概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...没错,在Three.js中是存在坐标系的,坐标系存在x轴、y轴、z轴。怎么定义的呢,我们可以使用辅助坐标系进行辅助查看。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...对材质的影响: 当一个场景中模型使用同一套材质时,修改其中任意一个模型的材质,其余材质均被修改。 当一个场景中模型使用各自创建的材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...当使用 clone 克隆某一个模型时,其材质是共享的原模型材质,修改材质后对原模型材质有影响。
------数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授 来源知乎 Three.js基础入门-自学篇 Web3D技术 随着浏览器性能和网络带宽的大幅度提升,以及WebGL的实现,使得Web应用中也可以使用...这时我们可以使用Three.js来简化我们对底层图形学的开发知识,更快的上手3D开发过程。...// 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样, 您必须在HTML中包含这个文件。.../resources/models/donuts.glb', (gltf) => { console.log(gltf); // 把动画加载到场景中 scene.add(gltf.scene...// 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。
本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...使用加载器载入后再对模型进行微调,Three.js为数十种通用的三维模型文件都提供了加载器,本节以C4D为例演示基本的实现过程,如果你它的基本使用方法还不清楚,可以在【慕课网】上找到免费的使用教程。...建模的通用思路就像是函数式编程,先指定操作,再传入数据。 ? Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页中即可,相关代码如下: // instantiate
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。
常用的错误 3: 忘记在.backward()之前进行.zero_grad() 当在 “loss”张量上调用 “backward” 时,你是在告诉PyTorch从loss往回走,并计算每个权重对损失的影响有多少...使用这个梯度,我们可以最优地更新权值。 这是它在PyTorch代码中的样子。最后的“step”方法将根据“backward”步骤的结果更新权重。...从这段代码中可能不明显的是,如果我们一直在很多个batch上这么做,梯度会爆炸,我们使用的step将不断变大。...在backward的时候不使用zero_grad的一个原因是,如果你每次调用step() 时都要多次调用backward,例如,如果你每个batch只能将一个样本放入内存中,那么一个梯度会噪声太大,你想要在每个...常见错误 4: 你把做完softmax的结果送到了需要原始logits的损失函数中 logits是最后一个全连接层的激活值。softmax也是同样的激活值,但是经过了标准化。
解决办法:在axios的第三个参数config中,设置请求头信息'Content-Type': 'application/json;charset=UTF-8' this.
概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章...一、模型 首先看一下在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/上预览的效果,直接上图: ?...二、下载源码,本地运行 下载它的源码,https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer,在本地运行起来,vscode打开,改一下src目录下的viewer.js...文件中的代码,在traverseMaterials函数中增加下面两句: material.alphaTest = 0.1; material.depthWrite = false; ?...三、效果对比 然后重新预览该gltf模型,效果如下图,算是勉强达到了想要的效果。 ?
然后我大致总结了以下几个步骤: 1.建模 2.使用 Thee.js 创建场景 3.导入模型 4.加入 Three.js 控制器 由于之前学习了一些 Three.js 的相关知识,因此对于有了模型后的展示还是比较有底的...但是当我选择使用的时候,发现它需要激光雷达扫描仪(LiDAR),必须要 iphone 12 pro 以上的机型才能使用。...renderer.render( scene, camera ); 2.模型加载 由于我们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积非常大,我先后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮我们写好了...GLTF 的loader,我们直接使用即可。...2.使用高分辨率的图片。 3.场景表面中的每个点应该在至少两个高质量的图像中清晰可见。 4.拍照时以圆形方式围绕物体移动。 5.移动的角度不要超过30度以上。
首页 专栏 javascript 文章详情 0 使用React Hooks 时要避免的5个错误! ?...很有可能你已经读过很多关于如何使用React Hook 的文章。但有时候,知道何时不使用与知道如何使用同样重要。 在这篇文章中,主要介绍一下 React hooks 错误使用方式,以及如何解决它们。...有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外错误。React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。...我们来看看一个使用useEffect(callback, deps) 而忘记正确设置依赖关系时创建的过时闭包的例子。...之后,当按钮被单击并且count增加时,setInterval取到的 count 值仍然是从初始渲染中捕获count为0的值。log 函数是一个过时的闭包,因为它捕获了一个过时的状态变量count。
image.png 今天来看看在使用React hooks时的一些坑,以及如何正确的使用避免这些坑。...问题概览: 不要改变 hooks 的调用顺序; 不要使用旧的状态; 不要创建旧的闭包; 不要忘记清理副作用; 不要在不需要重新渲染时使用useState; 不要缺少useEffect依赖。 1....这样有条件的执行钩子时就可能会导致意外并且难以调试的错误。实际上,React hooks内部的工作方式要求组件在渲染时,总是以相同的顺序来调用hook。 ...从第二次开始,每次当点击按钮时,count会增加1,但是setInterval仍然调用的是从初次渲染中捕获的count为0的旧的log闭包。...不要在不需要重新渲染时使用useState 在React hooks 中,我们可以使用useState hook来进行状态的管理。虽然使用起来比较简单,但是如果使用不恰当,就可能会出现意想不到的问题。
,添加物品,整合渲染效果,添加事件监听,完善模型动画展示 具体实现 使用vite搭建一个项目,后安装Three支持,进行具体实现 准备vue项目 使用Vite + Vue[1] 搭建 # npm 6.x...添加窗口监听事件 调整页面窗口时,保证场景的全屏展示 // 监听场景大小改变,调整渲染尺寸 window.addEventListener("resize", this.onWindowResize.bind...根据选中的产品,切换相应产品效果 根据选中场景,切换相应的场景 总结 通过类的方式创建的方法,能够很好的保存了创建过程中3D模型的所具备的属性和功能,在实例化后,可以很便捷的获取到相应的属性 在创建场景.../模型时,可以根据要突出的效果调整相应的参数,我们可以认真观察创建出来的实例对象中包含的属性和方法,方便我们渲染使用 参考包/支持 Three.js[2] 本项目参考视频[3] 源码[4] 参考资料 [.../Three.js/ [3] threejs打造沉浸式商城2022全新Vue3企业项目实战: https://www.bilibili.com/video/BV15T4y1175F/?
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是在vue中使用把导出的文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader...)=>{ console.log(gltf) gltf.scene.position.set(0,0,0) this.scene.add(gltf.scene...new OrbitControls( this.camera, this.labelRenderer.domElement ); // 如果使用...animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener( 'change', render ); // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
错误情况如题,出现这个错误的原因是这样的: 在数据库中,插入一个字符串数据的时候是需要用单引号引起来的。...变量其实我是用SimpleDate类设置的是一个字符串类型的数据了,根据上面的叙述,得知这个“+date+”还是需要使用单引号引起来的,如下: VALUE ("+id+",'"+date+"',"+record...+","+money+") 这样再进行数据插入的时候就不会出现错误了。...使用java向数据库中插入数据的时候有一句口诀:单单双双加加 见名知意,最外层是单引号‘’,第二层是双引号“”,最里面是加号++。...感谢您的阅读,欢迎指正博客中存在的问题,也可以跟我联系,一起进步,一起交流!
导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...GLTF 已经成为了实时渲染的标准,并且也正在成为大部分3D软件、游戏引擎和库的标准模型。这意味着你可以轻松的在各个环境中熟练使用它。...DuckCM.png 是鸭子的纹理贴图。当我们载入 Duck.gltf 时,它会自动载入其他两个文件。glTF-Binary包含了所有上述的数据,是个二进制文件,不能直接打开。...但不太方便修改内部的数据。例如你想修改纹理贴图,换一张更压缩的贴图时,就会比较麻烦,因为这些数据都是被集合在了一起,同一个二进制文件中。...glTF-Draco有点像说的第一个格式,不过使用了 Draco algorithm 来压缩几何体的数据。如果你对比 .bin 文件的大小,你就会发现这个会更小一点。
今天发现个坑,新建的表使用生成工具生成的mapper文件和实体类后,发现少了个字段就又手动加了下,结果发现一个问题 ids是后加入的字段 @Data @Builder public class QueryRecordPo...然后测试数据中ids字段为null,查询出来时却发现ids的值和outputField的值是一样的。但如果ids的字段有值,就可以正确赋值。...mybatis在生成目标类进行映射时,会先检查构造函数声明情况,但 如果Data注解和Builder注解一块使用的话就只会生成全属性参数构造函数,不会有默认无参构造函数。...全属性构造函数的参数顺序是和类中属性声明顺序一致的 在把数据库字段映射到实体类的时候发现实体类没有默认无参构造函数,就会把数据库中的字段按照全属性构造函数参数的顺序依次赋值给实体类的属性。...但如果实体类的属性定义顺序与数据库中字段顺序不一致,就会出现赋值错误的情况。 然后再为outputField字段赋值时调用了set方法 这样就出现了两个不同名但同值的属性。
Promise 提供了一种优雅的方法来处理 JS 中的异步操作。这也是避免“回调地狱”的解决方案。然而,并没有多少开发人员了解其中的内容。因此,许多人在实践中往往会犯错误。...在本文中,介绍一下使用 promise 时的五个常见错误,希望大家能够避免这些错误。 1.避免 Promise 地狱 通常,Promise是用来避免回调地狱。...假设我们想在Promise 块中做一个异步操作,所以使用了 async 关键字,但,不巧的是我们的代码抛出了一个错误。...是否有什么神奇的机制内置于 Promises 中,使我们能够做到这一点? 答案就是使用函数。函数是一种耗时的机制。只有当开发者明确地用 () 来调用它们时,它们才会执行。...我们讨论了使用 Promise 时常犯的五个错误。
Promise 提供了一种优雅的方法来处理 js 中的异步操作。这也是避免“回调地狱”的解决方案。然而,并没有多少开发人员了解其中的内容。因此,许多人在实践中往往会犯错误。...在本文中,介绍一下使用 promise 时的五个常见错误,希望大家能够避免这些错误。 1、避免 Promise 回调地狱 通常,Promise是用来避免回调地狱。...但是,Promise本身会在其作用域内捕捉所有的错误(甚至是打字错误),而不需要 try/catch块。它确保在执行过程中抛出的所有异常都被获取并转换为被拒绝的 Promise。...假设我们想在Promise 块中做一个异步操作,所以使用了 async 关键字,但,不巧的是我们的代码抛出了一个错误。...是否有什么神奇的机制内置于 Promises 中,使我们能够做到这一点? 答案就是使用函数。函数是一种耗时的机制。只有当开发者明确地用 () 来调用它们时,它们才会执行。
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