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3
回答
如何
使用
HTML5 + Javascript或服务器端语言只裁剪某些区域?
crop
、
freeform
在问我的问题之前,我有一个测试页面,让每个人都能更好地理解我的问题。网址为我喜欢只裁剪红色选择的区域。我认为在HTML5 canvas中可以很容易地完成,但这是我的错误。一开始我在谷歌上搜索了两天,但我找不到解决方案。有许多基于HTML5的裁剪工具,但它们只有正方形的选择。我查看了adobe在线photoshop,但他们也缺少自由格式套索工具或自由格式选择工具。
浏览 8
提问于2012-02-29
得票数 3
5
回答
GDI的HatchBrush或PatternBrush的OpenGL等价物?
opengl
、
vb6
、
gdi
、
brush
、
brushes
我一直在做一些实验,似乎可以很直接地完成我想要做的大多数事情;这个应用程序大多只
使用
非常简单的绘图--相对较大的2D纯色矩形等等--但我还没有找到与HatchBrush或PatternBrush之类的东西等效的绘图更具体地说,我希望能够指定一个小的单色像素
图案
,选择一种颜色,每当我
绘制
一个
多边形
(或其他任何东西)时,它不是纯色,而是自动平铺该
图案
,而不是平移、旋转、倾斜或拉伸,
图案
的“开”位以指定的颜色显示,
图案
的也就是说,我可以计算所有需要
绘制
的线条
浏览 0
提问于2010-06-06
得票数 1
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2
回答
使用
python
绘制
多边形
图案
python
、
polygon
、
turtle-graphics
我需要在右边
绘制
图像,但是我的代码在左边生成图像.How我能修复这个错误吗?
浏览 24
提问于2020-10-19
得票数 0
2
回答
OpenGL给
多边形
表面上色的最简单的方法?
c++
、
opengl
、
fragment-shader
、
vertex-shader
我需要用一些花哨的
图案
填充我刚刚
绘制
的
多边形
的表面(像模糊的螺旋就足够了,但是
图案
本身不是问题)。旋转时,形状应保持固定到每个
多边形
的曲面上。
浏览 2
提问于2017-03-14
得票数 0
1
回答
将背景图像添加到SVG
javascript
、
jquery
、
css
、
svg
、
snap.svg
我正在
使用
Snap.svg并尝试将背景图像添加到
多边形
中。
多边形
如下所示: <svg id="test" height="600" width="600" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns
浏览 2
提问于2016-09-07
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5
回答
绘制
虚线边框
mapping
、
geometry
、
gdi+
、
rendering
想象一下,您正在
绘制
一张县边界地图。您将获得一组
多边形
,每个边界对应一个
多边形
,然后
绘制
每个
多边形
。但是,在地图上,这类边界通常以虚线表示。在这种情况下,它碰巧变成了一个长虚线-点
图案
,但通常它可以做任何事情,从巧合地看起来正常到创建一条实线。 地图渲染软件如何/应该防止这种伪像的发生?
浏览 0
提问于2009-09-10
得票数 1
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1
回答
GlPolygonStipple的掩码参数是如何工作的?
c++
、
c
、
opengl
我找不到一个教程来告诉我这是如何工作的,我也不明白。我想用它来画虚线,因为我有一个生成三角形的算法,并且希望它在达到一定距离后跳过一些三角形(有点像glLineStipple)
浏览 0
提问于2010-07-23
得票数 0
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1
回答
谷歌地图应用编程接口v2 for Android:不能像不推荐
使用
的覆盖那样
绘制
android
、
overlay
、
google-maps-android-api-2
在不推荐
使用
的版本1中,我创建了一个覆盖图,用于在地图上
绘制
一些彩色形状(分界区域)和信息文本,但现在我一直在查看API v2,无法执行相同的操作。我尝试
使用
多边形
属性,但它没有填充任何颜色,可能是因为我的形状不能按逆时针方向
绘制
,因为它们的
图案
,例如带有'U‘
图案
的形状。此外,我也不知道如何在地图上放置文本(没有标记,只有文本)。 提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-01-11
得票数 2
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2
回答
在OpenGL中重复纹理
opengl
因此,我转向OpenGL中的纹理首先
绘制
图案
,然后需要将其映射到
绘制
图元,如
多边形
(矩形就是一个例子)。我创建了一个8x8的纹理,然后将它映射到一个
多边形
上,在一个500x500像素的窗口上
使用
下面的坐标。0.0);glVertex3f(0.65,0.65,0.0);因为我需要一个画笔效果,所以
图案
必须沿着矩形重复矩形/正方形是0.3x0.3,整个窗
浏览 0
提问于2010-10-06
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1
回答
在Fabric.js中创建斑点或条形
图案
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
、
fabricjs
我想用斑点或条纹的
图案
填充
多边形
。我可以找到很多
使用
图像作为
图案
的例子,而不是其他形状或
多边形
。 同样在中,当您调整
图案
的角度时,它会从图像/画布的左上角进行调整。
浏览 2
提问于2013-09-18
得票数 1
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1
回答
在iOS上用OpenGL ES模拟
多边形
点阵
iphone
、
ios
、
opengl-es
、
texture-mapping
我想用一个简单的重复
图案
填充一个凹面
多边形
。我已经可以正确地
绘制
多边形
了,不幸的是,我在填充它时遇到了问题。在OpenGL中,我可以用POLYGON_STIPPLE很容易地做到这一点。我想我可能需要
使用
纹理而不是点画。然而,我不知道如何计算正确的纹理坐标,因为所有的三角形都是完全不同的大小,但我仍然希望模式能够很好地彼此匹配。有没有什么好的起点来解释如何用重复的纹理填充
多边形
,其中
多边形
比一个三角形或矩形稍微复杂一些?
浏览 0
提问于2011-10-09
得票数 2
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1
回答
绘制
GeoJson地图
多边形
,并将坐标提取到
python
列表或json文件中。
python
、
json
、
list
、
polygon
、
geojson
我需要知道如何构建一个GeoJson映射,该映射允许我
绘制
多边形
并将这个
绘制
多边形
的坐标添加到
python
列表或json文件中。 我一直在阅读各种各样的文档,但我没有找到任何类似我正在搜索的东西。
浏览 6
提问于2022-03-03
得票数 1
2
回答
如何检查给定点是否位于
多边形
python
内?
python
、
polygon
请问如何
使用
python
编写代码来检查给定的点是否在我用海龟
绘制
的
多边形
中?
多边形
是
使用
坐标列表
绘制
的。
浏览 11
提问于2022-04-09
得票数 -1
1
回答
重复填充
图案
算法(数学)
math
、
grid
、
pattern-matching
、
repeat
、
autocad
它是关于从坐标为0,0和1,1的矩形内的线段创建一个AutoCAD .pat填充
图案
,这将形成一个无缝的填充
图案
。在AutoCAD中,直线段将在直线方向上继续
使用
空格,然后重复。该
图案
(红色正方形)在每个场N,M处重复。现在,为了也填充从0,0到N,M的场,我必须通过在给定位置U,V处添加副本来重复该
图案
。现在,应该计算U和V,所以区域0,0到N,M是1)完全填充的,2)没有重复
绘制
。
浏览 0
提问于2021-06-09
得票数 1
1
回答
可以用Fabric.js填充
多边形
图案
吗?
design-patterns
、
canvas
、
svg
、
fill
、
fabricjs
我在
图案
图像的画布中
绘制
多边形
对象。但是我想将
多边形
对象作为SVG类型的文件来填充。谢谢..。
浏览 0
提问于2013-07-25
得票数 1
3
回答
多边形
填充算法
algorithm
、
geometry
、
polygon
、
slice
一般来说,它应该将一个三维网格模型分割成二维形状(多个
多边形
,可能有洞),并
使用
特定的
图案
填充确定厚度的路径。这些路径将用于为3d打印机固件生成gcode命令。在
python
和perl上编写的各种开放源码工具具有相同的用途。但我的目标是理解切片程序的工作流程,并用C或C++编写自己的工具。 找出形状和每条线的交点(每条线应该是两个
浏览 3
提问于2013-03-27
得票数 7
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2
回答
能给我一个带有背景色的SVG
图案
吗?
css
、
d3.js
、
svg
我有SVG
多边形
,对于一些
多边形
,我
使用
一个模式作为填充。但我想要那个
图案
的背景色。就像背景色上的
图案
。我想要这个
图案
后面的颜色。 请帮帮忙。
浏览 2
提问于2016-05-25
得票数 10
回答已采纳
1
回答
用颜色填充UWP InkCanvas手绘形状
c#
、
uwp
、
inkcanvas
我目前正在开发一个UWP应用程序,它应该允许用户在InkCanvas上
绘制
他想要的任何形状。这个形状的边缘是自动完成的,所以没有开放的空间(到目前为止,一切都很好)。现在我的问题是:如何
使用
单一颜色(或
图案
)自动填充此形状?我知道有一个“
多边形
中的点”算法,但我不知道如何在UWP InkCanvas中实现它,因为我真的不知道如何在不遍历画布上的每个点的情况下搜索形状中的点。编辑:我实际上是通过
使用
“画布”作为覆盖来
绘制
折线来完成的。通过
使用
Polyline.Fill()
浏览 8
提问于2017-07-03
得票数 2
1
回答
在OpenGL中寻找与actionscript的BitmapData.draw()并行的函数
python
、
flash
、
opengl
、
actionscript
我有一个flash应用程序,我已经工作了11个月,我想把它翻译成不同的语言/平台,最好是
Python
和OpenGL。我的程序中的一个主要功能是
绘制
flash矢量图形(或显示对象),然后将它们重新
绘制
为位图纹理。在OpenGL中有什么方法可以做到这一点吗?主要是在屏幕上
绘制
一些
多边形
,然后将这些
多边形
绘制
到纹理上。如果纹理直接显示在
多边形
的正下方,并且
多边形
处于运动状态,则会出现拖动/
绘制
/
浏览 0
提问于2010-11-22
得票数 3
回答已采纳
2
回答
填充
多边形
边缘中的间隙
math
、
language-agnostic
、
draw
、
polygon
我
使用
pygame来
绘制
多边形
,但是当线太粗时,
多边形
的边缘会有间隙。我想要填补这些空白。我找到的解决方案是
绘制
一个填充的
多边形
,在所有的间隙中有4个点,如下图所示。但是我不知道如何找到
多边形
的4个点,这就是我的问题。另外,如果你能找到一个更好的解决方案,那就太好了。注意:
多边形
并不总是规则的,它只是由许多点组成的。如果你的解决方案不是用
python
编写的,也没问题。
浏览 2
提问于2016-03-21
得票数 1
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