Photoshop 2022是应用在摄影行业的好手,可以对拍摄的照片进行各种编辑,修复,ps强大的修复,编辑,调色,绘画,修饰,滤镜等功能,让很多图片编辑工具望尘莫及。...WebP的无损压缩比PNG少了45%的文件大小,即使这些PNG档在使用pngcrush和PNGOUT处理过,WebP还是可以减少28%的文件大小。...改善的油画滤镜在 Photoshop 23.2 for Mac 版中,油画滤镜已重新升级,能充分利用 macOS的原生 GPU 资源,带来更快速的效能,尤其在处理软大文件时拥有更快的速度。...更容易看到并使用的共用键图标在 Photoshop 23.2 for Mac 版中,可以在工作区右上角看到一个蓝色的共用键图标,首次点击使用了,蓝色的共用键会变成2021版的共用图标。...针对摄影工作时常规升级,主要是针对最新上市的sony和三星的摄像组以及iPhone手机的摄像组的升级支持,以及Canon微单新机型的支持, 部份Adobe Camera Raw支持更多的新相机和新镜头:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。...Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框 Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框 } 正方体和球体线框如下
今天介绍的是CVPR 2020 Oral的「老照片修复」工作。...摘要 本文提出一种通过深度学习的方法恢复严重退化的旧照片的算法。与传统的有监督学习方法不同的是,真实照片的退化是复杂的,合成图像与真实旧照片之间的域差距使得网络无法进行泛化。...具体来说,我们训练两个变分自动编码器(VAEs)来分别将旧照片和干净照片转换为两个潜在空间。利用合成的成对数据学习这两个潜在空间之间的转换。...这个转换很好地推广到真实照片,因为在紧凑的潜在空间中域间隙是非常紧凑的。...两个分支在潜在空间融合,提高了从多个缺陷恢复旧照片的能力。该方法在旧照片恢复的视觉质量方面优于现有的方法。 方法 ? ? ? 实验 ? ? ? ? ?
开始之前先严重鄙视一下360安全卫士,把我的SAP服务给删除了,由下图为证: 本以为这个只是禁止启动而已,没想到把我的SAP服务给删除了~如下图,什么也没有: 于是赶紧把360卸载之后,在E:\usr...DVEBMGS00\exe\里面找到sapstartsrv.exe,打开并填入东西,如图: 点击确定,本来以为就OK了,没想到系统提示这个: 后来才知道原来是usr目录里面的SAP文件夹已经被取消掉了共享,当初360...现在想想真汗,把我的SAP删除了,差点让我重装系统!
AI算法,用于通过深度学习恢复老旧照片,与通过监督学习还原旧照片的方式不同,真实照片的降级很复杂。...这种转换可以很好的体现出真实照片。 ?...首先,你需要安装和下载预训练的模型,然后就可以通过一个简单的命令轻松回复旧照片。...最终结果将保存在中./output_path/final_output/。 目前,微软不打算直接发布带有标签的有划痕旧照片数据集。...如果你想要得到配对的数据,你可以使用官方提供的预训练模型来测试收集到的图像,以获得标签。 下面我们还是来看看几组不同照片的还原效果吧: ?
通过“拼接”几张正常照片或者是两张采用了180度鱼眼镜头拍摄的照片来制作,或使用具有专门功能的全景相机,甚至使用三维建模的场景渲染的两张图片。...QuickTime VR文件格式的对全景图节点有两种表达方式: 圆柱形(由围绕观众而成一个360度的图像) 立方(由环绕观众的六张图片两两90 °× 90°正交构成的立方体 ) 这两种格式通常被细分或者平铺成几个较小的图像...05/图片来源 不必须是照片,也可以用3D效果图或者图纸,HDR的贴图、鱼眼照片、全景照片 类似这种鱼眼照片(全景照片)怎么去在Unity3D中实现漫游即全景浏览 ?...关闭场景的天空盒子 ? 给球体添加光源是内部的场景亮起来.拖入CameraRig ,尝试一下! 方案二: ?...05:接着导入全景图,设置图片的属性如下图所示: ? 在文件夹中应该是这样的形式 ?
本文则介绍了Facebook在创建高分辨率的360度照片中遇到的挑战,以及利用深度神经网络修复照片旋转问题的原理解析。感谢微博算法工程师刘文帮助完成文章的技术校对,原文链接请点击【阅读原文】。...Facebook在过去一年中开发并部署了多种技术,以优化人们创建和共享360度内容的方式,包括360度采集、360度视频稳定性以及重新设计存储高分辨率媒体的方式。...(原文视频中展示了Facebook 360的实际拍摄)相比于传统照片,360度照片往往要大得多,因此我们也面临着挑战——让人们能够像以前一样快速浏览包含360度照片的Feed流,同时我们也提供了照片的全分辨率版本...使用编辑软件修复传统照片的这种旋转问题很简单,但相同类型的工具并不能广泛应用于360度照片,并且纠正球体上的旋转也更不直观。360度照片中的旋转由两个参数捕获 - 倾斜和滚动,如下图所示。...第三个轴(偏离)通过更改初始观察方向来影响照片,但它本身不会引起旋转的场景。而我们希望开发一种能够自动修复由这些运动引起的旋转的技术。
Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
主流的热修复方案: 1. 底层替换 - AndFix 在运行时替换掉底层有Bug的方法的地址,将他们的指针指向修复之后的方法的内存地址,从而实现热修复的功能。...类加载方案 - Tinker、QZone 利用Android中类加载机制中的dexElements,将修复之后的dex文件放置到dexElements前面,屏蔽掉有问题的dex文件的加载,从而实现热修复的功能...类加载方案时效性较差,因为Java的双亲委派机制的原因,首次打开不会重复加载类,需要再次打开才能生效,修复范围广,实现简单,易于控制。 动态加载dex实现热修复 ?...如上图,我们将一个修复后的Class文件HotFixTest文件打包成一个patch.dex文件,在App启动的时候,动态的将其加载到dexElements的最开始位置,这样在App加载的时候就会优先的加载这个热修复的类...动态加载tinker_classN.apk进行dex插队,从而实现热修复功能,资源resource.apk通过反射机制,替换Application的Context中assetManager实现资源文件更新
通常立体VR需要2个摄像头,每个摄像头设置一个不同的图层蒙版,2个球体也设置一个不同的蒙版。AVPro视频不需要这个,只需要使用普通的单摄像头和单球体。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频...Demo_360CubeVideo.unity 与上面的球体演示相同,但是使用的是Cubemap 3×2布局源视频。...2.它也使用一个自定义着色器来覆盖 Demo_VideoControl.unity 这个演示演示了如何查询视频状态和控制回放 6.2 Prefabs 360Spherevideo.prefab 预置的视频播放器和映射到一个球体...,以便我们可以尽快修复问题。
通常立体VR需要2个摄像头,每个摄像头设置一个不同的图层蒙版,2个球体也设置一个不同的蒙版。AVPro视频不需要这个,只需要使用普通的单摄像头和单球体。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频。...Demo_360CubeVideo.unity 与上面的球体演示相同,但是使用的是Cubemap 3x2布局源视频。...2.它也使用一个自定义着色器来覆盖 Demo_VideoControl.unity 这个演示演示了如何查询视频状态和控制回放 6.2 Prefabs 360Spherevideo.prefab 预置的视频播放器和映射到一个球体...,以便我们可以尽快修复问题。
导语 玩过 unity3d AR的童鞋应该知道,在 Unity3d 中配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...Unity3d开发过程 在unity中我们需要用到关于vuforia的对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方的Unity Sdk和上一部分的最后一步下载的关于识别物体的...这个时候,就可以不断调整球体的位置和大小直到360旋转的情况下都贴合小新的手掌,bounding box的三个边缘线分别是x\y\z轴,所以有了bounding box的显示还是比较容易找的。...然后记录球体的位置和大小. 再切换到scene场景中,将记录下的位置和大小填入。(之前以为会有更好的方法,找了好久没找到,后面发现官网介绍也是这样子做的。。。)...这是最后在安卓手机摄像头下的展示效果,实在不知道会发光的动感光波在unity下要怎么实现,原谅我是建模渣渣,最后变成了小新的手掌出来了两颗会发光的小球体。 2 .
是站在某个空间,拿着相机站着,朝着360角度拍摄,获得所有角度的景色照片,组合起来,再通过专门的技术展示给大家看的可交互的照片。 全景示例: ?...所以,最好全景呈现方式是球体全景,360度无死角,本文将以球体全景来讲解。...2.3 生成全景的步骤 在2.1的章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体的球心位置; 2、将全景图片贴到球体的内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体的内表面,放入场景中 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到球体的中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察的点...image.png 其中, near:取默认值:0.1即可 fear:只要大于球体半径就可,取值为:球体半径R aspect:在全景的场景已经确定了,照片的长宽比:屏幕宽度 / 屏幕高度 fov:视场,
self.imagePickerController, animated: true, completion:nil) 31 } 32 } //UIImagePickerControllerSourceType的枚举类型...image.png // didFinishPickingMediaWithInfo参数的键值对 ? image.png
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。...这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
#笔记 SDC中的坑补全 上次的文章中提到sdc约束有问题的情况 写不好的SDC约束 终于把问题解决了,撒花还愿,特别感谢各位的帮忙及后台留言。...然后又设置了get_pins logic1/o到In1的max delay,那么就存在一个问题,即logic1/o处在input到In0之间,这个在STA中是不允许的。...STA的工作原理应该是计算从-from到-to的路径上的path timing。...而在我的这个设置中,在start point和end point之间又设置了一个新的start point。那么在report timing时自然是找不到想要的timing path的。...03 拓展 现实中,更常见的可能是如下图。 很有可能已经设置了从DFF0到DFF1以及从DFF0到DFF2的约束,这是正常的从DFF到DFF之间的约束。
(球形范围的大量球体实例) 在刚才的示例中,它需要5002次DC来渲染视图,在统计面板中称为“Batches”。那是5000个球体,外加两个额外的背景和相机效果。...实际上所有5000个球体都在渲染,只是同一批中的所有球体都位于同一位置。它们都使用批次中第一个球的转换矩阵。发生这种情况是因为现在一批中所有球体的矩阵都作为数组发送到GPU。...我们可以简单地使用UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏将其包含在我们的VertexData结构中。它在UnityCG中包含的UnityInstancing中定义。...我们回到每个球体一次抽DC。而且由于每个球体现在都有自己的材质,因此每个球体的着色器状态也必须更改。这在统计面板中显示为SetPass Calls。它曾经是所有的球体共用一个,但是现在是5000。...2.3 Property Buffers 渲染实例对象时,Unity通过将数组上传到其内存来使转换矩阵可用于GPU。Unity对存储在材料属性块中的属性执行相同的操作。
初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从Unity3D引擎的介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。...同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得Unity3D开发者阅读!...Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。
Android应用中是怎么调用系统相册中的照片的?相信很多没有经验的人对此束手无策, 为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。...启动活动选择完照片后就会返回一个intent到onActivityResult方法中,所以接下来的主要工作就是如果获取到返回的路径。...不了解的读者可以查看这篇博客Android中的Cursor。然后通过这个Cursor对象的MediaStore.Images.Media.DATA这个参数就可以获取到真实路径了。...首先我们要获取一个DocumentId,然后再分两种情况处理: 第一种的是media格式的,然后我们要取出后半截字符串我们才能获取到真正的id,这里就真正的id指的是对应数据库表中的id,用于selection...看完上述内容,你们掌握Android应用中是怎么调用系统相册中的照片的的方法了吗?
二、在Unity中使用NUnit进行单元测试 话说,马三在工作的过程中,极少地发现周围的同事会对自己编写功能进行单元测试。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。 ...众所周知,Unity的.NET是基于 Mono 的,因为一些原因,导致Mono并不是包含了所有微软原生的.NET库中的内容。...Unity工程中,再在IDE里面引入它就可以使用了。...2.把这个DLL手动拷贝到Unity的工程中,并在我们的解决方案中引用它。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云