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1
回答
Cocos2D
中“自定义类”的
内存
管理
、
、
我正在用
Cocos2D
在iphone上创建一个游戏。我知道我可以信任
Cocos2d
的
内存
管理
来释放
内存
,就像CCScene,CCLayer在改变场景时会被有效地释放。但是,当我有像XYPoint这样的自定义类(包含2个NSNumber*,即
X
和Y)时,我该如何让它释放
内存
以及它所属的CCScene/CClayer?(听起来像是自动释放,但在
Cocos2D
中,我找不到任何像普通可可触摸程序那样的泳池排水沟。)
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 1
1
回答
Cocos2d-
X
3
内存
管理
、
、
、
、
我目前正在将我在Cocos2d-
X
2.2.6中制作的游戏迁移到最新版本: Cocos2d-
X
3.10,但是我有一个关于
内存
管理
的问题:我已经创建了很多继承自CCObject的类(我已经使用了很多XX我想我的问题是如何在Cocos2d-
X
版本3中进行自定义类的
内存
管理
?
浏览 2
提问于2016-04-12
得票数 0
1
回答
如何创建类对象向量的向量
、
、
我正在使用Cocos 2d-
x
,并且我需要创建一个类的对象的向量,但是当我尝试像这样创建它们时,我得到了一个类型错误:Vector<Vector<Level*> > _stagesLevelsVecError when I try to create a Vector of Vectors of Objects of Class Level //Error: Invalid Type for
cocos2d
//Last output line: see reference to
浏览 2
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
iOS
内存
警告中断EAGLView
、
、
、
、
当我得到一个
内存
警告级别-1,我的EAGLView开始吐出行openGL错误(502 & 506),应用程序没有崩溃,但EAGLView变得没有响应。错误是垃圾邮件,因为
Cocos2d
主任调用抽签。2.
内存
警告对opengl视图有什么影响,还是在我的代码中发布了它不应该发布的内容?设法从
cocos2d
中获取一些详细的日志:
cocos2d
: deallocing <CCTexture2D = 00265EA0 | Na
浏览 1
提问于2011-07-11
得票数 1
1
回答
Android
内存
崩溃
、
、
、
、
我现在正在使用
Cocos2d
,并且面临着许多与
内存
相关的问题。还有其他的工具或方法吗? 需要帮助。谢谢。
浏览 2
提问于2011-10-14
得票数 0
1
回答
估计
Cocos2d
对策的
内存
利用率
、
、
、
我使用的是启用了的
Cocos2d
2.0。我的游戏是一个随机生成的游戏,所以我需要在游戏中间的场景中加载/卸载纹理(Spritesheet Batchnode)。但是当我使用to /activity来分析我的应用程序时,在卸载纹理和spritesheet之后,真正的
内存
使用量不会下降。 是否有一种方法不显示仍然存在于
内存
中的纹理?同样,正如我在不同的地方所读到的那样,分配并不显示纹理
内存
。因此,我的分配活动字节列为4MB,我的总纹理
内存
(如dumpcchedtextureinfo日志所
浏览 2
提问于2013-03-22
得票数 5
2
回答
使用大量
内存
的
cocos2d
、
、
、
、
在我的
cocos2d
游戏中,我的
内存
耗尽了,这绝对是最糟糕的时刻。我重写了cleanup方法,以确保删除对场景中所有内容的引用。在转换到ARC之前,应用程序无法使用,它经常崩溃,当它不崩溃时,它就会耗尽
内存
。在ARC之后,它持续的时间比以前长了大约4倍,但仍然经常耗尽
内存
。然而,崩溃几乎不存在。其次,在使用arch时如何从
内存
浏览 0
提问于2011-12-06
得票数 0
2
回答
Cocos2d-
x
自定义
内存
模型的优点是什么?
、
、
、
、
当我最近开始在
Cocos2d
中开发时,我发现其中一个非常奇特的特性是Objective风格的自动释放池
内存
模型。在我使用c++的所有经验中,我避免使用任何形式的动态
内存
分配,除非绝对必要(这实际上非常罕见)。首先,我很困惑为什么
Cocos2D
没有利用更安全的替代方法来创建指针对象(例如智能指针),但随后我遇到了线程,它讨论了当前
内存
范式中shared_ptr<class T> (其中最重要的是速度)在手动保留我知道将cocos2d-
x
的整个
内存
系统移植到一个
浏览 8
提问于2016-04-17
得票数 1
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1
回答
是否删除CCSprite的双指针?
、
对于指向指针的指针,我正在执行new操作,然后使用
cocos2d
通常的方法创建,在以下情况下,我应该如何删除双指针 mCBgLayer[i]= CCSprite::create("Sprites/level1.png"); 因为Create会自动添加到
内存
池因此,我可以理解cocos2d-
x
的
内存
管理
浏览 2
提问于2013-01-11
得票数 0
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2
回答
cocos2d
& TexturePacker:小文件消耗16 Mb
内存
的initWithSpriteFrame
、
、
5个小粒子中的每一个都是66
x
66 px (@2
x
分辨率)。[46067:1115151]
cocos2d
: "cc_fps_images" rc=5 id=2 512
x
64 @ 16 bpp => 64 KB2014-08-21 10:25:15.806 Aftermath[46067:1115151]
cocos2d
: "men
浏览 3
提问于2014-08-21
得票数 1
1
回答
示例项目中的
内存
泄漏
、
、
我已经下载了完成的示例项目,可以在这里下载我把它放在我的设备上,注意到过了一段时间我的iphone
内存
就满了。我使用xcode测试
内存
泄漏(产品->配置文件),结果显示程序中有许多
内存
泄漏。我对
cocos2d
非常陌生,所以我不知道如何修复它们。有没有人能帮助解决这些
内存
泄漏问题?请记住,我是个新手。干杯
浏览 1
提问于2013-07-15
得票数 1
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1
回答
COCOS2d
精灵的精灵
内存
管理
我试图了解
COCOs2d
中的
内存
管理
是如何工作的: ( 1) setVisible(false)是否足以暂时从
内存
中删除它?2)如果一个大的精灵有90%的透明像素,如果这个精灵小两倍,但是它只有10%的透明像素,那么这个精灵在
内存
中的处理方式是否相同呢?透明像素占用
内存
吗?
浏览 2
提问于2013-09-02
得票数 3
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1
回答
CCShaderCache在
Cocos2d
1.1中消失了。用什么来代替?
Cocos2D
v.1.1中没有CCShaderCache类。我也没有在1.1文档中看到它的提及。你知道该用什么来代替吗?
浏览 0
提问于2012-11-20
得票数 1
3
回答
在iOS游戏中播放声音最方便的方式?
、
、
我正在制作一个游戏,希望有一个游戏音乐的背景循环,在它的顶部有两个不同的声效通道。我想控制这些频道的音量。我查看了fmod,但它超出了我的预算。现在,我看的是苹果公司提供的MixerHostAudio示例。这是一个很明显的例子,但是仅仅播放两个声音的1000+代码行有点冗长,所以我想知道我是否应该做一些其他的事情。SoundSystem *sounds = [SoundSystem soundSystemWithLoop:@"koto.mp3"]; [sounds play:@"chimes.mp3" channel:1 loo
浏览 5
提问于2010-11-28
得票数 12
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3
回答
应用程序崩溃只有(11分贝)?
、
、
、
我有一个
Cocos2D
应用程序和一些UIKit混合在一起。最近我实现了一些新的功能,所以
内存
管理
可能是错误的,或者有些东西已经发布过了,但是每当我通过单击home按钮退出应用程序时,控制台就只会与消息(lldb)一起崩溃。我的应用程序唯一指向的是一条看起来像这样的行:0
x
38101094: trap0
x
38101096: nop 我不知道那是什么意思,但我很想把这个修好。编
浏览 0
提问于2012-08-28
得票数 1
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4
回答
在
cocos2d
中添加UIViewController
、
、
、
我想在
cocos2d
项目中显示一个UIViewController,所以我在我的CCLayer类中实现了这一点: CGSize screenSize} 所有的工作,我使用
cocos2d
v2.0,但我想知道是否有更好的方法在
cocos2d
场景中添加UIViewController,谢谢!
浏览 1
提问于2012-07-18
得票数 3
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2
回答
Cocos2d-
x
:如何从100个相同的精灵中优化
内存
?
、
、
、
: spriteArr[ i ]->initWithFile( "sprite.png" ); spriteArr[ i ]->setPosition(
cocos2d
我只为一个精灵分配了100次
内存
,但我不知道怎么做才能有所不同。如何对其进行优化?在<
浏览 2
提问于2013-04-05
得票数 1
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1
回答
如何在
cocos2D
2中显示
内存
使用情况
、
我认为这将是非常方便的,看看有多少
内存
被使用,并在
cocos2d
应用中仍然可用。我找到了这个链接:(),它描述了如何在
cocos2d
v1中执行此操作,但在
cocos2d
2中,这个"showFPS函数“是以完全不同的方式完成的。那么,谁能向我解释一下如何在
cocos2d
2中显示FPS旁边的
内存
使用情况?
浏览 1
提问于2013-04-23
得票数 1
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1
回答
cocos2d-
x
中的C++动态分配
、
、
sch->ptr_view = new class_B;} 但是这显然会产生一个错误,我终于知道了为什么,因为class_A的
内存
在
浏览 1
提问于2017-09-10
得票数 0
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1
回答
在ipad1中获取
内存
警告
我已经创建了
cocos2d
游戏。在测试过程中,我得到了一些
内存
警告,我解决了ipad3(新ipad)中的所有
内存
警告,但我不能解决ipad1中的以下
内存
警告。1.2012-08-01 22:19:16.662 Game[238:707]
cocos2d<
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 0
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