需要200 to,第二次大约50 to用于相同的框数。我读了一些论坛的答案,人们说0.5ms的10k是可以的,但我完全远离那些数字。那我做错什么了?
在这里测量时间:
auto frustum = camera.getFrustum(); //frustum
auto n = frustum.pNear;
auto f = frustum.pFar;
auto e = frustum.pExtra;
ArrayList<Pair<ve
我一直在摆弄three.js,我有一个画布,我想把它用作图形用户界面。为此,我必须检查一个物体是否在相机的截锥体中。
我当前的代码:
camera.updateMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
var frustum = new THREE.Frustum();
var projScreenMatrix = new THREE.Matrix4();
projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );
当我试图通过hololens模拟器运行一个全息透镜Unity3D项目时,我得到了以下错误:
Screen position out of view frustum (screen pos 0.000000, 0.000000) (Camera rect 0 0 1268 720)
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Camera/Camera.cpp Line: 2622)
The program '[2756] HoloProj.exe' has exited with code -1073741819 (0xc000
为什么下面的脚本会使Unity运行得非常慢并且不可用?
public Transform brick;
public int gridWidth=10;
public int gridDepth=10;
public int gridHeight=10;
void Start() {
for (int y = 0; y < gridHeight; y=y+2)
{
for (int z = 0; z < gridDepth; z=z+2)
{
for (int x = 0; x < gridWidth
我最近刚在我的素体游戏中加入了水果筛选,乍一看效果很好。然而,我立即注意到,这个结果似乎有点偏离了--是指在完全脱离视觉范围之前,窗口边缘的一些体素都过早地被切断了。这里是一幅图像,展示了我的努力:
以下是解决这个问题可能需要的三个类。
我的FrustumWidget班:
using System;
using OpenTK;
namespace GameProject.Game.Client.Widgets {
public class FrustumWidget {
private float[] _clipMatrix = new float[ 16
为了在我的应用程序中节省内存,我决定处理任何逃离相机视图的3D模型。为此,我使用了一种方法来检测相机是否能够看到模型的位置(使用model.position)。下面的代码在我的animate循环中。
const frustum = new THREE.Frustum();
const matrix = new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(test.camera.projectionMatrix, test.camera.matrixWorldInverse);
frustum.setFromProjectionMatrix(matrix);
let ea
我想检查一下,一个圆柱体是否或多或少地在相机中间进行交互。汽缸工作起来像个按钮。我的想法是去检查圆柱体,但我不知道如何调整z轴。或者他们可能是一个更好的选择?
var frustum = new THREE.Frustum();
var matrix = new THREE.Matrix4().multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );
frustum.setFromMatrix( matrix );
if(frustum.containsPoint( cylinder.position ))
我有一个奇怪的撕裂问题,我一直试图解决,但没有成功。事实证明,如果我的相机的相机视图的一端达到WorldSpace的x=0(或y= 0),它会在我的游戏中导致一些撕裂。 起初,我认为可能是画布,因为它的定位,但我非常确定情况并非如此,因为关闭画布或完全删除它并重新启动Unity根本不能解决问题。 这里有一些截图。撕裂只能在游戏模式下看到。 Game not running Game running