首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用touchDragged方法后,如何找到actor在libgdx中的新位置?

在libgdx中,使用touchDragged方法后,可以通过以下步骤找到actor的新位置:

  1. 首先,确保你已经实现了InputProcessor接口,并将其注册到InputMultiplexer中。这样才能接收到触摸事件。
  2. 在touchDragged方法中,获取触摸点的坐标。可以使用Gdx.input.getX()和Gdx.input.getY()方法来获取触摸点相对于屏幕的坐标。
  3. 将触摸点的坐标转换为舞台坐标系中的坐标。可以使用Stage类的screenToStageCoordinates方法来实现坐标转换。例如:
  4. 将触摸点的坐标转换为舞台坐标系中的坐标。可以使用Stage类的screenToStageCoordinates方法来实现坐标转换。例如:
  5. 使用stage.hit方法来获取触摸点下的actor。hit方法会返回一个Actor对象,表示触摸点下的最上层的actor。例如:
  6. 使用stage.hit方法来获取触摸点下的actor。hit方法会返回一个Actor对象,表示触摸点下的最上层的actor。例如:
  7. 如果actor不为null,则说明触摸点下存在一个actor。你可以通过actor的getX()和getY()方法获取actor的当前位置。
  8. 如果需要将actor移动到新位置,可以使用actor的setPosition方法来设置新的位置。例如:
  9. 如果需要将actor移动到新位置,可以使用actor的setPosition方法来设置新的位置。例如:

综上所述,通过以上步骤,你可以找到actor在libgdx中的新位置,并且可以根据需要进行相应的操作。

关于libgdx的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的游戏云解决方案,该解决方案提供了一系列游戏开发所需的云服务和工具,包括云存储、云数据库、云函数等,详情请参考:腾讯云游戏云解决方案

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

详解Android LibgdxScrollPane和Actor事件冲突问题解决办法

详解Android LibgdxScrollPane和Actor事件冲突问题解决办法 Libgdx使用过程,经常会用到ScrollPane这个widget,来实现滑动效果, 如下所示: ?...但是如果想在上面的效果上添加一点扩展,比如ScrollPaneActor可以从ScrollPane移出来,并添加到Stage,则需要添加额外逻辑 具体代码参考如下: /** * Created...event.getStageX(); lastStageY = event.getStageY(); inStage = false; } return true; } @Override public void touchDragged...(InputEvent event, float x, float y, int pointer) { Log.e("DANNY", "actor touch dragging"); Actor actor...如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站支持!

76910

PHP如何使用全局变量方法详解

有很多方法能够使这些数据成为全局数据,其中最常用就是使用“global”关键字申明,稍后文章我们会具体讲解到。...,然后它(译者注:注册对象)就立即可以在所有的组件调用。...注册器类里面增加一个方法,如下所示: 代码如下: 这样它就可以作为一个单件来使用,比如: 代码如下: set ('db', $db);$registry>set ('settings', $settings...虽然这些变量都非常标准,而且在你使用也不会出什么问题,但是某些情况下,你可能同样需要使用注册器来封装它们。 一个简单解决方法就是写一个类来提供获取这些变量接口。...> 正如你看到,现在我们不再依靠任何全局变量了,而且我们完全让这些函数远离了全局变量。 结论 本文中,我们演示了如何从根本上移除代码全局变量,而相应用合适函数和变量来替代。

7.2K100

第六章:常用控件日常科普标签(Lable)图片(Image)按钮(Button)

日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.LibGdx,提供控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx,控件需要样式(Style)才能完成控件初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...4.Lable和LableStyle一般配套使用 LableStyle 1.定义:文本标签样式 2.构成:由hiero .fnt和.png,以及color构成(BitmapFont颜色,可自定义...,显示和拉伸一个纹理,本身是一个actor,可以拉伸,旋转,和设置起点,可用于承装纹理图片 2.使用:Image(Texture tex) Image(TextureRegion region) val...4.Drawable:一直一个给定矩形内,绘制本身。它提供了边框大小和最小尺寸,通过它自带方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?

82220

【react-dnd使用总结一】拖放完成获取放置元素drop容器相对位置

工具函数-根据元素起始位置和最终位置,计算相对于某元素位置 export interface IPosition { left: number; top: number; } /** *...根据元素其实位置和最终位置,计算相对于某元素位置 * @param initialPosition 拖动元素相对于屏幕左上角起始位置(偏移量) * @param finalPosition 拖放完成当前节点相对于屏幕左上角位置...finalX) - dropTargetPosition.left; return { left: newXposition, top: newYposition, }; }; drop...回调函数 drop(target: any, monitor: DropTargetMonitor) { console.log(target, monitor); const position...) monitor.getSourceClientOffset(), // 拖放完成当前节点相对于屏幕左上角位置 document.querySelector('#container

4.1K10

Android开发如何使用OpenSL ES库播放解码pcm音频文件?

支持pcm数据采集和播放 支持播放音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码定义音频二进制数据   和Android提供AudioRecord和AudioTrack...如果希望减少拷贝,开发更加高效Android音频应用,则建议使用Android NDK提供OpenSL ES API接口,它支持native层直接处理音频数据。...层只需获取到要播放pcm文件位置,然后传入native层即可,代码如下: val pcmPath=getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOCUMENTS...absolutePath+File.separator+"input.pcm" playPcmBySL(pcmPath)   需要注意是,pcm文件可以通过使用ffmpeg解码mp3文件得到,但是解码时候需要注意是...原因尚未找到,可能是opensl es不支持32位浮点型位深吧。

14310

libgdx 概述

你可以使用Android上面同样代码桌面PC上面编写,测试,调试你应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以调试用Libgdx引擎写游戏应用),剥离了常见Windows之间/...3、 架构清晰 Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx音频操作,文件读取,2D/3D...其次Libgdx要求游戏中使用图片宽与高皆为2整数次幂,否则会产生一个Gdx异常并禁止加载行为(texture width and height must be powers of two)。...输入文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D封装,可以满足一般需求。...Android 游戏引用(Application)——》 游戏内容(Game)——》各种场景画面切换(Screen)——》各种场景画面的舞台(Stage)——》舞台上角色(Actor) 参考推荐: libgdx

2.2K20

使用ChatGPT解决Spring AOP@Pointcutexecution如何指定Controller所有方法

背景 使用ChatGPT解决工作遇到问题,https://xinghuo.xfyun.cn/desk 切指定类 Spring AOP,@Pointcut注解用于定义切点表达式,而execution...要指定Controller所有方法,可以使用以下方法使用类名和方法名进行精确匹配。...例如,如果要匹配com.example.controller包下所有类所有方法,可以这样写: @Pointcut("execution(* com.example.controller..*.*(.....))") public void controllerAllMethods() {} @Pointcut中指定多个execution语法 Spring AOP,@Pointcut注解用于定义切点表达式...我们定义了一个名为userControllerGetUserOrCreateUser切点,它匹配com.example.controller.UserController类getUser方法和createUser

18310

详解 AndroidLibgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件问题

详解 AndroidLibgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件问题 今天项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。...为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot),后续想显示一个圆时候,只要创建一个CircleActor即可。...后续调了大半天之后终于弄清楚了原因:虽然CircleActordraw方法通过ShapeRenderer.circle方法将一个圆画到了屏幕上某一位置,但是此ShapeRenderer其实和Actor...唯一联系就是以下两句代码, 意思应该是将ShapeRenderercamera和Actor对象一致。..., 因此解决上述问题,需要在构造器中将CircleActor大小和位置与ShapeRenderer做到一致 !!

79620

如何使用Python装饰器创建具有实例化时间变量函数方法

1、问题背景Python,我们可以使用装饰器来修改函数或方法行为,但当装饰器需要使用一个实例化时创建对象时,事情就会变得复杂。...例如,我们想要创建一个装饰器,可以创建一个函数/方法使用对象obj。如果被装饰对象是一个函数,那么obj必须在函数创建时被实例化。...如果被装饰对象是一个方法,那么必须为类每个实例实例化一个obj,并将其绑定到该实例。2、解决方案我们可以使用以下方法来解决这个问题:使用inspect模块来获取被装饰对象签名。...如果被装饰对象是一个方法,则将obj绑定到self。如果被装饰对象是一个函数,则实例化obj。返回一个函数/方法,该函数/方法使用obj。...当这些函数/方法被调用时,dec装饰器会将obj绑定到self(如果是方法)或实例化obj(如果是函数)。然后,dec装饰器会返回一个函数/方法,该函数/方法使用obj。

6910

libgdx 环境搭建

3) 自己项目myLibgdx,添加完开发包jar和源码包jar,其效果如下: ?...initialize() 使用了自定义 MyGame 类,其实现 libgdx 父类接口 ApplicationListener , 详细定义如下: public class MyGame implements...()仅调用一次,参数是屏幕被重置宽度和高度(像素) render() 每次渲染发生时,游戏循环调用此方法。...游戏逻辑更新常在此方法,即循环刷新绘制游戏逻辑画面 pause() android当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态好时刻,resume()不一定会被调用 resume...() 这个方法仅在android调用,当应用从pause状态重新获取焦点时resume dispose() 当应用销毁destroyed时,调用此方法pause()之后 libgdx 应用开发逻辑流程图

1.1K20

libgdx 图形绘制

而绘图大小和位置由几何描述和OpenGLviewport设置共同决定。当然大部分游戏都会让viewport大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制合适大小和位置。...绘制一个矩形几何图形是非常常见,同样让同一个纹理不同位置以不同大小位置也是非常常见,比如漫天弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制效率是较低。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取图形。...而获取操作文件FileHandle有5种方法: 1) Classpath,  路径相对于classpath,文件通常为只读。...("image03.png")); 然后,render() 渲染绘制图片 batch.draw(texture, 10, 10); // 绘制region 最后,dispose销毁资源 texture.dispose

1.6K30

第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

2.用途:其实就是承装获取到目的图片容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块 Gdx.files....libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 图片大小必须是2整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...多了一些功能:指定位置,颜色,旋转,等…… 3.特点:可以处理Texture,TextureRegion等纹理 方法: 1.大小:sprite.setSize(120,120) 2.旋转中心:sprite.setOrigin...是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张痕迹,所以需要清屏,展示图像。

89220

Akka 指南 之「Actor 引用、路径和地址」

Actor 路径锚定 每个 Actor 路径都有一个地址组件,描述了协议和位置,通过这些协议和位置可以访问相应 Actor,路径元素是从根目录向上层次结构 Actor 名称。...物理 Actor 路径 虽然逻辑 Actor 路径描述了一个 Actor 系统功能位置,但是基于配置远程部署意味着可以与其父系统不同网络主机上创建 Actor,即在不同 Actor 系统。...创建 Actor Actor 系统通常是通过使用ActorSystem.actorOf方法守护 Actor 下创建 Actor,然后从创建 Actor使用ActorContext.actorOf...但是,监督者查找子级名称会在远程节点上找到它,保留逻辑结构,例如发送到未解析 Actor 引用时。 ? 地址部分用于什么? 当通过网络发送 Actor 引用时,它由其路径表示。...否则,它将由远程 Actor 引用表示。 Actor 路径顶级范围 路径层次结构根目录下,存在根目录守护者,在其上可以找到所有其他 Actor;其名称为"/"。

1.7K20

Akka 指南 之「集群分片」

简介 当你需要将 Actor 分布集群多个节点上,并且希望能够使用它们逻辑标识符与它们进行交互,但不必关心它们集群物理位置时,集群分片(Cluster sharding)非常有用,这也可能随着时间推移而改变...当使用分片扩展时,你首先要使用ClusterSharding.start方法注册支持实体类型,通常是集群每个节点上系统启动时。...EntityEnvelope包含标识符,发送给实体 Actor 实际消息包装在信封。 注意这两种消息类型是如何在上面展示entityId和entityMessage方法处理。...所有实体终止,拥有实体ShardRegion将确认已向协调器完成移交。此后,协调器将回复分片位置请求,从而为分片分配一个位置,然后将分片区域 Actor 缓冲消息发送到位置。...只有Shard收到实体第一条消息,才会启动实体。如果实体停止而不使用Passivate,则不会重新启动。

2.2K61

为虚幻引擎开发者准备Unity指南

你可以在下面找到一些示例: 有关如何以及何时执行Unity 事件更多信息,请参阅 Unity 手册事件函数执行顺序。...在这两种情况下,都需要传入类引用和初始化数据,例如名称和位置 Unity 使用 Instantiate() 函数完成游戏对象实例化,该函数接受预制件引用和起始位置/旋转。...两种方法都接受一个类类型,它们使用该类查找匹配组件。但是,由于 C++ 和蓝图中都可以使用名称定义组件,因此如果知道 Actor 类型,可以简单地通过名称访问组件。... Unity ,可以使用泛型函数 GetComponent() 来执行该操作,该函数返回游戏对象上找到类型第一个组件。与 Unreal 不同,你无法通过名称自动访问游戏对象组件。...可在以下位置找到这些设置:Edit > Project Settings…> Input Manager > Axes。

17910

Akka 指南 之「集群感知路由器」

集群感知路由器 所有「routers」都可以知道集群成员节点,即部署路由(routees)或在集群节点上查找路由。当一个节点无法访问或离开集群时,该节点路由将自动从路由器中注销。...Group,使用 Actor selection将消息发送到指定路径路由器:路由可以群集中不同节点上运行路由器之间共享。...最简单运行路由器示例方法是下载「Akka Cluster Sample with Java」,它包含有关如何使用路由组运行路由器示例说明。...此示例源代码也可以「Akka Samples Repository」中找到。...带有远程部署路由池路由器示例 让我们看看如何在创建和部署workers单个主节点(master node)上使用集群感知路由器。为了跟踪单个主节点,我们使用集群工具模块集群单例。

94220

Akka 指南 之「Actor 系统」

「这里」解释监督细节同时,我们将集中讨论本节基本概念。唯一先决条件是要知道每个 Actor 只有一个监督者,这就是创建它 Actor。...如果一个 Actor 没有处理特定情况方法,它会向其监督 Actor 发送相应失败消息,请求帮助。然后,递归结构允许正确级别处理故障。...将其与易于转入防御编程(defensive programming)分层软件设计进行比较,目的是不泄漏任何故障:如果问题传达给了正确的人,那么可以找到比试图将所有事情“隐藏”“地毯下”更好解决方案...一个这样系统,可能有数百万 Actor,毕竟所有的赞歌(mantra)都是将他们视为丰富,并且他们每个实例开销只有大约 300 字节。...当然,大型系统处理消息的确切顺序不受应用程序作者控制,但这也是无意。 终止 ActorSystem 当你知道应用程序所有操作都已完成时,可以调ActorSystemterminate方法

81210

.NET分布式大规模计算利器-Orleans(一)

通过创建Actor对象,可以计算操作生命周期中以抽象方式提高系统分布性。...并行性:当顶级Actor将任务分拆发送给多个下级Actor,可以使用Actor模型并行处理方式 位置透明:可以使用抽象引用表示Actor对象地址 Future/Promise对象:这是对异步操作发送与接收方式...Orleans Actor会自动实例化:如果没有Actor内存实例,则发送给Actor消息会促使可用服务器上创建一个实例。作为运行时资源管理一部分,将自动回收未使用Actor实例。...运行时通过一个分布式目录支持间接寻址,该目录将Actor标识映射到其当前物理位置。Orleans通过使用该映射本地缓存来最小化间接寻址运行时开销。这个策略被证明是非常有效。...我们生产服务,缓存命中率通常远远超过90%。 下图展示了微软对Orleans应用 ?

76840
领券