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光线投射或碰撞器是否会检测Unity3D中未渲染的网格?

光线投射或碰撞器在Unity3D中可以检测未渲染的网格。在Unity3D中,光线投射和碰撞器是用于检测物体之间的碰撞和交互的重要组件。无论网格是否被渲染,光线投射和碰撞器都可以进行有效的检测。

光线投射是通过发射一条射线来检测是否与场景中的物体相交。这条射线可以从摄像机或其他位置发射,并且可以检测到射线与物体的碰撞点、碰撞法线、碰撞物体等信息。即使网格没有被渲染,只要射线与网格相交,光线投射仍然可以检测到碰撞。

碰撞器是用于检测物体之间碰撞的组件。在Unity3D中,常见的碰撞器包括盒型碰撞器、球型碰撞器、胶囊碰撞器等。无论网格是否被渲染,只要物体上存在碰撞器,碰撞器就可以进行有效的碰撞检测。

光线投射和碰撞器在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域有广泛的应用场景。例如,可以通过光线投射实现射击游戏中的子弹碰撞效果,通过碰撞器实现角色与环境的碰撞交互等。

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