我已经了解到,当S和R都是'0‘时,oscillate在下面的电路VHDL代码中只是'1’之后就会发生振荡。
这是SRLATCH的VHDL
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
entity SRLATCH_VHDL is
port(
S : in STD_LOGIC;
R : in STD_LOGIC;
Q : inout STD_LOGIC;
NOTQ: inout STD_LOGIC);
end SRLATCH_VHDL;
architecture Beha
在围棋里,你有这样的东西:
func main() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
/*run some clean up code here...*/
fmt.Println("Recovered")
}
}()
/*Some code right here like a web server that runs until panic or ctrl-c'd out */
}
如果我在Linux中使用ctrl,
这里的基本思想是等待服务器发送访问令牌,否则资源将被加载到旧的资源中,应用程序就会崩溃。但是,在获得getAccessToken()异步请求中的令牌,并使用waitUntiAccessTokenIsObtained.release()释放许可后,主线程将保持阻塞状态。waitUntiAccessTokenIsObtained.acquire()被放置在MainActivity的onCreate方法中。我遗漏了什么?
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private BottomNavigationView bot
我有两个相隔一定距离的传感器,它们接收来自信号源的信号。纯形式的信号是频率为17 The的正弦波。我想要估计两个传感器之间的TDOA。我使用的是互相关,下面是我的代码
x1; % signal as recieved by sensor1
x2; % signal as recieved by sensor2
len = length(x1);
nfft = 2^nextpow2(2*len-1);
X1 = fft(x1);
X2 = fft(x2);
X = X1.*conj(X2);
m = ifft(X);
r = [m(end-len+1) m(1:len)];
[a,i] = ma
我一直试图实现一个简单的LMS自适应波束形成代码。由于我没有Matlab许可证,所以我决定使用Julia,因为它们非常相似。为了使基本代码正常工作,我实现了MVRD波束形成示例,该示例在Matlabs网站上找到(我现在似乎找不到链接)。然后,我使用链接使LMS运行。
我现在的代码是
using Plots
using LinearAlgebra
# Source: https://teaandtechtime.com/adaptive-beamforming-with-lms/
M = 20; # Number of Array Elements.
N = 200;
在我的SystemVerilog代码中,我的timeunit为1ns,timeprecision为10ps。我将我的“输出”定义为logic。
always@(condition)
begin
#2 output = 1'b1; // I know this makes output high after 2nS.
#(10:20:40) output = 1'b0; // What does this statement do ?
end
因此,我有一个足够简单的计时过程,它将一个std_logic_vector的值赋给另一个。
capture_proc: process(clk)
begin
if rising_edge(clk) then
captured_data <= sdram_din;
end if;
end process;
我的问题是,在clk的上升沿上,输入到captured_data中的值可以被同一上升沿上的其他进程读取。
我对顺序代码中的信号分配的理解是,在模拟中,它实际上发生在下一个触发之前,一个时钟周期之后。这不是在我的例子中发生的,如下所示。
在下面的模拟中,
我想要画布标签上的drawImage,然后再次保存它。我使用的是jQuery的deferred.done()。
下面是我使用的代码:
function save_submit() {
LoadDraw().done(function(){
var canvas = document.getElementById('touchpaint');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = canvas.toDataURL();
});
var LoadDraw =
如果我知道某个进程的pid不运行代码(比如firefox),我该如何给它分配一个信号处理程序(比如SIGINT)?
我现在有了:
pid = fork();
printf("forked and my pid is %d\n",pid);
//check for errors
if (pid<0){
printf("Error: invoking fork to start ss has failed, Exiting\n ");
exit(1);
}
//t
我想知道正弦波的自相关图的意义。当时间滞后为0时,自相关值应为1,因为信号的拷贝与自身完全相关。根据这种逻辑,在一个等于信号周期的时间之后,相关性应该再次是最大的,因为移位信号再次是信号本身。然而,当我在python中绘制相关图时,我得到了一个函数,它不断增加,这与我的直觉相反,即相关函数应该是周期性的。有人能解释一下为什么自相关以图形的形式显示这种趋势吗?
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
time = np.arange(0, 10, 0.1);
y = np.sin(time)
result = np.correlate
简单地使用如下代码:
if(rising_edge(clk)) then
temp(0):="001";
temp(1):="011";
temp(2):="101";
temp(3):="000";
temp(0):=temp(3)xor temp(5);
end if
对于上面的例子,所有的变量赋值都会在一个时钟周期内完成,这是非常不切实际的。在行为模拟中,它工作得很好,但在后合成中,它就变得一团糟。我是否可以添加一个类似于等待的延迟或类似于等待的东西(等待语句是不可合成的),让它等待,
我有一个类似下面的情况:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164;
entity clkin_to_clkout is
port (
clk_in : in std_logic;
clk_out : out std_logic);
end entity clkin_to_clkout;
architecture arch of clkin_to_clkout is
begin
clk_out <= clk_in;
end architecture arch;
将clk_in分配给clk_out对于综合来说不是问题,但在模拟器中,
我试图用MediaSourceExtensions和MediaRecorder在html中录制和播放音频。
这是我的代码:
async function recordAudio()
{
let mediaDevices = navigator.mediaDevices;
let MediaStream = await mediaDevices.getUserMedia({audio: true});
let mediaRecorder = new MediaRecorder(MediaStream);
let audio = document.querySele