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停止SpriteKit swift4 Xcode中的移动并设置计时器以切换播放器

在SpriteKit中停止移动并设置计时器以切换播放器,可以通过以下步骤实现:

  1. 停止节点的移动:使用node.removeAllActions()方法来停止节点的所有动作,这将使节点停止移动。
  2. 设置计时器:使用Timer.scheduledTimer(timeInterval:target:selector:userInfo:repeats:)方法来创建一个计时器。其中,timeInterval参数表示计时器触发的时间间隔,target参数表示计时器的目标对象,selector参数表示计时器触发时调用的方法,userInfo参数表示传递给计时器方法的额外信息,repeats参数表示计时器是否重复触发。
  3. 切换播放器:在计时器触发时,调用相应的方法来切换播放器。你可以根据具体需求来实现播放器的切换逻辑。

以下是一个示例代码:

代码语言:swift
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import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    var player: SKSpriteNode!
    var timer: Timer!
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        // 创建并添加玩家节点
        player = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
        player.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
        addChild(player)
        
        // 启动计时器
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5, target: self, selector: #selector(switchPlayer), userInfo: nil, repeats: true)
    }
    
    @objc func switchPlayer() {
        // 切换播放器的逻辑
        // ...
    }
    
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // 停止节点的移动
        player.removeAllActions()
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个名为player的红色方块节点,并将其添加到场景中。在didMove(to:)方法中,我们启动了一个时间间隔为5秒的计时器,并设置其触发时调用switchPlayer()方法。在touchesBegan(_:with:)方法中,我们调用player.removeAllActions()来停止节点的移动。

请注意,上述示例中的切换播放器的逻辑需要根据具体需求来实现。你可以根据自己的项目需求来编写相应的代码。

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