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(2682)
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沙龙
1
回答
使用
python
脚本
在
搅拌器
中将
对象
链
接到
关键帧
处
的
父
对象
python
、
scripting
、
parent
、
blender
、
keyframe
我希望
在
第40帧
处
将
对象
链
接到
其父
对象
,并在第80帧
处
取消链接。我觉得应该是这样
的
: o.parent = p o.keyframe_insert(data_path="???"
浏览 17
提问于2020-10-15
得票数 0
4
回答
如何将搅拌机3D动画导入iPhone OpenGL ES?
animation
、
opengl-es
、
3d
、
blender
我正在尝试
使用
OpenGL ES
在
iPhone上做动画。我能够
在
Blender 3D软件中制作动画。我可以导出为一个.obj文件从搅拌机到OpenGL,它在iPhone上工作。但我不能出口我
的
动画作品从搅拌机3D到OpenGL。有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 4
提问于2010-01-23
得票数 8
1
回答
是否可以
使用
外部
python
文件
在
Blender中执行
搅拌器
python
脚本
?
python
、
api
、
blender
我正在考虑如何执行
python
脚本
,该
脚本
将要求Blender执行Blender
Python
脚本
。我在这个论坛上发现了这样一个论坛,它
的
用户制作了一个插件/addon,
使用
户能够
在
一个外部程序中编写代码,比如sublimetext,它会自动更新
搅拌器
文本编辑器,每当他们
在
该文本编辑器中编写" execute“时,他们就能够
在
Blender中执行
搅拌器
P
浏览 6
提问于2022-03-22
得票数 0
1
回答
如何在
搅拌器
中移动混合
对象
或为其设置动画
animation
、
blender
我是一个初学者
在
搅拌机,我想做动画
的
对象
,如汽车,无人机等我已经打开了一个.blend文件(这是我从一个网站免费下载),这是一辆汽车,我想动画(移动汽车)
使用
搅拌机。我
使用
选择整个
对象
,然后选择iloc和更改位置,但有时只有汽车
的
车轮,而不是整个身体。 请给我引路。
浏览 0
提问于2019-11-05
得票数 0
1
回答
如何
使用
mayapy.exe向运行中
的
maya实例发出命令?
python
、
maya
我想要创建一个简单
的
python
脚本
,它将直接将
对象
从
搅拌器
传输到Maya。我创建了一个
python
脚本
,它将
对象
从
搅拌器
导出到临时文件夹。现在,我想将这个
对象
导入到Maya中,而不需要实际
使用
Maya>file>import。我搜索了一段时间
的
解决方案,发现我可以用mayapy.exe创建一个独立
的
Maya实例,并在Maya
的
非GU
浏览 0
提问于2017-10-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从
python
脚本
打开并解析.blend文件
python
、
blender
我想从
python
脚本
中打开一个.blend文件并解析它(获取
对象
、动画和材料)。到目前为止,我所读到
的
关于如何从
搅拌器
API (作为
搅拌器
附加程序运行
脚本
)来执行此操作
的
文档,但是我希望
在
不打开
搅拌器
的
情况下从命令行运行这个
脚本
。 我很感激你能给我
的
一切帮助。
浏览 12
提问于2015-10-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
是否可以用
Python
以编程方式创建Blender文件(.blend)?
python
、
blender
、
3d-model
我知道
python
是Blender内部
使用
的
标准
脚本
语言,但我没有找到用
Python
创建.blend文件
的
方法。我想要做
的
不是
在
搅拌器
中
使用
python
,而是
在
python
中
使用
搅拌器
(libs?)。我计划
的
工作流程如下: 定义一个“生成配方”,以创建适当
浏览 4
提问于2014-04-27
得票数 10
回答已采纳
2
回答
使用
Blender进行物理模拟
c++
、
c
、
physics
、
simulation
、
blender
我一直
在
寻找创建特定物理模拟
的
不同方法。我正在尝试做
的
是对物体
在
各种力
的
作用下随着时间
的
推移进行三维建模。我最初考虑
使用
物理引擎(Bullet)和3d引擎(Irrlicht)
在
c++中编写代码。这似乎会使设计模拟完全按照我想要
的
方式变得容易得多(
使用
Blender
的
大量GUI)。我
的
问题是,我想
使用
模拟结果(基本上是每个时间步身体
的
x,y,z,俯
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 8
回答已采纳
1
回答
在
blender 2.9中按刚体物理后
的
位置选择
对象
blender
、
rigid-bodies
我正在
使用
搅拌器
中
的
刚体物理选项将球(网格)投放到一个盒子中。有些球完全错过了盒子,掉过了盒子。我希望能够只选择落入框中
的
球,并将它们单独导出到.stl文件中,以及它们
的
全局位置(
在
框中安顿下来之后)。 我想我知道如何导出文件,但在如何根据给定帧
处
的
位置选择网格
对象
方面遇到了问题。我计划将其用于多个实例,因此我需要帮助,通过
使用
python
的
脚本
来实现此目的。 注
浏览 14
提问于2020-11-30
得票数 0
1
回答
用于缩放
关键帧
的
Python
/Maya简单
脚本
python
、
animation
、
maya
、
keyframe
我正在Maya上
使用
Python
编写
脚本
,以允许我按特定数量缩放选定
的
关键帧
。我只需要一个
脚本
,将为我自动缩放它们。
浏览 1
提问于2012-04-25
得票数 0
1
回答
Zope中
的
Python
脚本
在外部方法中找不到函数名
python
、
plone
、
zope
、
dtml
在
Plone中获取
Python
脚本
以查找外部方法有问题。给出三种不同
的
对象
: 引用外部方法
的
Python
脚本
。返回CloneList(页面、ORG、状态、CGAP_DATA_HOME、BAS
浏览 1
提问于2015-03-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当动画2d
对象
时,`Transform.Translate()‘停止工作
c#
、
unity3d
、
animation
、
game-development
我正在开发一个我正在开发
的
2D游戏中
的
敌人人工智能。这个敌人游泳,我想为敌人制作一个“浮动效果”动画,所以我制作了一个动画,游戏
对象
的
Y轴上下跳动。 我
使用
transform.Translate()来移动游戏中
的
敌人,
在
我制作这个动画之前,它运行得很好。但是,当动画播放时,敌人不能向任何方向移动。
浏览 1
提问于2019-06-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从命令提示符运行
搅拌器
。-初学者
python
、
animation
、
blender
我是Blender
的
新手。我创建了一个简单
的
项目,在其中添加了一个文本变量。我
在
Test中添加
的
文本。见下图。现在,我想从命令行调用这个
脚本
,调用这个特定
的
项目文件,并传入诸如文本变量之类
的
参数,以显示文本james而不是Test。 注:我是初学者,我希望我能清楚地解释我
的
问题。
浏览 0
提问于2018-04-11
得票数 1
1
回答
当我做SetParent()时,我
的
孩子会远离父母
c#
、
unity3d
我试着做一个播放器
的
对象
子,跟随玩家
的
移动,我不想让我
的
孩子离父母那么远,但不要太近,当我让播放器
的
对象
子离播放器很远时,但是
在
转换过程中,它看起来有相似的坐标。这是因为我想要
的
对象
在
y轴上有一个动画。但是,经过一些讨论,我知道问题是因为动画中
的
值总是
在
变化,所以我不认为这是一个代码问题。感谢您
的
关注。
浏览 4
提问于2019-12-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
搅拌器
到Unity旋转失败
rotation
、
unity3d
、
blender
、
unityscript
、
quaternions
我设法
在
blender中
的
控制台上获得旋转,但当我尝试
在
Unity中应用它时,它是非常错误
的
。我正在
使用
Quaternion.Set来设置所需
的
旋转。我知道blender
使用
四元数,但当我获得这些值并将其正确设置为Unity3D (XYZW)时,它会给我一些无意义
的
旋转。 这里是我
的
脚本
的
链接。请帮我指出哪里出了问题。附言:欧拉旋转不是一种选择,因为据我所知,它们是有损
的
……
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 1
3
回答
CC动画制作:从外部.js文件创建/访问全局函数
javascript
、
jquery-animate
、
adobe
、
animate-cc
我需要有一个函数,可以通过连
接到
外部文件来访问动画CC : Global>Includes。this.stop(); // stops the action on my movie clip 外部文件中
的
代码为: funct
浏览 39
提问于2018-01-09
得票数 1
回答已采纳
3
回答
编程三维模型生成库或工具
library
、
3d
、
go
我目前正在开发一个工具,允许用户生成简单
的
纹理三维模型,给出一个图像和一些维度作为输入值。该服务目前是用Golang编写
的
,我
使用
gltf库手动生成结果文件。这适用于我
的
简单长方体,但我觉得如果我想建造更复杂
的
结构,它
浏览 0
提问于2021-05-30
得票数 0
3
回答
Flash AS3 -如何访问其他帧中
的
显示
对象
(也称为帧以外
的
帧)
flash
、
actionscript-3
只要该子
对象
在
第一帧中,getChildByName('name')就会起作用。
浏览 0
提问于2010-05-01
得票数 2
回答已采纳
4
回答
Blender
Python
模块导入
python
、
model
、
import
、
blender
在
Blender,我可以
使用
Python
开发一个游戏。但是我也可以
在
Python
中
使用
Blender吗?可以将Blender导入到
Python
脚本
中吗?这里我做了一个概述: Blender -> 这个是可能
的
吗? 谢谢
浏览 0
提问于2013-12-21
得票数 3
1
回答
我对Blender中
的
Python
脚本
有一个严重
的
问题
python
、
class
、
scripting
、
blender
最近我开始构建一个主要
使用
C++和OpenGL
的
3D游戏引擎,但我想用
Python
语言编写一个
脚本
,将实际场景中
的
一些
对象
导出到文件中。一切都已经成功了,除了我有一些关于
Python
API如何处理
对象
和不同类型
的
对象
的
问题?例如,如果我想遍历所有的灯,并将它们
的
一些属性写入一个文件,(名称、颜色、
父
对象
等)灯
的
一些属性不能被<
浏览 2
提问于2014-07-19
得票数 1
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