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沙龙
1
回答
使用
transform.forward
时
,
是
忽略
Y
轴
还是
保持
Y
轴
为
0
?
、
在
使用
transform.forward
函数
时
,是否可以
保持
Y
轴
不动或
保持
相同的值?以便对象在X和Z
轴
上移动,而不会在
Y
轴
上受影响。
浏览 26
提问于2019-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在防止沿全局
y
轴
移动的同时,相对于它所面对的物体以固定的速度移动?
、
我尝试过在Space.Self中
使用
transform.translate,但这带来了当对象具有任意间距
时
向上或向下移动的问题。
使用
Space.World不会考虑任何面向的对象,所以这也不会起作用。(
0
,
0
, -speed, Space.Self); if (Input.GetKey("d")) transform.Translate(speed,
0
,
0
, Spac
浏览 0
提问于2020-02-16
得票数 0
1
回答
使用
CineMachine的第三人RigidBody移动脚本
、
、
、
我正在尝试创建一个第三人称运动脚本
使用
影院作为相机,我遵循了Brackey“统一中的第三人称运动”YouTube教程。然后我改变了它的基础,从字符控制器到刚体,运动工作得很好。然而,当我移动播放器
时
,我的代码将刚体
y
轴
的速度设置
为
0
,这会对抗重力,使播放器在我移动
时
缓慢地抖动到地面。然而,当玩家停止移动
时
,角色确实会倒在地上。我所需要的就是让脚本
忽略
y
轴
,简单地倾听unity的引力。 voi
浏览 32
提问于2021-03-23
得票数 0
1
回答
第一人称刚体跳跃
、
、
当按下空格键
时
,角色跳得太少了,有点抓狂。我会发现Move()函数有问题,因为如果我将这部分注释掉,跳就会很好。Input.GetAxis("Horizontal"); Vector3 move = (transform.right * x +
transform.forward
浏览 4
提问于2021-12-10
得票数 0
1
回答
当在Unity中旋转对象
时
,脚本不会在Z
轴
上旋转对象,而只旋转X和
Y
?
、
、
、
、
我以前没有意识到这一点,但是这段代码(因为其他对象只需要定向一次)只
使用
X和
Y
轴
。我可以通过修改编辑器中的Z
轴
来正确地定位它们,所以我知道这是可能的,但是由于它们必须按程序创建,这显然
是
不可行的。在下面的代码中,父对象是它必须指向的对象之一(它做得很好),目标
是
球体的中心。从理论上讲,对两侧对象的对齐应该只需要
使用
X和
Y
轴
,而到球体中心的对齐则只需要
使用
最后一行代码中所表示的Z
轴
,但是在实践中,这是
浏览 1
提问于2020-08-17
得票数 0
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1
回答
使用
CGFloat.max调整标签的大小,移动标签
、
、
、
我正在尝试制作一个适合屏幕的多行标签,所以我
使用
CGFloat.max来使其高度动态……但是
使用
CGFloat.max会导致标签
忽略
位置,任何始终
保持
在
Y
轴
上的位置
0
...即使传递任何变量,即使
是
一个数字,也会
保持
在
Y
轴
上
为
0
有什么想法需要修正吗??UILabel = UILabel(frame: CGRectMake(10, 50, screenWidthAr
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
1
回答
第一人称飞船俯仰偏航
、
、
、
我尝试只
使用
鼠标,键盘和组合,但我一直遇到同样的问题,所有的教程。即使这条简单的代码行也是这样做的: transform.Rotate但是如果我两者都做(所以我去对角),它也会使我的船在Z
轴
上旋转,并扰乱我的方向。我试图锁定z旋转在刚体,但这也没有帮助。我想做的
是
一个像旧游戏一样控制的游戏--编辑-编辑 现在更远了一点。它确实打开我
浏览 2
提问于2020-04-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一物理球运动(轮运动)
、
、
我试图使运动类似于车轮的运动,但我不想
使用
车轮对撞机组件。下面
是
代码:using System.Collections.Generic;
浏览 17
提问于2022-08-17
得票数 0
2
回答
MATLAB在保留标签的同时删除一个
轴
上的刻度
、
、
我想做一个MATLAB绘图,它有刻度标签,但在x
轴
上没有刻度线,但在
y
轴
上有刻度线。我该怎么做呢?set(gca,'XTick',[])set(gca,'TickLength',[
0
0
]) 因为这将删除
y
轴
上的刻度线。
浏览 0
提问于2014-10-10
得票数 8
1
回答
高图集:
y
轴
上的allowDecimals在对数
时
被
忽略
、
在这里,我已经做了一些黑客操作(我已经将我的
0
数据设置
为
显示
0
1,但随后将其黑回显示
为
0
;因为对数不允许
0
数据),但我的最新问题
是
,当我有一个对数
y
轴
并将allowDecimals设置
为
false
时
,它会被
忽略
,或者我的黑客就是这样做的。为了显示出来,这里
是
: 梨图从
0
开始,然后
y
轴
上有0.2 .如何删除&
浏览 0
提问于2012-07-03
得票数 1
1
回答
Unity -使对象在一个
轴
上朝向同一方向?不起作用?
、
、
好的,我有主摄像头能够打开所有4个
轴
使用
谷歌的魔术窗口脚本和iPhone陀螺仪。我也有一个角色,它存在于地面上,需要面对与玩家相同的方向,这意味着他们正在看的地方。从我能看到的
是
y
轴
: transform.rotation = new Quaternion(transform.rotation.x, player.transform.r
浏览 41
提问于2019-03-18
得票数 0
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2
回答
如何
使用
只接受一个旋转轴的
transform.forward
?
、
我正在制作一个滚球游戏,我希望它的工作方式
是
基于不断向前移动和旋转的基础上。我
使用
的
是
力,然后球向前滚动。我这里的问题
是
,我希望球根据它“面对”的位置向前移动。
使用
Vector3.forward只能根据世界空间移动它,
transform.forward
将开始向后移动,因为球会上下翻滚。我怎么才能让
transform.forward
忽略
我的前转,只受侧转的影响呢?
浏览 2
提问于2021-03-16
得票数 0
1
回答
为什么四元数旋转一半的时间都在看其他的东西?
、
、
、
、
所以我的问题
是
,为什么会发生这种情况,我如何解决这个问题? {
0
+ sin(time * 0.9) * 4] let loo
浏览 9
提问于2022-10-29
得票数 0
2
回答
核心图-打印较少点
时
的X
轴
移动位置
、
、
我有一个奇怪的问题,当我绘制较少的点
时
,我的x
轴
在绘图区下移。我的图表有2条线--1条表示上一年,1条表示本年度的值。我的原始图表总是
为
两条线绘制12个点,无论我们处于哪个月,这都可以很好地工作。当我这样做
时
,x
轴
在绘图区下移,这样它就会从
y
轴
上分离出来,标签也会隐藏起来--参见截图: 为什么简单地减少绘图点的数量会改变x
轴
的位置?我
使用
的
是
Core Plot 1.1 (静态库)和Xcode 4.6.2。
浏览 1
提问于2013-05-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
X
轴
和
Y
轴
的核心图交集
使用
Mac框架,我让x和
y
轴
在零相交(X与
Y
轴
在
Y
=
0
相交,反之亦然),但是
Y
轴
在屏幕的最左边,它看不见。是否可以从绘图区的左侧
为
Y
轴
指定一个固定的边距,而不考虑X范围(并且仍然
保持
两个
轴
的交点分别为
0
)?我想到的一种方法(强制
Y
轴
的边距)
是
通过为低X指定一个负值,但是当X的
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 0
1
回答
为什么DirectX
使用
翻转的
Y
轴
?
我正在保存我的驱动X/
Y
坐标,然后
使用
一个函数将坐标转换为米,并将1280添加到每个点(这样它将很好地适合2560x2560图像),然后在“点”之间绘制一个多边形,从而产生某种类型的竞赛线。我被告知这是由于DirectX内部
Y
轴
发生了翻转。为什么DirectX
使用
翻转的
Y
轴
?
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3D中相机正向和后向矢量夹紧
、
我的透视相机在x
轴
上旋转。我用滚动轮实现了变焦,而且效果很好。 不过,我想限制变焦。我现在的解决方案
是
取
transform.forward
y
和z分量的相对比例,并通过
使用
Mathf.Clamp将minZoom和maxZoom浮点数乘以相应的
transform.forward
分量来夹紧摄像机的
y
和z位置。它工作很好,但它限制了
y
轴
,所以当我在周围翻译
时
,我不能低于给定的
y
,因为我的夹子
是</
浏览 0
提问于2016-07-13
得票数 2
1
回答
飞行游戏加速度计输入
、
我试图创造一个无限的飞行游戏,游戏对象(飞机)在整个游戏过程中不断向前移动,并
保持
特定的高度。我想能 更新public class Player : MonoBehavi
浏览 0
提问于2019-01-28
得票数 1
2
回答
matplotlib中从右到左的水平条形图
、
、
、
提供的示例代码生成以下情节:我想知道是否有可能绘制完全相同的东西,但“镜像”,如下所示:以下
是
在链接停止工作
时
提供的示例代码:fig, ax = plt.subplots() people = ('Tom', 'Dick', 'Harry', 'Slim', 'Jim')pe
浏览 1
提问于2018-09-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
plot_model函数的变化标度
、
我试图在R中
使用
plot_model()函数(sjPlot包),然而,它只允许我
使用
x
轴
的最小范围
为
-1到1。因为我的估计非常小,所以我想将范围更改为-0.2到0.2。
浏览 6
提问于2022-09-14
得票数 0
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