Photoshop 2022是应用在摄影行业的好手,可以对拍摄的照片进行各种编辑,修复,ps强大的修复,编辑,调色,绘画,修饰,滤镜等功能,让很多图片编辑工具望尘莫及。...WebP的无损压缩比PNG少了45%的文件大小,即使这些PNG档在使用pngcrush和PNGOUT处理过,WebP还是可以减少28%的文件大小。...改善的油画滤镜在 Photoshop 23.2 for Mac 版中,油画滤镜已重新升级,能充分利用 macOS的原生 GPU 资源,带来更快速的效能,尤其在处理软大文件时拥有更快的速度。...更容易看到并使用的共用键图标在 Photoshop 23.2 for Mac 版中,可以在工作区右上角看到一个蓝色的共用键图标,首次点击使用了,蓝色的共用键会变成2021版的共用图标。...针对摄影工作时常规升级,主要是针对最新上市的sony和三星的摄像组以及iPhone手机的摄像组的升级支持,以及Canon微单新机型的支持, 部份Adobe Camera Raw支持更多的新相机和新镜头:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。...Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框 Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框 } 正方体和球体线框如下
今天介绍的是CVPR 2020 Oral的「老照片修复」工作。...摘要 本文提出一种通过深度学习的方法恢复严重退化的旧照片的算法。与传统的有监督学习方法不同的是,真实照片的退化是复杂的,合成图像与真实旧照片之间的域差距使得网络无法进行泛化。...具体来说,我们训练两个变分自动编码器(VAEs)来分别将旧照片和干净照片转换为两个潜在空间。利用合成的成对数据学习这两个潜在空间之间的转换。...这个转换很好地推广到真实照片,因为在紧凑的潜在空间中域间隙是非常紧凑的。...两个分支在潜在空间融合,提高了从多个缺陷恢复旧照片的能力。该方法在旧照片恢复的视觉质量方面优于现有的方法。 方法 ? ? ? 实验 ? ? ? ? ?
开始之前先严重鄙视一下360安全卫士,把我的SAP服务给删除了,由下图为证: 本以为这个只是禁止启动而已,没想到把我的SAP服务给删除了~如下图,什么也没有: 于是赶紧把360卸载之后,在E:\usr...DVEBMGS00\exe\里面找到sapstartsrv.exe,打开并填入东西,如图: 点击确定,本来以为就OK了,没想到系统提示这个: 后来才知道原来是usr目录里面的SAP文件夹已经被取消掉了共享,当初360...现在想想真汗,把我的SAP删除了,差点让我重装系统!
AI算法,用于通过深度学习恢复老旧照片,与通过监督学习还原旧照片的方式不同,真实照片的降级很复杂。...这种转换可以很好的体现出真实照片。 ?...首先,你需要安装和下载预训练的模型,然后就可以通过一个简单的命令轻松回复旧照片。...最终结果将保存在中./output_path/final_output/。 目前,微软不打算直接发布带有标签的有划痕旧照片数据集。...如果你想要得到配对的数据,你可以使用官方提供的预训练模型来测试收集到的图像,以获得标签。 下面我们还是来看看几组不同照片的还原效果吧: ?
通过“拼接”几张正常照片或者是两张采用了180度鱼眼镜头拍摄的照片来制作,或使用具有专门功能的全景相机,甚至使用三维建模的场景渲染的两张图片。...QuickTime VR文件格式的对全景图节点有两种表达方式: 圆柱形(由围绕观众而成一个360度的图像) 立方(由环绕观众的六张图片两两90 °× 90°正交构成的立方体 ) 这两种格式通常被细分或者平铺成几个较小的图像...05/图片来源 不必须是照片,也可以用3D效果图或者图纸,HDR的贴图、鱼眼照片、全景照片 类似这种鱼眼照片(全景照片)怎么去在Unity3D中实现漫游即全景浏览 ?...关闭场景的天空盒子 ? 给球体添加光源是内部的场景亮起来.拖入CameraRig ,尝试一下! 方案二: ?...05:接着导入全景图,设置图片的属性如下图所示: ? 在文件夹中应该是这样的形式 ?
本文则介绍了Facebook在创建高分辨率的360度照片中遇到的挑战,以及利用深度神经网络修复照片旋转问题的原理解析。感谢微博算法工程师刘文帮助完成文章的技术校对,原文链接请点击【阅读原文】。...Facebook在过去一年中开发并部署了多种技术,以优化人们创建和共享360度内容的方式,包括360度采集、360度视频稳定性以及重新设计存储高分辨率媒体的方式。...(原文视频中展示了Facebook 360的实际拍摄)相比于传统照片,360度照片往往要大得多,因此我们也面临着挑战——让人们能够像以前一样快速浏览包含360度照片的Feed流,同时我们也提供了照片的全分辨率版本...使用编辑软件修复传统照片的这种旋转问题很简单,但相同类型的工具并不能广泛应用于360度照片,并且纠正球体上的旋转也更不直观。360度照片中的旋转由两个参数捕获 - 倾斜和滚动,如下图所示。...第三个轴(偏离)通过更改初始观察方向来影响照片,但它本身不会引起旋转的场景。而我们希望开发一种能够自动修复由这些运动引起的旋转的技术。
Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
主流的热修复方案: 1. 底层替换 - AndFix 在运行时替换掉底层有Bug的方法的地址,将他们的指针指向修复之后的方法的内存地址,从而实现热修复的功能。...类加载方案 - Tinker、QZone 利用Android中类加载机制中的dexElements,将修复之后的dex文件放置到dexElements前面,屏蔽掉有问题的dex文件的加载,从而实现热修复的功能...类加载方案时效性较差,因为Java的双亲委派机制的原因,首次打开不会重复加载类,需要再次打开才能生效,修复范围广,实现简单,易于控制。 动态加载dex实现热修复 ?...如上图,我们将一个修复后的Class文件HotFixTest文件打包成一个patch.dex文件,在App启动的时候,动态的将其加载到dexElements的最开始位置,这样在App加载的时候就会优先的加载这个热修复的类...动态加载tinker_classN.apk进行dex插队,从而实现热修复功能,资源resource.apk通过反射机制,替换Application的Context中assetManager实现资源文件更新
通常立体VR需要2个摄像头,每个摄像头设置一个不同的图层蒙版,2个球体也设置一个不同的蒙版。AVPro视频不需要这个,只需要使用普通的单摄像头和单球体。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频...Demo_360CubeVideo.unity 与上面的球体演示相同,但是使用的是Cubemap 3×2布局源视频。...2.它也使用一个自定义着色器来覆盖 Demo_VideoControl.unity 这个演示演示了如何查询视频状态和控制回放 6.2 Prefabs 360Spherevideo.prefab 预置的视频播放器和映射到一个球体...,以便我们可以尽快修复问题。
通常立体VR需要2个摄像头,每个摄像头设置一个不同的图层蒙版,2个球体也设置一个不同的蒙版。AVPro视频不需要这个,只需要使用普通的单摄像头和单球体。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频。...Demo_360CubeVideo.unity 与上面的球体演示相同,但是使用的是Cubemap 3x2布局源视频。...2.它也使用一个自定义着色器来覆盖 Demo_VideoControl.unity 这个演示演示了如何查询视频状态和控制回放 6.2 Prefabs 360Spherevideo.prefab 预置的视频播放器和映射到一个球体...,以便我们可以尽快修复问题。
导语 玩过 unity3d AR的童鞋应该知道,在 Unity3d 中配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...Unity3d开发过程 在unity中我们需要用到关于vuforia的对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方的Unity Sdk和上一部分的最后一步下载的关于识别物体的...这个时候,就可以不断调整球体的位置和大小直到360旋转的情况下都贴合小新的手掌,bounding box的三个边缘线分别是x\y\z轴,所以有了bounding box的显示还是比较容易找的。...然后记录球体的位置和大小. 再切换到scene场景中,将记录下的位置和大小填入。(之前以为会有更好的方法,找了好久没找到,后面发现官网介绍也是这样子做的。。。)...这是最后在安卓手机摄像头下的展示效果,实在不知道会发光的动感光波在unity下要怎么实现,原谅我是建模渣渣,最后变成了小新的手掌出来了两颗会发光的小球体。 2 .
是站在某个空间,拿着相机站着,朝着360角度拍摄,获得所有角度的景色照片,组合起来,再通过专门的技术展示给大家看的可交互的照片。 全景示例: ?...所以,最好全景呈现方式是球体全景,360度无死角,本文将以球体全景来讲解。...2.3 生成全景的步骤 在2.1的章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体的球心位置; 2、将全景图片贴到球体的内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体的内表面,放入场景中 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到球体的中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察的点...image.png 其中, near:取默认值:0.1即可 fear:只要大于球体半径就可,取值为:球体半径R aspect:在全景的场景已经确定了,照片的长宽比:屏幕宽度 / 屏幕高度 fov:视场,
self.imagePickerController, animated: true, completion:nil) 31 } 32 } //UIImagePickerControllerSourceType的枚举类型...image.png // didFinishPickingMediaWithInfo参数的键值对 ? image.png
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。...这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
#笔记 SDC中的坑补全 上次的文章中提到sdc约束有问题的情况 写不好的SDC约束 终于把问题解决了,撒花还愿,特别感谢各位的帮忙及后台留言。...然后又设置了get_pins logic1/o到In1的max delay,那么就存在一个问题,即logic1/o处在input到In0之间,这个在STA中是不允许的。...STA的工作原理应该是计算从-from到-to的路径上的path timing。...而在我的这个设置中,在start point和end point之间又设置了一个新的start point。那么在report timing时自然是找不到想要的timing path的。...03 拓展 现实中,更常见的可能是如下图。 很有可能已经设置了从DFF0到DFF1以及从DFF0到DFF2的约束,这是正常的从DFF到DFF之间的约束。
(球形范围的大量球体实例) 在刚才的示例中,它需要5002次DC来渲染视图,在统计面板中称为“Batches”。那是5000个球体,外加两个额外的背景和相机效果。...实际上所有5000个球体都在渲染,只是同一批中的所有球体都位于同一位置。它们都使用批次中第一个球的转换矩阵。发生这种情况是因为现在一批中所有球体的矩阵都作为数组发送到GPU。...我们可以简单地使用UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏将其包含在我们的VertexData结构中。它在UnityCG中包含的UnityInstancing中定义。...我们回到每个球体一次抽DC。而且由于每个球体现在都有自己的材质,因此每个球体的着色器状态也必须更改。这在统计面板中显示为SetPass Calls。它曾经是所有的球体共用一个,但是现在是5000。...2.3 Property Buffers 渲染实例对象时,Unity通过将数组上传到其内存来使转换矩阵可用于GPU。Unity对存储在材料属性块中的属性执行相同的操作。
随着智能手机和数码相机的普及,日常生活中我们拍摄的照片越来越多。然而,由于以前拍摄条件或设备性能的限制,我们有时会拍到模糊的照片存到QQ空间,这些模糊的老照片往往无法清晰地记录珍贵的时刻或重要的信息。...不过,随着AI人工智能和图像处理技术的快速发展,许多免费的在线工具和软件能够帮助我们将模糊的图片或老照片转为高清修复后的图片。...▶它采用深度学习技术,能够高精度地分割、修复和增强人像,无需专业技术背景,非常方便易用。▶无论是人像修复、人像抠图还是动漫增强,都能快速生成高质量的图片效果,节省时间提升效率。...Remini AppRemini 是一款流行的手机应用程序,专注于修复和增强照片。它使用先进的人工智能技术,将模糊、低分辨率的图片转化为高清照片。...无论您是想要修复珍贵的回忆照片,还是需要提升工作中的图像质量,这些工具都能为您提供有力的帮助。通过选择合适的工具,您可以轻松将模糊照片转化为清晰的高清图片,保留每一个美好的瞬间。
初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从Unity3D引擎的介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。...同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得Unity3D开发者阅读!...Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。
Android应用中是怎么调用系统相册中的照片的?相信很多没有经验的人对此束手无策, 为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。...启动活动选择完照片后就会返回一个intent到onActivityResult方法中,所以接下来的主要工作就是如果获取到返回的路径。...不了解的读者可以查看这篇博客Android中的Cursor。然后通过这个Cursor对象的MediaStore.Images.Media.DATA这个参数就可以获取到真实路径了。...首先我们要获取一个DocumentId,然后再分两种情况处理: 第一种的是media格式的,然后我们要取出后半截字符串我们才能获取到真正的id,这里就真正的id指的是对应数据库表中的id,用于selection...看完上述内容,你们掌握Android应用中是怎么调用系统相册中的照片的的方法了吗?
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