2) jpg: 使用有损压缩,将图片的每个像素分解成8*8的栅格,然后对每个栅格的数据进行压缩处理,通过特殊的算法用附近的颜色填充栅格。用户可以设置质量级别,从0到100,数字越小,图片质量越差。
作者|observernote 原文|http://www.cnblogs.com/observernotes/p/4806218.html 图片问题的一些总结 前言: 之前个人对于图片的问题,一直还是显得不是很重视。但其实对于互联网来说,可能图片的内容已经占据了整个互联网的大半部分,因此我们很大一部分流量的消耗,都是用在了图片上面,因此,对于图片有一些认识肯定是现在所必须的。所以趁今天这个不太忙的机会,打算对于图片的问题做一个简单地总结,也算是对之前没掌握到的东西的一个学习与备忘过程。 常见的图片格式
png32 不仅可以使用更多的颜色,而且支持透明度设定,在 PNG 系列中较为常见
ps:多日后的补充说明 部分看了文章的设计师,来找我说怎么切图。sorry?在我的理解,这就是切图啊,但是他们所指的“切图”是,怎么把设计图制作成html页面。 在我看来,现在人们对于前端都是有误区的。认为前端是切图的,(也确实是这么叫的,本人情感上很不愿意听前端被叫做“切图的”)所以也会误认为我的这篇文章是写给设计师的。 其实不然,这篇文章适用于计算机出身的前端甚至后端、对于ps等设计软件没有基础的人使用的,用来把设计师交于前端工程师的设计图稿或者psd源文件提取、整理,转化成布局页面时使用的图片。 再者
部分看了文章的设计师,来找我说怎么切图。sorry?在我的理解,这就是切图啊,但是他们所指的“切图”是,怎么把设计图制作成html页面。
一、精简javascript 基础知识 精简:从javascript代码中移除所有的注释以及不必要的空白字符(空格,换行和制表符),减少javascript文件的大小。 混淆:和精简一样,会从javascript代码中移除注释和空白,另外也会改写代码。作为改写的一部分,函数和变量的名字将被转换为更短的字符串,所以进一步减少了javascript文件的大小。 混淆的缺点 1. 缺陷:混淆过程本身很有可能引入错误。 2. 维护:由于混淆会改变javascript符号,因此需要对任何不能改变的符号进行标记,防止混
使用 Photoshop 切片工具 进行 切图 , 要先进行切片操作 , 然后才能导出指定的切片 , 操作起来很繁琐 ;
手机屏幕帧率一般为60 FPS,也就是说一帧的渲染时间为16.7ms,所以如果页面渲染时间超过16.7ms 容易出现卡顿现象。提高页面渲染效率可以考虑如下方法:
这个压缩版的图片和原始数据的图片是有差异的,虽然压缩的过程中丢失了一些数据,但是这些差异对于人眼是无法识别的。所以在压缩之后不影响整体的浏览体验效果,同时对于页面来说,静态资源图片的容量也可以减少很多,从而提高网页的加载速度。
Web 页面性能优化,解决了图片相关,问题就解决了大半。本文从 Web 常见的图片格式入手,引出与图片优化相关的有效方案,期望对大家能有一点帮助。
欢迎使用品优购代码规范, 这个是我借鉴京东前端代码规范,组织的品优购内部规范。旨在增强团队开发协作、提高代码质量和打造开发基石的编码规范,
知名的开源OCR引擎Tesseract 3.0版本日前发布,可以在项目网站下载:http://code.google.com/p/tesseract-ocr, 新版本支持中文,中文语言包定义http:
业务场景和架构:TRTC安卓端与小程序端实现视频互通,房间旁路到直播,采用直播云端截图。
随着无线网络技术的发展,手机上网的速度越来越快,手机的功能也越来越强大。手机网站开发需要遵循一定的原则和注意事项,如使用较小的图片和简洁的代码,并考虑手机屏幕尺寸和浏览器兼容性问题。同时,需要注意网站结构和功能简洁,避免使用复杂的技术,以适应手机设备的特点。
bmp文件头(bmp file header):14Byte。提供文件的格式、大小等信息 。
网络,在我们开发的页面的访问过程中,是最开始的一个环节,同时,也是一个非常重要的环节。 当我们在提及网络优化的时候,我们都会说些什么呢。 事实上来讲,如果可以话的,我们对于 IDC,ISP,CDN,BGP,TDO 的优化应该作用是非常明显的。但是一般来讲,这些服务的优化很少可以被前端影响。所以这次就提一下,暂时不做详细的描述。当然了,对我们来说,及时监控不同服务商和各地节点的网络问题也是非常重要的。 那么接下来呢。说到网络性能优化,我们能做的事情主要是这两部分。 对协议本身进行优化 对传输的资源进行优化 我
Hello,安雅兮又来啦!!!现在是网络招聘的高峰期,过完年的部分小伙伴们可能面临着求职的问题。哈哈哈,Don't worry。贴心的小编姐姐已经给小主们整理好常问的面试题目啦。请系好安全带,车要开啦
png是一种无损压缩的位图片形格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法——LZW专利(Lempel-Ziv-Welch)压缩算法专利由Unisys持有,Unisys限制了GIF用在自由软件上的使用,也因此才有PNG格式的诞生。
(1)IE6双边距bug: 块属性标签添加了浮动float之后,若在浮动方向上也有margin值,则margin值会加倍。这种问题主要就是会把某些元素挤到了第二行。
想要成为一名合格的Web前端工程师,Web前端性能优化是一个必须要掌握的知识,那么应该怎么进行Web前端性能优化呢?--达达前端
本文介绍了纹理压缩的基本概念、原理、常用压缩方式、压缩工具及相关技术标准,旨在帮助读者了解纹理压缩的基本知识,从而更好地进行纹理压缩相关的实践。
左边部分的矩形比较好实现,通过设置宽高可圆角就可以,但是右边的不规则三角不好用代码实现了。
我们在开发的时候会习惯缩进和写注释,方便我们在日常的维护,但将代码上传至服务端后,我们完全可以把那些空格、制表符、换行符进行压缩,以此减少请求资源的大小;同样的,我们在服务端所引用的第三方库进行合并,能减少 HTTP 的请求数量
“只有10%-20%的最终用户响应时间花在接收请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在HTML文档所引用的所有组件(图片,script,css,flash等等)进行的HTTP请求上”
渲染系统作为游戏引擎的核心模块,是引擎画面表现力的天花板,直接决定了游戏所能输出给玩家的内容上限。Cocos Creator 3.x 的渲染系统,从架构到设计都是以面向未来、高性能、跨平台为目标,支持开发者制作出更加精致的游戏画面。新版本 Cocos Creator 3.1 已发布,欢迎大家前往下载体验!
然后需要用到的环境 python 3.6 pycharm pygame PIL random os 接下来,写代码 分为两部分
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
UE 中提供了 凹凸贴图偏移 的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpenGL 网站上的 视差贴图。
想要改变图标的位置? 新功能,加个图标? 画布太大,文件空白太多? 图标多余,要删除?
前端er,又称为切图仔,平时经常需要用PSD导出PNG或JPG,但是导出来的的图片一般比较大,往往需要用一些其他工具压缩后再发布到生产环境。
浏览器的兼容性问题,通常是因为不同的浏览器对同一段代码有不同的解析,造成页面显示不统一的情况。
void loadimage(IMAGE* pImg,LPCTSTR imgFile,int w = 0,int h = 0);
因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。
PNG图像格式介绍: PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式 网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG’s Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可 存储多到16位的α通道数据
作为新一代的前端开发工程师,PS抠图切图已经不是必备技能了,我们有UI/交互/视觉等更专业的设计同学帮我们做这个事情。但是有时候还是有一些简单的图片处理工作需要我们去做,例如对图片进行剪裁,调整透明度或者调整图片内的文字等等等。这时候如果有一点PS经验那当然更好,如果没有或者当前的开发环境不一定安装了PS等工具,那我们可能需要去找在线图片处理工具来帮我们完成这些工作。
Arm-2D是Arm公司为Cortex-M处理器平台量身打造的一款2D图形处理方案。针对已有的经典Cortex-M内核,诸如Cortex-M0/M0+/M3/M4/M7/M33等,Arm-2D提供了经过优化了的软件加速库——虽然在资源丰富的环境下,Arm-2D在这些传统处理器上无法与市面上各类GUI在同等条件下拉开性能差距,但在大部分GUI都无法覆盖的小资源处理器上,Arm-2D却提供了以极其低廉的手段实现智能手机级别GUI的可能性。当然更不用说在最新问世的Cortex-M55处理器上,借助Helium技术的加持,Arm-2D可以提供相较传统方案4倍以上的加速能力。
利用canvas实现一个抠图小工具 0 前言 作为新一代的前端开发工程师,PS抠图切图已经不是必备技能了,我们有UI/交互/视觉等更专业的设计同学帮我们做这个事情。但是有时候还是有一些简单的图片处理工
本文讲解如何通过Arcgis Server REST 的导出地图(Export)接口,实现在OL2中直接以WMS的方式调用Arcgis Server REST服务。
在Python2中,PIL(Python Imaging Library)是一个非常好用的图像处理库,但PIL不支持Python3,所以有人(Alex Clark和Contributors)提供了Pillow,可以在Python3中使用。
0.前言 这些简单的shader程序都是写于2015年的暑假。当时实验室空调坏了,30多个人在实验室中挥汗如雨,闷热中学习shader的日子还历历在目。这些文章闲置在我个人博客中,一年将过,师弟也到了学shader的时候,这些例程虽然很简单,刚接触shader时却可以练练手,所以从个人博客中中搬了出来。而对于有一个月以上shaderLab编程经验的同学来说,这篇文章可以不用看了:-) 1.表面着色器概述 表面着色器只存在于Unity中,算是Unity微创新自创的一套着色器标准。它使得shader的书写门槛降
在实际的应用中,很多时候我们需要对展示的图层进行属性或者空间的过滤,在Geoserver发布的WMS中,可以通过CQL_FILTER来设置过滤条件,但是Arcgis Server发布的WMS不支持CQL_FILTER的过滤,这样就无法实现对展示的图层进行过滤。好在Arcgis Server的REST接口中,EXPORT接口实现了图层的导出功能,并可添加过滤条件,借于此,本文通过扩展OL2图层,结合EXPORT接口,实现Geoserver中CQL_FILTER的功能。
平面构成中,线的主要作用是强调方向和长度,用以引导视线,在地理位置中绘制线条,提供标注语言,在ThingJS上实现起来非常轻易。
设计交付对于UI设计师来说是一项必要的工作流程,设计交付影响着界面的最终实现和各尺寸适配效果。那么如何做好从设计到开发的交付呢?本文就教一教大家,如何用工具帮助完成从设计到开发的完美交付。
ps处理图片直接保存后,往往图片很大,png的格式一般比jpg的大,若保存方式为:存储为web所用格式,这种情况图片会小些,(若选png24格式勾选交错),处理后的图片如果还不能满足要求,现有2个比较好的压缩工具
存储所需内容 ctrl+c ctrl+n ctrl+v 或者直接拖动文件至新文件
作为一个客户端开发,对于图片格式一直没有一个清晰的了解,这里简单的罗列出各种图片格式的区别,文章中有部分是他人的引用,会在底部放上链接,望轻喷。
自从几年前开始在 GitHub 玩耍,接触到 Markdown 之后,就一发不可收拾,在各种文档编辑上,有条件用 Markdown 的尽量用,不能用的创造条件也要用——README、博客、公众号、接口文档等等全都是,比如当前这篇文章就是用 Markdown 编辑而成。
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