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编辑修复摄影照片Photoshop 2022

​Photoshop 2022是应用在摄影行业好手,可以对拍摄照片进行各种编辑,修复,ps强大修复,编辑,调色,绘画,修饰,滤镜等功能,让很多图片编辑工具望尘莫及。...WebP无损压缩比PNG少了45%文件大小,即使这些PNG档在使用pngcrush和PNGOUT处理过,WebP还是可以减少28%文件大小。...改善油画滤镜在 Photoshop 23.2 for Mac 版,油画滤镜已重新升级,能充分利用 macOS原生 GPU 资源,带来更快速效能,尤其在处理软大文件时拥有更快速度。...更容易看到并使用共用键图标在 Photoshop 23.2 for Mac 版,可以在工作区右上角看到一个蓝色共用键图标,首次点击使用了,蓝色共用键会变成2021版共用图标。...针对摄影工作时常规升级,主要是针对最新上市sony和三星摄像组以及iPhone手机摄像组升级支持,以及Canon微单新机型支持, 部份Adobe Camera Raw支持更多新相机和新镜头:

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unity怎么创建球体_每天分享小知识点

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity实现一种辅助线框,下面举例几种常用线框。...Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框 Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框 } 正方体和球体线框如下

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开源: CVPR 2020 修复照片

今天介绍是CVPR 2020 Oral「老照片修复」工作。...摘要 本文提出一种通过深度学习方法恢复严重退化照片算法。与传统有监督学习方法不同是,真实照片退化是复杂,合成图像与真实旧照片之间域差距使得网络无法进行泛化。...具体来说,我们训练两个变分自动编码器(VAEs)来分别将旧照片和干净照片转换为两个潜在空间。利用合成成对数据学习这两个潜在空间之间转换。...这个转换很好地推广到真实照片,因为在紧凑潜在空间中域间隙是非常紧凑。...两个分支在潜在空间融合,提高了从多个缺陷恢复旧照片能力。该方法在旧照片恢复视觉质量方面优于现有的方法。 方法 ? ? ? 实验 ? ? ? ? ?

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VR开发--利用鱼眼图片制作VR全景漫游(多种方式)

通过“拼接”几张正常照片或者是两张采用了180度鱼眼镜头拍摄照片来制作,或使用具有专门功能全景相机,甚至使用三维建模场景渲染两张图片。...QuickTime VR文件格式对全景图节点有两种表达方式: 圆柱形(由围绕观众而成一个360图像) 立方(由环绕观众六张图片两两90 °× 90°正交构成立方体 ) 这两种格式通常被细分或者平铺成几个较小图像...05/图片来源 不必须是照片,也可以用3D效果图或者图纸,HDR贴图、鱼眼照片、全景照片 类似这种鱼眼照片(全景照片)怎么去在Unity3D实现漫游即全景浏览 ?...关闭场景天空盒子 ? 给球体添加光源是内部场景亮起来.拖入CameraRig ,尝试一下! 方案二: ?...05:接着导入全景图,设置图片属性如下图所示: ? 在文件夹应该是这样形式 ?

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Facebook批量优化360照片

本文则介绍了Facebook在创建高分辨率360照片中遇到挑战,以及利用深度神经网络修复照片旋转问题原理解析。感谢微博算法工程师刘文帮助完成文章技术校对,原文链接请点击【阅读原文】。...Facebook在过去一年开发并部署了多种技术,以优化人们创建和共享360度内容方式,包括360度采集、360度视频稳定性以及重新设计存储高分辨率媒体方式。...(原文视频展示了Facebook 360实际拍摄)相比于传统照片360照片往往要大得多,因此我们也面临着挑战——让人们能够像以前一样快速浏览包含360照片Feed流,同时我们也提供了照片全分辨率版本...使用编辑软件修复传统照片这种旋转问题很简单,但相同类型工具并不能广泛应用于360照片,并且纠正球体旋转也更不直观。360照片旋转由两个参数捕获 - 倾斜和滚动,如下图所示。...第三个轴(偏离)通过更改初始观察方向来影响照片,但它本身不会引起旋转场景。而我们希望开发一种能够自动修复由这些运动引起旋转技术。

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unity shaders】:UnityShader及其基本框架

UnityShader三种基本类型 按照渲染管线分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...UnityShader基本框架 UnityShader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器起始部分

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Android修复

主流修复方案: 1. 底层替换 - AndFix 在运行时替换掉底层有Bug方法地址,将他们指针指向修复之后方法内存地址,从而实现热修复功能。...类加载方案 - Tinker、QZone 利用Android类加载机制dexElements,将修复之后dex文件放置到dexElements前面,屏蔽掉有问题dex文件加载,从而实现热修复功能...类加载方案时效性较差,因为Java双亲委派机制原因,首次打开不会重复加载类,需要再次打开才能生效,修复范围广,实现简单,易于控制。 动态加载dex实现热修复 ?...如上图,我们将一个修复Class文件HotFixTest文件打包成一个patch.dex文件,在App启动时候,动态将其加载到dexElements最开始位置,这样在App加载时候就会优先加载这个热修复类...动态加载tinker_classN.apk进行dex插队,从而实现热修复功能,资源resource.apk通过反射机制,替换ApplicationContextassetManager实现资源文件更新

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

通常立体VR需要2个摄像头,每个摄像头设置一个不同图层蒙版,2个球体也设置一个不同蒙版。AVPro视频不需要这个,只需要使用普通单摄像头和单球体。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频...Demo_360CubeVideo.unity 与上面的球体演示相同,但是使用是Cubemap 3×2布局源视频。...2.它也使用一个自定义着色器来覆盖 Demo_VideoControl.unity 这个演示演示了如何查询视频状态和控制回放 6.2 Prefabs 360Spherevideo.prefab 预置视频播放器和映射到一个球体...,以便我们可以尽快修复问题。

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

通常立体VR需要2个摄像头,每个摄像头设置一个不同图层蒙版,2个球体也设置一个不同蒙版。AVPro视频不需要这个,只需要使用普通单摄像头和单球体。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频。...Demo_360CubeVideo.unity 与上面的球体演示相同,但是使用是Cubemap 3x2布局源视频。...2.它也使用一个自定义着色器来覆盖 Demo_VideoControl.unity 这个演示演示了如何查询视频状态和控制回放 6.2 Prefabs 360Spherevideo.prefab 预置视频播放器和映射到一个球体...,以便我们可以尽快修复问题。

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Unity AR开发之 3d 物体识别小记

导语 玩过 unity3d AR童鞋应该知道,在 Unity3d 配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...Unity3d开发过程 在unity我们需要用到关于vuforia对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方Unity Sdk和上一部分最后一步下载关于识别物体...这个时候,就可以不断调整球体位置和大小直到360旋转情况下都贴合小新手掌,bounding box三个边缘线分别是x\y\z轴,所以有了bounding box显示还是比较容易找。...然后记录球体位置和大小. 再切换到scene场景,将记录下位置和大小填入。(之前以为会有更好方法,找了好久没找到,后面发现官网介绍也是这样子做。。。)...这是最后在安卓手机摄像头下展示效果,实在不知道会发光动感光波在unity下要怎么实现,原谅我是建模渣渣,最后变成了小新手掌出来了两颗会发光球体。 2 .

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不到30行代码实现一个酷炫H5全景

是站在某个空间,拿着相机站着,朝着360角度拍摄,获得所有角度景色照片,组合起来,再通过专门技术展示给大家看可交互照片。 全景示例: ?...所以,最好全景呈现方式是球体全景,360度无死角,本文将以球体全景来讲解。...2.3 生成全景步骤 在2.1章节,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体球心位置; 2、将全景图片贴到球体内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体内表面,放入场景 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到球体中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察点...image.png 其中, near:取默认值:0.1即可 fear:只要大于球体半径就可,取值为:球体半径R aspect:在全景场景已经确定了,照片长宽比:屏幕宽度 / 屏幕高度 fov:视场,

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记录修复SDC

#笔记 SDC坑补全 上次文章中提到sdc约束有问题情况 写不好SDC约束 终于把问题解决了,撒花还愿,特别感谢各位帮忙及后台留言。...然后又设置了get_pins logic1/o到In1max delay,那么就存在一个问题,即logic1/o处在input到In0之间,这个在STA是不允许。...STA工作原理应该是计算从-from到-to路径上path timing。...而在我这个设置,在start point和end point之间又设置了一个新start point。那么在report timing时自然是找不到想要timing path。...03 拓展 现实,更常见可能是如下图。 很有可能已经设置了从DFF0到DFF1以及从DFF0到DFF2约束,这是正常从DFF到DFF之间约束。

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基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

(球形范围大量球体实例) 在刚才示例,它需要5002次DC来渲染视图,在统计面板称为“Batches”。那是5000个球体,外加两个额外背景和相机效果。...实际上所有5000个球体都在渲染,只是同一批所有球体都位于同一位置。它们都使用批次第一个球转换矩阵。发生这种情况是因为现在一批中所有球体矩阵都作为数组发送到GPU。...我们可以简单地使用UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏将其包含在我们VertexData结构。它在UnityCG包含UnityInstancing定义。...我们回到每个球体一次抽DC。而且由于每个球体现在都有自己材质,因此每个球体着色器状态也必须更改。这在统计面板显示为SetPass Calls。它曾经是所有的球体共用一个,但是现在是5000。...2.3 Property Buffers 渲染实例对象时,Unity通过将数组上传到其内存来使转换矩阵可用于GPU。Unity对存储在材料属性块属性执行相同操作。

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【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

初中级Unity读者完美学习宝典,本书从Unity3D引擎介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。...同时Unity3D进阶篇一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得Unity3D开发者阅读!...Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity实现一种辅助线框,下面举例几种常用线框。

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Android应用是怎么调用系统相册照片

Android应用是怎么调用系统相册照片?相信很多没有经验的人对此束手无策, 为此本文总结了问题出现原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。...启动活动选择完照片后就会返回一个intent到onActivityResult方法,所以接下来主要工作就是如果获取到返回路径。...不了解读者可以查看这篇博客AndroidCursor。然后通过这个Cursor对象MediaStore.Images.Media.DATA这个参数就可以获取到真实路径了。...首先我们要获取一个DocumentId,然后再分两种情况处理: 第一种是media格式,然后我们要取出后半截字符串我们才能获取到真正id,这里就真正id指的是对应数据库表id,用于selection...看完上述内容,你们掌握Android应用是怎么调用系统相册照片方法了吗?

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