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Nodejs+socket.io搭建WebRTC信令服务器

以开发一个 HTTP 服务为例,Nodejs 打开侦听的服务端口后,底层会调用 libuv 处理该端口的所有 http 请求。其网络事件处理如下图所示: ?...上图是 socket.io 与 Nodejs配合使用的逻辑关系图, 其逻辑非常简单。socket.io 分为服务端和客户端两部分。...服务端由 Nodejs加载后侦听某个服务端口,客户端要想与服务端相连,首先要加载 socket.io客户端库,然后调用 io.connect();就与服务端连上了。...搭建信令服务器 接下来我们来看一下,如何通过 Nodejs下的 socket.io 来构建的一个服务器: 这是客户端代码,也就是浏览器里执行的代码。index.html: <!...服务端侦听 2013 这个端口,对不同的消息做相应的处理: 服务器收到 message 消息时,它会直接进行广播,所有连接到该服务器的客户端都会收收广播的消息。

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Socket 服务器端客户端之间的基本工作原理

Socket之间的连接过程主要可以概括为以下三步: 服务器建立监听 客户端初始化 Socket 动态库后创建套接字,然后指定客户端 Socket 的地址,循环绑定 Socket 直至成功,然后开始建立监听...,此时客户端处于等待状态,实时监控网络状态; 客户端提出请求 客户端的 Socket 向服务器端提出连接请求,此时客户端描述出它所要连接的 Socket,指出要连接的 Socket 的相关属性,然后向服务器端...Socket 提出请求; 连接确认并建立 当服务器端套接字监听到来自客户端的连接请求之后,立即响应请求并建立一个新进程,然后将服务器端的套接字的描述反馈给客户端,由客户端确认之后连接就建立成功,然后客户端和服务器两端之间可以相互通信...,传输数据,此时服务器端的套接字继续等待监听来自其他客户端的请求;

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socket.io搭配pm2(cluster)集群解决方案

在这里之所以提到socket.io未说websocket服务,是因为socket.io封装websocket基础上又保证了可用性。...第二、三个请求用于确认连接,socket.io中,post请求是客户端发送消息给服务端的唯一形式,而且post响应一定是“ok”,它的“content-length”一定为2;get请求主要用于轮训...原因何在 实例中pm2主进程开启了4个工作进程,由主进程侦听8080端口并分发请求给工作进程。...pm2进程分发请求的阶段采用了某种算法的均衡,如round-robin或者其他hash方式(但不是iphash),因此socket.io客户端连接建立阶段发送的多个xhr请求,会被pm2定位到不同的...update事件的worker也往往不是之前的那个worder,因此导致websocket连接建立失败。

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一起来读开源项目的代码-Agar.io为例

image.png 技术栈: NodeJS NPM Bower Socket.IO Express 该游戏使用Socket.IO的NodeJS环境上运行,以创建侦听端口3000的WebSocket...它包含渲染游戏,检查ping /等待时间,切换黑暗模式,发送聊天消息,处理游戏输入以及一些套接字事件侦听器以与服务器进行通信的功能。 客户端未处理任何游戏逻辑。...客户端上与游戏性相关的唯一事情是处理游戏输入(将鼠标位置发送到服务器)。 游戏的渲染循环使用requestAnimationFrame不是setInterval,这使画布具有更好的绘制性能。...服务器和客户端之间的通信将在以下部分中说明。 播放器列表是服务器端的users数组中处理的。食物清单在食物数组内。还有一个套接字数组,用于存储来自已连接播放器的所有套接字连接。...最初,服务器端运行了一个带有setInterval的简单循环以每秒随机生成食物,但是服务器端运行一个循环是一个坏主意,因为它会严重降低服务器的运行速度,即使客户端运行时也会造成延迟仅连接2位玩家。

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JS 和 Node.js 中的“事件驱动”是什么意思?

请记住,事件驱动、发布-订阅和观察者模式在实践中不是一回事,但在理想情况下,它们使用相同的方法:一个实体广播一条消息,其他实体侦听该消息。 发布-订阅模式和我一样老。... 1987 年左右开始理论化,观察者模式则出现在 1994 年由“四人帮”所写的著作《设计模式》中。 事件驱动是怎样用在浏览器中的 JavaScript 的?...事件驱动如何用于 Node.js? Node.js 是用于基于 V8 引擎的运行在浏览器之外(命令行工具和服务器端)的 JavaScript 环境。...你 Node.js 中所做的大部分工作都是基于事件的。总会有一个发送器对象,一些观察者监听消息。...服务器启动后立即触发 listening 事件客户端连接到 127.0.0.1:8081 时将触发 connection 事件(尝试一下!)。 在此示例中,server 是事件发送器,主题。

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Socket.IO》 解决 WebSocket 通信!

Socket.IO 大家往下看之前先清楚这么一个观点: Socket.IO 不是替代, 而是升级 Socket.IO 是一个库, 说到库其实我们都不陌生, 库是对已有的功能进行封装, 没错, 它是构建在...确保实现这些通信方式时,客户端服务器端可以使用相同的API。... Socket.IO 包含一个 heartbeat 机制的原因,该机制定期检查连接的状态.当客户端最终断开连接时,它会自动重新连接,并且会出现指数级的回退延迟,以免压垮服务器 数据包缓冲 当客户端断开连接时...服务器创建之后,当客户端服务器端建立连接时,触发Socket.IO服务器的connection事件,可以通过监听该事件并指定事件回调函数的方法指定当客户端服务器端建立连接时所需执行的处理 客户端 ...Socket.IO中,使用Socket.IO服务器对象的of方法定义命名空间,代码如下所示(代码中的io代表一个Socket.IO服务器对象)。

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【教程】如何使用Javascript构建WebRTC视频直播?

使用Socket.io发出信号 使用WebRTC通过对等连接发送视频广播之前,我们首先需要使用信令方法(本例中为Socket.IO)实例化该连接。...script> broadcast.html文件与主布局非常相似,但会导入broadcast.js文件不是...唯一的区别是,他仅打开了与当前视频直播方的一个对等连接,并且他获取了视频,不是流式传输视频。 我们还需要为RTCPeerConnection创建一个配置。...建立连接后,我们可以继续使用peerConnection对象的ontrack事件侦听器获取视频流。 我们还需要为点对点连接实现其他生命周期功能,这将有助于我们打开和关闭新连接。...EasyRTC视频会议云服务 基于WebRTC技术开发的EasyRTC,是TSINGSEE青犀视频团队音视频领域多年的技术积累研发的, 它是覆盖全球的实时音频开发平台,支持一对一、一对多等视频通话

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基于Socket.IO实现Android聊天功能代码示例

一、简述 Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js...该种官方介绍看起来有点懵逼,简而言之就是:客户端可通过Socket.IO与服务器建立实时通信管道 ? 二、应用 该下就是介绍Socket.IO通信管道的铺设、通信以及销毁工作。...没错,2.3 我们注册过监听,一旦Socket连接成功,就会触发该回调,此时我们就可以根据项目的实际需求来做相应的处理了。 2.5 简单使用 此时,如果我们要向服务器发送消息,要怎么实现呢?...整个通信过程就完成啦,于我们而言,是不是简单易用。...三、完整源码奉上 不知该部分是不是众望所归(哈哈~),该份源码是基于Socket.IO官方的服务器地址结合实际项目融合而成,扩展性极强,特分享出来,供各位参考。

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WebSockets实战: Node 和 React 之间进行实时通信

服务器端有一些更改或更新时,它会将响应发送回客户端客户端发送新的长轮询请求以侦听下一组更改。 长轮询中存在很多漏洞 —— 标头开销、延迟、超时、缓存等等。...但是,当响应被发送回客户端时,请求永远不会终止,服务器保持连接打开状态,并在发生更改时发送新的更新。 服务器发送事件(SSE) 使用 SSE,服务器将数据推送到客户端。...只要我们对套接字事件onopen、onclose 和 onmessage有了充分的了解,理解和实现 WebSockets 就非常简单。客户端服务器端的术语相同。...dataFromServer.data.userActivity; 14 this.setState({ 15 ...stateToChange 16 }); 17 }; 18} 服务器端发送和侦听消息...我强烈建议尝试使用 Socket.IO 和其他可用库之前先试试 WebSockets。 编码快乐!?

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使用node、Socket.io 搭建简易聊天室

Socket.io 服务器 和 Socket.io 客户端之间全双工通信信道 尽可能使用WebSocket 连接建立(”尽可能“就说明要求客户端和服务端都必须使用,HTTP 长轮询`作为后备。...半双工通信:数据可以双向传输,但不是瞬时的,必须交替进行。发送端和接收端的角色可以互换,同一时间,数据只能在一个方向传输,相当于切换方向的单工通讯。...轮询是指客户端每隔一段时间向服务器端发送请求,服务器端接收到客户端请求后返回数据给客户端客户端轮询的方式有两种:短轮询、长轮询。...短轮询:客户端每隔(比如5s)向服务器端发送普通的http请求,服务器端查询是否有数据更新,有更新返回客户端最新数据,无更新提示客户端无数据更新。...服务器和客户端之间的 WebSocket 连接可能会中断,双方都不知道链接的断开状态。当客户端最终断开连接时,它会以指数回退延迟自动重新连接,以免使服务器不堪重负。

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不可错过的Node.js框架

Node.js使用事件驱动,非阻塞I/O模型得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。...6、事件循环:Node.js使用事件循环来代替可伸缩性,不是进程或线程。服务器回调定义结束时自动进入事件循环。 7、社区:Node.js背后有一个强大的,多样化的,活跃的和快速扩张的社区支持。...Socket.io允许Web客户端和服务器之间的事件驱动通信。...Express不是对Node.js已有的特性进行二次抽象,只是它之上扩展了Web应用所需的基本功能。...它有一个十分不错的插件集合,使其能够不破坏其余代码库的情况下,只局部进行工作,对于团队项目而言十分受用。 由于Hapi是由Walmart开发人员创建的,因此它提供了企业级功能。

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socket.io不为人知的功能

介绍 socket.io 是一个基于websocket实现的前后端实时通讯框架,也对低版本浏览器做了封装。使用起来简单,方便。 初次使用起来可能会比较迷糊,其实主要常用就几个方法,简单介绍一下。...客户端 io.connect(url) //客户端连接上服务器端 socket.on('eventName', msg => {}) //客户端监听服务器端事件 socket.emit('eventName...', msg) //客户端服务器端发送数据 socket.disconnect() //客户端断开链接 服务端 socket.on('eventName', msg => {}) //服务器端监听客户端...emit的事件事件名称可以和客户端是重复的,但是并没有任何关联。...socket.io内置了一些事件比如connection,disconnect,exit事件,业务中错误处理需要用到。

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websocket深入浅出

其目的是WebSocket应用和WebSocket服务器进行频繁双向通信时,可以使服务器避免打开多个HTTP连接进行工作来节约资源,提高了工作效率和资源利用率。...如果不是101状态码,表示握手升级的过程失败了 101是Switching Protocols,表示服务器已经理解了客户端的请求,并将通过Upgrade 消息头通知客户端采用不同的协议来完成这个请求。...打开浏览器你可以看到如下的页面 Socket.io API Socket.io由两部分组成: 1、服务端 挂载或集成到nodeJS http服务器 socket.io 2、客户端 加载到浏览器的客户端...接收一个chat自定义的事件,使用socket.emit方法发送消息 服务端集成好后,接下来是客户端 标签中添加以下代码 <script src="/<em>socket.io</em>/socket.io.js...分支,丰富后的聊天室<em>在</em>zjx分支,请自行查看 <em>服务器端</em>的实现 常用的 Node 实现有以下三种 µWebSockets <em>Socket.IO</em> WebSocket-Node 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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springmvc+maven+netty-socketio服务端构建实时通信

Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。...Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询(Polling)机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并且服务端实现了这些实时机制的相应代码。...Socket.IO设计的目标是构建能够不同浏览器和移动设备上良好运行的实时应用,如实时分析系统、二进制流数据处理应用、在线聊天室、在线客服系统、评论系统、WebIM等。...Socket.IO实现了实时、双向、基于事件的通讯机制,它解决了实时的通信问题,并统一了服务端与客户端的编程方式。启动了Socket以后,就像建立了一条客户端与服务端的管道,两边可以互通有无。...它还能够和Express.js提供的传统请求方式很好的结合,即可以同一个域名,同一个端口提供两种连接方式: request/response, websocket(flashsocket,ajax…)

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谈谈网络通信服务器的结构应该如何设计

大量的短连接导致需要经常对 epoll 进行添加和删除操作,线程池进行这个任务是是需要对唯一的 epoll 加锁的(可能有方法不需要加,我还不知道), per thread per epoll 没有这个问题...我们一步步地梳理一下逻辑哈:首先假设你的侦听 socket 只有一个,这个侦听 socket 必然要绑定且只能绑定到一个 epoll 上(不管是侦听 socket 还是普通与客户端连接的 socket...有两种思路:第一种思路:挂到原来的 epollA 上,这样的话,线程A不仅要接受客户端连接(侦听 socket 上的事件)),还要处理客户端的来的数据(普通客户端端 socket B、C、D 等等),这种当连接数量比较多...因为产生socket B、C、D是在线程A,需要挂到epollB、epollC、epollD所在的线程上(各个epoll上面移除socket同理),这里挂接和移除操作可能需要锁。...说了这么多,总结一下: 希望您能理解 per thread per loop 思想; 何时该用线程池; 这个框架的优点与瓶颈所在; 更具体的做法,您可以参考这里: 服务器端编程心得(一)-- 主线程与工作线程的分工

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