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使用play-ws读取多个正文时内存不足

问题描述: 使用play-ws读取多个正文时内存不足。

解决方案: 当使用play-ws库读取多个正文时,可能会遇到内存不足的问题。这是因为默认情况下,play-ws会将整个响应正文加载到内存中,如果响应正文过大,就会导致内存不足。

为了解决这个问题,可以采用流式处理的方式读取响应正文。具体步骤如下:

  1. 使用play-ws发送HTTP请求,并获取响应对象。
  2. 通过响应对象的body方法获取响应正文的流。
  3. 使用流式处理的方式逐块读取响应正文,而不是一次性加载整个正文到内存中。

以下是一个示例代码,展示了如何使用play-ws进行流式处理:

代码语言:txt
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import akka.stream.scaladsl.Source
import akka.util.ByteString
import play.api.libs.ws._

val wsClient: WSClient = ??? // 初始化WSClient

val request: WSRequest = wsClient.url("http://example.com/api")
val response: WSResponse = request.get().futureValue

val bodyStream: Source[ByteString, _] = response.bodyAsSource

bodyStream.runForeach { chunk =>
  // 处理每个块的数据
  // 这里可以进行自定义的处理,比如写入文件、解析数据等
}

在上述示例中,bodyAsSource方法返回了一个Source[ByteString, _]对象,表示响应正文的流。通过调用runForeach方法,可以对每个块的数据进行处理。

这种流式处理的方式可以有效地避免内存不足的问题,特别适用于处理大型响应正文。

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