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操纵杆控制-使用控制器移动玩家

在本节中,我们将播放器连接到操纵杆,这样我们就可以用旋钮移动它。我们还将了解触摸,将旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放器的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方向。...适用于操纵杆和播放器的下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...在X轴上移动我们的玩家 由于我们的旋钮正常工作并连接到我们的播放器,因此下一步,我们需要让我们的播放器在其X轴上移动。所以,让我们在Measure变量之后创建一些新变量。...如果您运行模拟器,您将看到我们现在可以使用操纵杆控制我们的玩家在X轴上的移动。但是,我们需要根据其方向翻转我们的播放器图像。 水平翻转我们的播放器 要控制我们玩家的水平翻转,我们需要设置其X位置。

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

相机工作下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 场景中的CameraNode 打开GameScene.sks文件。在右侧,在对象库中搜索相机。...初始化CAMERANODE 在didMove方法中,将我们的新变量cameraNode分配给我们在场景中设置的cameraNode。...顶层将被分配最高编号,因为我们希望它比其他层移动得更快。为每个场景节点创建一个动作并运行它们。...在SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。 结论 到目前为止,我们的游戏看起来很棒!...我们实施了相机并让它跟随播放器。我们学会了如何使一些元素与相机一起移动,例如操纵杆。为了结束本节,我们做了一些视差和时间轴动画。

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    iOS_App性能优化(Energy Efficiency)指南整理

    必须使用计时器时: 指定适当的超时时间 不再需要时Invalidate掉 设置计时器触发时差tolerances 4、最小话 I/O 最小化数据写入 避免过于频繁的访问内存 尽可能顺序的读取和写入 从文件中读取和写入更大的数据块...读取和写入大量数据时,考虑使用dispatch_io优化文件访问 如果数据由随机访问结构组成,建议存在数据库中,用SQLiteorCore Data 访问 了解系统如何缓存文件,并了解如何优化这些缓存的使用...清除不可见的视图,如:移除屏幕的、被遮挡的、等等 尽可能使用较低的动画帧率 在动画的声明周期请保持一致的帧率 避免在屏幕上使用多个帧率,哪怕需要提高低帧率的那个 开发游戏时使用推荐框架:SpriteKit...不再需要时停止方向更改通知,如:DidLoad时开始、DidDisappear时结束 要求更少的连续运动更新:CMMotionManager设置Interval详情见文档 六、优化通知 尽可能使用本地通知...app应该空闲时的活动 用户界面反应迟钝or缓慢 主线程上的大量工作 大量使用动画 大量使视图的透明 交换 内存停滞和缓存未命中 内存警告 锁争用 上下文切换过多 过多使用计时器 屏幕上绘制过多 磁盘

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    SpriteKit动画小游戏

    Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...发射子弹 英雄会每隔一段时间会射出一发子弹,即创建一个子弹node并渲染,这样就涉及到这个定时器怎么设置,spritekit是游戏引擎,所以大多数情况下画面是不断变化的,SKView需要循环不断的进行每帧重绘...2.将子弹从初始位置移动到敌机底边,并设置所用时间来控制子弹速度。 3.每隔20帧发射一次子弹 ?...上面我们已经基本完成了打飞机的场景,但是在游戏中会有不同的关卡和不同的场景,这就涉及到两个场景直接的切换,我们这里以主界面场景切换到游戏场景为例来展示。

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...接下来,我们需要选择保存项目的位置,在我们的示例中,我们将其保存在桌面上,单击“ 创建”。恭喜!你创造了你的第一个游戏。 运行模拟器 让我们运行模拟器以确保我们的项目正常运行。...为了在我们的Xcode中没有太多面板的情况下创建一个更干净的UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角的第三个按钮,从右到左依次计算。...首先,让我们选择player / 0并让我们将物理定义属性中的Body Type从None更改为Alpha Mask并取消选中Allow Rotation。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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    升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

    例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。...下载升级和游戏声音 要学习本教程,您需要Xcode 9,资源文件夹第2部分,您可以下载最终项目,这将帮助您与自己的进度进行比较。 资产 将音频文件拖放到Project Navigator中。...我们将GameScene设置为父级并创建多个swift文件。新的swift文件将是孩子们,他们将继承GameScene的方法。有关更多信息,请访问Apple网站的页面。 游戏结束 首先,让我们开始吧!...然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。...命名 打开音频文件,您将意识到所有音频文件的名称都在-Sound中完成。以这种方式播放每种声音会更容易。 声音文件 首先创建一个新的swift文件并命名为:Sound。

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    腾讯云音视频播放器又上新啦!短视频秒开组件、加密画中画等功能让音视频播放更专业!

    移动端以应用包名为单位授权,Web 端以域名为单位授权,移动端绑定操作 和 Web 端绑定操作 指引见下文。...⽬中 Xcode Project 的合适位置并选择合适的 target,同时勾选 Do Not Embed 。...组件 SDK 添加到你的项⽬中 Xcode Project 的合适位置并选择合适的 target,同时勾选 Do Not Embed 。...高级画中画组件接入教程上文也提到了由于web端不涉及短视频秒开的功能,这里以移动端的使用来讲,而且腾讯云音视频播放器的画中画功能目前只支持iOS端,所以这里还是以iOS端的具体使用来分享。...,如果播放器是暂停或停止状态时,无法使用自动画中画功能。

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    碰撞和掩码 第2部分-生成不可预测的事件

    在上一节中,我们通过触摸陷阱使我们的玩家死亡。通过练习,任何人都可以跳过静态陷阱并完美运行。出于这个原因,大多数游戏围绕着随机事件。...在我们的游戏中,我们将通过向他射击一些流星来使Elon的生活更加艰难。 下载碰撞和掩码第2部分 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...当您需要以时间间隔运行功能时,计时器是必需的。...然后,将图像熔化到节点并设置位置。声明几秒钟后移除熔化物的动作。 流星碰撞 创建一个if语句并将地面与一个查杀主体匹配。如果其中一个物体是Meteor,我们在其位置创建熔化物并移除流星节点。...然后,我们实施了一个计时器,每2秒产生一次流星。此外,当流星接触地面并固定多次跳跃时,我们添加了熔化物。 原文: https://designcode.io/spritekit-collision-2

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    移动直播MLVB常见问题(FAQ)

    TXLiteAVSDK 用 Xcode 8编译运行报错? SDK3.9之后的版本需要xcode9.0的版本去编译,3.7版本及之前的是可以用xcode8,因为3.9 SDK是用xcode9构建的。...6.5版本的LiteAVSDK,设置移动直播 Licence 必须用 TXLiveBase,设置短视频 Licence 必须用 TXUGCBase,如果弄混了会出现校验失败....10. iOS端切换前后台报错编码失败? 目前iOS系统,硬编码器进入后台后会停止工作,导致编码失败。...播放器没有播放成功,无数据源信息,设置播放器进度是无效的。seek会重复触发播放事件的PLAY_EVT_PLAY_BEGIN事件,请注意不要反复seek。...但是为了保证编译通过,您在 TXLivePlayer 中依然可以看到类似 seek 等点播才具备的功能。 4. 推流地址怎样指定任务流参数设置录制文件视频封面?

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    Swift 4.2新特性——WWDC2018 Session401笔记

    Source Compatibility 代码兼容性 本次版本发布的XCode里,用户可以选择按照Swift3,Swift4或者Swift4.2来进行编译。...Faster Swift Debug Builds 更快的Swift调试构建 自古以来,对于Swift编译慢的吐槽一直没有停止过。Apple显然知道这一点,因此在最近的更新里总会提到编译速度的优化。...另外,苹果建议在Debug的时候,使用Incremental build,也就是增量模式,来取代之前的whole module,也就是全量模式,以提高速度。...下图中是默认设置,请开发者在Debug时该用Incremental选项。 ?...Checking Platform Conditions 平台监测 在我们开发的过程中,会用到很多条件编译,尤其在iOS和MacOS共存的App中,经常会出现这种代码 ?

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    图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

    下载图像检测 要学习本教程,您需要Xcode 10并确保下载assets文件夹。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...设置 如果您运行该应用程序,Apple的太空飞船将出现在您的环境中。这是AR模板。由于我们不需要此场景及其纹理,请单击art.scnassets,删除ship.scn和texture.png。 ?...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...平面节点 现在,我们需要一个节点将几何体链接到它中并更改其旋转以匹配其锚定方向。然后,使planeNode成为节点的子节点。

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    评分系统-能够计算游戏中的抽象数量

    下载评分系统 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 变量 让我们声明变量。在度量Measure之后 ,为Score添加新注释。...// Score let scoreLabel = SKLabelNode() var score = 0 设置分数标签 scoreLabel 在didMove函数中,初始化位置,字体颜色,大小,字体和标签的对齐方式...var rewardIsNotTouched = true 在Game Loop部分中,将此新变量设置为true。 奖励的碰撞 在碰撞标记中,在玩家和奖励之间添加新的碰撞匹配。...在GameScene.sks中,移动玩家前面的宝石并更换其掩码。...在玩家和宝石之间的碰撞中,调用if语句中的方法。您需要尝试这两种情况之一并运行模拟器。当玩家触摸珠宝时,宝石将消失,而不是玩家。 ? 结论 在本节中,我们学习了如何实施评分系统。

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    AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放器的画中画实现(一)

    此操作可能会失败,因此您将其包装在 do catch 块中。 构建并运行。 播放视频,您将在播放器控制器中看到画中画图标。 成功! 点按画中画图标以查看它是否有效。...构建并运行。 点击视频以显示自定义播放器控制器。 很好! 视频在自定义控制器中播放。 但是……如果您点击画中画按钮,则什么也不会发生。 别担心,你现在会解决这个问题的。...delegate = self 此代码初始化pictureInPictureController 并设置其代理。 接下来,您将添加功能,以便您的用户可以在自定义播放器控制器中启动和停止画中画。 1....打开视频并点击按钮以启动画中画。 太棒了! PiP 开始在自定义控制器中播放,但您还没有完成。...现在,构建并运行。 播放视频并进入画中画模式。 现在启动画中画会关闭自定义播放器控制器,并关闭画中画窗口。 但是,如果您点按按钮以从画中画返回标准全屏播放,继续播放相同的视频,则没有任何反应。

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    SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

    功能介绍 1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调...8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import...// 全景模式下有手势滑动,此时显示恢复按钮,当用户点击恢复按钮后,可隐藏掉按钮,用户下次滑动后,仍然回调此方法 -(void)slideInPanoramaMode; /// 是否可播状态检测 加载中...property(nonatomic,strong)AVPlayer *player; @property(assign,nonatomic,readonly)bool isPlaying; /// 播放器是否是正在播放的状态.../ 暂停 -(void)pause; /// 设置播放类型 不设置默认为全景 -(void)setPlayerType:(PlayerType)type; /// 滑动播放时使用这个方法 -(void

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    iOS_AVAudioPlayer播放并实现了后台播放和远程控制

    AVAudioSession模式 是它可以后台播放 //并且要在plist文件中 添加required background modes这个key项,并选择"App plays audio or...self.musicAllTimeArray[self.currentIndex] floatValue]; self.slider.maximumValue = allTime; //计时器只能在主线程中...playerCurrentMusic]; } } #pragma mark -- 滑块滑动改变播放进度(代理方法) -(void)changValue:(UISlider *)slider { //拖动滑块时, 停止计时器...2.XCode7.1以上获取网络数据,需要修改plist文件 在Info.plist中添加App Transport Security Settings类型Dictionary。...{ //程序进入后台后, 为了让音乐继续播放, 在此方法里创建该代理播放页, 并指定它播放器的代理 PlayViewController *player = [PlayViewController

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    学习SpriteKit开发(1)

    学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...目前我们只设置一个天空,后期会利用这个类让天空动起来 import SpriteKit class BackgroundNode : SKNode { public func setup (...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...♂️这比例,有够惨,但为了看的清楚,我们先这样了 操控小飞机移动 说到操控,触屏手机第一想到的就是直接点击控制小飞机的飞行方位。但第一版试验后不是很理想,手指头会挡住部分画面,以及部分飞过来的子弹。

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    play() 默认情况下,这会将您的循环剪辑显示设置为自动播放和音频关闭。 构建并运行以查看您的完整工作剪辑节目! 不幸的是,当最后一个剪辑播放完毕后,视频播放器会变黑。 3....当前视频发生变化时,您要检查播放器是否已移动到最终视频。 如果有,那么是时候将所有视频剪辑添加回队列了。 这里的所有都是它的! 构建并运行以查看您的剪辑无限循环。 4....0.0 : 1.0 } 逐条看下: 1) 通过将速率设置为 1.0,您可以像以前一样播放视频。 2) 当有人双击播放器视图时,您可以添加一个侦听器。 这会在 2x 和 1x的播放速率之间切换。...() } 构建并运行,然后点击列表项之一以打开全屏播放器。...4) 你创建一个 AVPlayerViewController 的实例,设置它的播放器并返回实例。 这就是桥梁。

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    老司机 iOS 周报 #77 | 2019-07-29

    新手推荐 Flutter-Notebook @CrazyCoderShi:Flutter-Notebook 由 OpenFlutter 小组产出,包含了很多常规移动端开发的组件/效果实现, 在目录的最后还附上了一本...正确的了解域名解析的知识可以让我们在设计底层网络模块的时候更有信心,并实现更优雅的网络层解决方案,比如近期在移动端非常流行的 HTTPDNS 技术,就是从域名解析的原理出发,巧妙的解决了劫持问题。...在文章末尾,作者还给出了实现同一效果的7种不同的方案: SpriteKit Particle System SceneKit Particle System UIKit Dynamics HEVC Video...在瀑布流这种滚动展示图片列表中,可以使用计时器统计活动中的图片,为活动中的图片加载剩余的部分。...Unused images and resources clean up in Xcode @老峰:本文作者总结分享了以下三个清理项目无用资源文件,清理 Xcode 无用缓存文件的开源工具: FengNiao

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