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(6686)
视频
沙龙
2
回答
修复
球体
中
的
unity
360
照片
unity3d
、
shader
、
virtual-reality
、
360
我想把我
的
360
张
照片
放在一个
球体
里。正如你所看到
的
,当我把
照片
放进我
的
球体
里时,它看起来坏了。我还想保持我
的
球体
中
的
透明度(见窗口)。所以也许着色器应该包括透明度,有人知道如何编码吗?
浏览 17
提问于2021-07-19
得票数 0
2
回答
在iOS移动设备上创建
360
照片
体验
ios
、
google-cardboard
、
panoramas
、
360-panorama
我对虚拟现实很感兴趣,并试图获得更多
的
信息。我想在iOS上创建类似的体验,在那里我可以拍摄
360
度
的
图像,并能够在iOS设备上查看它,方法是倾斜手机并使用设备陀螺仪,当我倾斜手机时,它将围绕
360
图像进行平移(就像在谷歌街景
中
,你可以使用倾斜手势和这个应用程序类似的东西:非常感谢。
浏览 0
提问于2016-04-03
得票数 2
1
回答
在
Unity
for Google Cardboard
中
不渲染
球体
unity3d
、
google-cardboard
我一直在关注关于如何在
Unity
中
实现
360
度视频
的
博客文章。最后,我使用ffmpeg按照推荐
的
方式将视频分割成单独
的
帧。我还将第一帧设置为每个
球体
上每种材质
的
纹理。最终结果如下所示 然而,最大
的
问题是,一旦我在手机上构建并运行它,或者只是播放场景本身,
球体
就无法渲染。这可能是由于纹理是第一帧造成
的
吗?还是我犯了其他类型
的
错误?非常感谢。
浏览 5
提问于2015-07-26
得票数 0
5
回答
如何使用Google Cardboard SDK for
Unity
创建VR视频播放器
unity3d
、
google-cardboard
、
virtual-reality
我刚刚下载了Google Cardboard SDK for
unity
。我很好,有能力创建虚拟现实项目。设置很好,一切都很好。任何人可以建议我一个链接或可以指导我开发这个应用程序。
浏览 1
提问于2015-05-17
得票数 8
2
回答
如何为
球体
纹理单位加载外部图像
unity3d
、
texture2d
、
virtual-tour
我正在尝试创建一个
unity
脚本,它将生成一个
360
°
的
访问,并且它必须由一个web平台管理(在这个平台上上传你
的
360
°图像),所以
unity
脚本
中
的
球体
必须为
球体
纹理加载外部图像。请帮帮我,我试过这个脚本,它看起来是这样
的
浏览 5
提问于2017-02-12
得票数 0
2
回答
创建不带
Unity
的
立体光
球体
google-vr
、
daydream
要将应用程序提交到Google Play,我需要一个
360
度
的
立体光圈。我已经看到了使用
Unity
创建它
的
说明,但是有没有办法在不使用
Unity
的
情况下创建它?我已经在立体声模式下截取了应用程序
的
屏幕截图,但我认为这不能满足要求。
浏览 17
提问于2017-01-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将
360
图像上热点
的
笛卡尔坐标转换为球面坐标
unity3d
、
math
、
vector
、
360-virtual-reality
我有一个等长方形
的
360
图像,它将在标准X/Y坐标空间中映射热点。 在
Unity
中
,这个图像将被映射到一个
球体
上,我会将热点定位到
球体
的
内表面。我需要将这些笛卡尔坐标转换为
球体
中心(相机将在那里)
的
数学。
浏览 17
提问于2019-02-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Google
照片
球体
image-processing
、
texture-mapping
有谁知道如何将Google
照片
球图像
的
纹理图像映射到
球体
上(而不是使用google api)?我
的
目标是在matlab
中
自己做这件事,但我无法找到任何关于贴图坐标的信息。托马斯
浏览 3
提问于2012-11-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
3D:当一幅
360
图像被设置为其纹理时,
球体
的
顶部和底部都会塌陷。
unity3d
、
360-panorama
我刚从学会了把
360
张
照片
放在
球体
的
内部,但是当我把任何
360
张
照片
放上时,顶部和底部
的
部分看起来就像是被压缩、缝合和钉在极地上一样:\编辑:尝试在这个中添加一个“所以”
的
答案,但是我还是得到了这样
的
结果在我看来,它们似乎只有720或1080个垂直像素水平扫
360
度,而缺少顶部和底部部分(给出圆柱形而不是球形图像)。我只是觉得一个像素横扫
360
度(沿y轴旋转时)会给出1像素
的</
浏览 3
提问于2017-04-24
得票数 0
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1
回答
如何在
Unity
中
翻转碰撞器网格
的
法线
unity3d
、
3d
、
mesh
、
normals
我在
Unity
中有一个
球体
,并使用脚本来翻转法线,这样我就可以在里面看到
360
的
纹理。我这样做是因为最终我想在里面播放一个视频,也想在里面有其他
的
球体
,它可以被抛来抛去,并从外球
的
内壁反弹。问题是,尽管
球体
的
法线朝向内部,碰撞仍然是标准
的
。
球体
内
的
物体直接坠落。 我是否需要添加到我
的
脚本
中
以包含碰撞网格?
浏览 0
提问于2018-10-10
得票数 0
1
回答
在Array (United3D)
中
实例化下一个和以前
的
预置
的
问题
arrays
、
unity3d
、
reverse
、
instantiation
、
destroy
我正在开发一个简单
的
虚拟旅游应用程序,我把相机放在
球体
里,用
360
张
照片
映射
球体
,然后点击箭头物体(精灵)来前后导航。下面的脚本实例化数组
中
的
下一个
球体
(与下一张
360
照片
一起映射),同时破坏当前
的
球体
,模拟应用程序
中
的
向前移动。好像没问题。currentObject = Instantiate(Spheres[currentIndex]);
浏览 1
提问于2019-10-11
得票数 0
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1
回答
将
360
纹理平面上
的
坐标转换为球面
c#
、
unity3d
、
cartesian-coordinates
、
360-virtual-reality
我有一个
360
球形
的
视频。我使用这个视频作为一个纹理在一个
球体
在统一。在
球体
内是一个照相机,这个功能作为我
的
虚拟现实体验
的
设置。很基本
的
。我试图在网络上写一些代码,人们可以上传
360
个图像和视频,在
360
个球形图像/视频上放置一个标记/热点,然后在
Unity
3D
中
的
球体
上应用图像/视频纹理。如果我在
360
视频
浏览 1
提问于2016-03-15
得票数 1
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2
回答
齿轮
的
统一开发-等矩形全景图作为天窗/
球体
android
、
unity3d
、
virtual-reality
、
360-panorama
我一直试图制作一个
360
照片
查看器类似于Oculus
360
照片
应用程序。唯一
的
问题是,当用倒置
的
法线投射到
球体
上时,图像会像
球体
一样“弯曲”或“弯曲”,导致直线,如门框变成弯曲图像;效果不好。改变
球体
的
尺寸没有任何作用,很明显,这幅画必须弯曲到
球体
的
内表面,所以我认为这个解是行不通
的
。然后,我试着把
照片
变成一个圆柱形
的
天窗盒,
浏览 2
提问于2016-11-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
视频捕获和实现Google Cardboard (像Paul Mccartney应用程序)
android
、
oculus
、
google-cardboard
、
virtual-reality
关心社区 2.1哪一个Cardboard SDK最适合我
的
兴趣(Android还是
Unity
) 谢谢
浏览 3
提问于2015-03-08
得票数 2
1
回答
XML3D:大纹理
的
高效显示与转换
opengl-es
、
rendering
、
webgl
、
360-degrees
、
xml3d
我使用XML3D和
球体
模型来显示
360
张
照片
。问题是我需要频繁地改变大
的
纹理。 “天空”纹理?
浏览 3
提问于2016-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一构建oculus
360
视频播放器
unity3d
、
virtual-reality
、
oculus
、
video-player
我正在尝试建立一个非常简单
的
360
视频播放器
的
Oculus裂谷在
Unity
。我有一个
360
视频.mp4文件(它已经在第三方Oculus
360
视频播放器
中
成功播放,所以我知道Oculus可以处理视频
的
质量)。我已经把视频带进来了,并试图将它添加到Skybox素材
中
,但没有成功。当然,我也尝试过简单
浏览 3
提问于2016-06-25
得票数 1
3
回答
如何在
Unity
3D中将立方图应用于
球体
的
反演
unity3d
、
unity5
、
virtual-reality
我正在尝试将.jpg纹理应用到
球体
基本体(倒置
球体
)
的
内部,以创建一个简单
的
3D光
球体
用于VR,但我遇到了问题。我使用
的
是
unity
5.4 我导入了
360
度全景图纹理,将其纹理类型设置为.jpg,并将其映射设置为经度/纬度(柱面)。我创建了一个新材质,我在材质
的
着色器下拉菜单
中
唯一能找到
的
立方体贴图着色器是天框/立方体贴图。我选择此选项,但它不允许我将材质指定给
球体</
浏览 1
提问于2016-11-28
得票数 1
1
回答
VR头戴式耳机虚拟漫游
的
热点可见性
unity3d
、
virtual
、
virtual-reality
、
panoramas
我在
Unity
中
为VR头盔创建虚拟漫游-我创建
球体
,并用全景
照片
作为材料填充它。对于每个
球体
,我创建热点,以便在查看之后切换到另一个场景。我正在用Oculus Rift DK2测试它。
球体
是可见
的
,但所有场景
的
热点都是可见
的
,但我只需要看到当前场景
的
热点1。也许是
球体
的
透明度,但我只看到了热点,没有看到其他
球体
,所以我认为
球体
透明度是可以
浏览 2
提问于2018-04-14
得票数 0
1
回答
Unity
3D对撞机
的
行为更像是海绵而不是固体
unity3d
、
collision
、
game-physics
我正在用
Unity
3D做一个平台,我注意到
Unity
3D
的
对撞机在简单
的
意义上表现得很奇怪,它们似乎不是固体。为了更好地演示这个问题,我使用了一个简单
的
球体
和立方体,并暂停了游戏,因为
球体
“跳跃”,一帧又一帧地翻转,你可以清楚地看到球在立方体下面下沉。 我如何
修复
它?
浏览 4
提问于2017-03-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用-frame基元显示
360
内容
aframe
、
360-virtual-reality
我正在尝试使用A-Frame来显示
360
视频或
360
照片
,但无意中发现了a-entity框架
的
一些限制: videosphere或sky不被接受为属性,因此:我搜索了文档,但找不到为什么长方体、平面或
球体
等可以使用-实体,但天空或视频圈不能。这个问题
的
目的是:我想写一段代码,能够显示
360
个视频和
360
张
照片
,并能够从一种内容
浏览 0
提问于2017-12-18
得票数 1
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