我有以下用例:我的Android应用程序向服务器发出多个并发HTTP请求。如果请求产生“不正确的令牌”错误,则应用程序应该通过向服务器发出特殊请求来重新生成令牌,并重复失败的请求。由于有多个并发请求产生相同的错误和令牌,因此只有在我使用以下构造时才会生成相同的错误和令牌:
static final AtomicBoolean isTokenSync = new AtomicBoolean我的代码是实现行为的好方法吗?可以简化吗?
我正在尝试对Android应用程序的一部分进行单元测试,其中一个类需要调用特定的回调序列。在Android附带的JUnit版本中,有没有好的机制来处理这个问题呢?到目前为止,我的想法是: boolean a = false, b = false, c = false;
c = true;
assertTrue(c); // I
在分块中,我创建了一个名为"terrain“的分块集,为分块集中的每种分块类型设置了自定义属性,用一些tiletype填充地图,然后将地图导出为json。然后在phaser中,我将json作为tilemap加载到phaser中。//load the json into a tilemap
this.game.load.tilemap('plain', 'Content/map/plain.json', null, <