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沙龙
1
回答
光线
投射
点
不在
平
面层
上
(
奇怪
的
位置
)?
unity3d
、
raycasting
目标:获取
光线
投射
与平
面层
的
交点。
光线
投射
绘制一条与平面相交
的
线(单击鼠标时)。 但这条线也与其路径中
的
所有对象相交,因此输出点是与除平面之外
的
对象
的
交点。我已经将平面的图层指定为" plane“,并且仅在
光线
投射
时才在代码中包含该平面的图层。out hit, layerMask)) { transform.position = hit.
浏览 51
提问于2019-06-02
得票数 0
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1
回答
如何在webgl中以可视方式检查项目
three.js
、
webgl
我在三个has上工作,我遇到了一个关于它
的
问题,即在我
的
项目中,人们有许多可以添加
的
项,所以问题是关于测试我如何检查用户添加
的
项是否显示给用户,即它是否在屏幕
上
可见。有没有自动检查
的
方法?
浏览 2
提问于2015-05-07
得票数 0
1
回答
在opengl中获取最近
的
聚焦对象
java
、
opengl
我正在通过Java LWJGL制作一款以“我
的
世界”为灵感
的
游戏,它已经投入了大量
的
开发工作。然而,我不太确定我会用什么方法来选择/高亮显示玩家视锥中心最近
的
块。我已经在存储我可以使用
的
平
截体和
位置
数据。那么,我应该使用哪个函数或测试来确定这一
浏览 1
提问于2011-10-06
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1
回答
寻找
光线
投射
到“特殊”胶囊
的
算法
algorithm
、
math
、
geometry
、
intersection
、
raycasting
我有两个圆圈像这样连接在一起: 我在这个形状里面有一个
点
,我想从那个
点
向这个形状
投射
一条
光线
。以便检索形状边缘
上
的
铸型
位置
。我
的
第一个想法是用
光线
投射
2个连接2个圆圈
的
部分。如果没有成功命中,我将使用2个圆圈进行
光线
投射
,并选择最远
的
命中
位置
。有没有更好
的
解决方案?计算效率更高? 感谢您<em
浏览 1
提问于2018-10-12
得票数 1
1
回答
点亮房间Cocos2d
cocos2d-iphone
、
effects
因此,场景将是黑色
的
,然后当蜡烛出现时,它将以一种逼真的方式照亮房间。谢谢。 请注意,我不需要光反射算法,因为这只是简单
的
使用。我只是在游戏中需要它,在游戏中,玩家
的
生活就是能够看到房间。
浏览 2
提问于2013-07-21
得票数 2
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1
回答
指向球面THREE.JS
的
表面拖动
javascript
、
three.js
我想要创建一个有点
的
地球仪,用户可以用鼠标鼠标拖动。 我已经建立了主球体,一个小
的
红色球体作为一个例子
点
,但是我如何确保这个小点只在主球体
的
表面上移动?PS:在代码中,我基本
上
创建了两个球体:主球体和红色
的
小球体。我增加了轨道控制,和拉小球体
的
雷克斯特,但是我很难把小球体限制在较大球体
的
表面上。
浏览 4
提问于2021-07-15
得票数 0
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1
回答
Three.js:创建
光线
投影器采样深度缓冲区,而不是现在执行
的
操作
three.js
如果我有一个着色器来丢弃(或使网格透明)部分网格,这(可以理解)不会影响
光线
投射
的
行为。应该可以对Z缓冲区进行采样以获得
光线
投射
位置
,尽管我们当然会有其他副作用,例如不再能够获得有关“找到”哪个对象
的
任何数据。基本
上
,如果我们可以做一个“普通”
的
光线
投射
,然后有能力进行z缓冲区检查,那么我们就可以开始梳理完整
的
光线
投射
交叉
点
,找
浏览 2
提问于2017-04-19
得票数 0
1
回答
使用MeshPhongMaterial displacementMap后Three.js错误
的
法线和面
three.js
、
terrain
、
vertices
、
heightmap
我使用了MeshPhongMaterial中
的
displacementMap属性和一个加载
的
灰度纹理。挤出/置换可以正常工作,但不会更新受影响
的
mesh.geometry
的
法线和面。我想通过向下
投射
光线
并接收相交面/顶点
的
高度(y)值来在地形
上
创建一个可行走
的
角色,以进行字符偏移操作。封闭了应用了VertexNormalsHelper(红线)和FaceNormalsHelper(绿线)的当前位移几何体
的</
浏览 30
提问于2017-11-28
得票数 1
1
回答
从内部到Collider2D边缘
的
距离
unity3d
、
unity3d-2dtools
我有一个,它在一个更大
的
,静止
的
Collider2D内移动,我想得到从小
的
一个
的
中心到大
的
那个
的
边缘沿它所移动
的
方向
的
距离。我
的
第一个想法是使用,例如: this.rigidbody2D.velocity.normalized编辑:这是一个按要求提供
的
图表 两个圆都是Collider2D对
浏览 3
提问于2014-12-20
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2
回答
如何获得从白日梦控制器到一个尖锐
的
游戏对象
的
统一距离?
unity3d
、
daydream
在google示例之后,我设法在我
的
场景中添加了一个摄像机和控制器。下一件事,我需要得到我
的
控制器之间
的
距离,任何尖锐
的
游戏对象在现场。经过一段时间
的
搜索,我找不到任何教程,也找不到关于如何获得距离
的
信息。 那么,有没有关于如何做到这一
点
的
最新工作教程?(由于谷歌经常更新其API,许多互联网上
的
教程已经过时)或者它实际
上
是一个简单
的
任务,即我可以从GvrPointerInputModule.Poin
浏览 1
提问于2018-09-16
得票数 0
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1
回答
无侧边坐标
光线
投射
算法
c++
、
graphics
、
polygon
、
raytracing
我正在尝试定义一个
点
是否在多边形内。只有角
的
坐标是给定
的
。经过一些研究,我找到了,但看起来我需要一个填充了多边形边坐标的向量。我也试着计算这些坐标,但看起来这不是解决方案。也许我对算法
的
解释是错误
的
,所以如果有人能把我推向正确
的
方向,那就太好了。
浏览 0
提问于2012-03-06
得票数 1
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2
回答
拍摄决定登陆动画播放内容
的
射线广播。
c#
、
unity3d
正如标题说
的
那样,我试图创造一个机械师来决定第三人称控制器应该玩什么着陆。播放器有一个"HardLanding“和"NormalLanding”动画。起初,我尝试用计时器来实现这一
点
,但这并不能提供预期
的
行为(当播放器向前跳时,它也播放HardLanding动画,这不是应该发生
的
事情)。我使用
的
是字符控制器组件,所以没有刚体或对撞机(只有CharacterController和脚本)。 我已经建立了一个空白,
光线
投射
向下,这是目前正在进行
的<
浏览 0
提问于2018-03-21
得票数 0
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1
回答
光线
投射
是如何实现
的
?
collision-detection
、
mathematics
、
raycasting
我知道它是用来做什么
的
,我知道它能做什么。我知道任何定制
的
实现都可能比引擎
的
官方实现慢,我只是对它
的
工作原理感兴趣。
浏览 0
提问于2018-12-07
得票数 0
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1
回答
在three.js中倾斜摄影机时,
光线
投影器会置换对象交点
javascript
、
three.js
我创建了一个
光线
投射
器,允许我用鼠标从场景中拾取一个对象,如下所示: this.raycaster = new THREE.Raycaster() // then in onMouseDown eventintersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children) 当我平移相机和偏航相机时,它会按预期工作,但是,一旦我对相机进行倾斜,
光线
投射
器就会与对象相交,远离屏幕
上
渲染对象
的
位置</e
浏览 27
提问于2019-03-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
three.js -将线夹紧到网格
的
“顶部”
three.js
为此,我创建了一个PlaneGeometry,并将PlaneGeometry顶点
的
z值设置为高程数据。然后,我将NAIP (国家农业图像计划)图像加载到MeshPhongMaterial中。网格是从PlaneGeometry和MeshPhongMaterial创建
的
。这一切都很好用。 我被困住
的
地方是试图在这个网格
的
顶部绘制一条轨迹。为此,我创建了一个几何图形,它
的
顶点类型为Vector3。我想不出如何设置这些Vector3顶
点
的
z值,以便这个几何体位于网格
的<
浏览 1
提问于2018-04-24
得票数 0
1
回答
Threejs raycast没有返回正确
的
点
javascript
、
jquery
、
json
、
three.js
、
raycasting
我有一个正在读取
的
JSON字符串,它有一个x和y同弦
的
列表,用于一些BoxGeometry
的
位置
。您可以在这里看到一个演示: (加载可视化工具需要大约20秒,它有标准
的
轨道
浏览 1
提问于2015-08-30
得票数 2
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1
回答
移动对象时
的
三种JS -
奇怪
的
射线
投射
行为
javascript
、
three.js
在我
的
程序中,我开发了场景,所以我将所有的对象和子对象从场景
的
中心移开。 我在互联
浏览 1
提问于2018-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在VB.NET.XNA中使用法西尔物理进行
光线
投射
缺失检测
vb.net
、
xna
、
physics
、
farseer
我正在使用
光线
投射
来确定绳索接头
的
锚
点
位置
。通过使用一些简单
的
绘图调用,我可以看到在raycast返回
的
点
上
可靠地创建了ropejoint。我
的
问题在于返回
点
。它偶尔会通过body,在相对边界
上
返回一个
点
,有时在body内部返回一个
点
。它似乎总是失败,也就是说,如果我
投射
一条反复穿过
的
光线
,它
浏览 0
提问于2011-12-17
得票数 1
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1
回答
OpenGL/GLSL:从体积数据中渲染云/烟
的
最佳算法是什么?
opengl
、
glsl
目前我正在模拟最大强度投影,例如:在end.But中渲染最密集/不透明
的
像素这种方法失去了深度感知。任何想法都是受欢迎
的
。 谢谢,阿曼。
浏览 0
提问于2010-04-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
转换后获取OpenGL三维物体
的
屏幕坐标和尺寸
opengl
、
3d
、
processing
、
transformation
、
screen-positioning
由于存在常量变换,所以我无法将原始坐标和大小与鼠标
位置
进行比较。我已经找到了screenX()和screenY()方法,它们在转换和翻译后返回转换后
的
屏幕坐标,但是在旋转后仍然需要获得显示
的
大小。
浏览 6
提问于2013-09-04
得票数 2
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