首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

减少角度材质面板周围的空白区域

是指在三维建模中,通过调整角度材质面板的布局和设计,减少面板周围的空白区域,使得模型更加紧凑和高效利用空间。

角度材质面板是一种用于模型表面装饰和纹理的材质面板,通常由多个角度组成,每个角度都包含了不同的纹理和效果。在设计角度材质面板时,需要考虑面板的布局和排列方式,以及面板之间的间距和空白区域。

减少角度材质面板周围的空白区域有以下几个优势:

  1. 提高空间利用率:通过减少空白区域,可以更有效地利用模型表面的空间,增加纹理和装饰的覆盖面积,使得模型更加丰富和精细。
  2. 提升美观度:减少空白区域可以使得模型表面更加紧凑和一致,避免了过多的空白区域造成的视觉杂乱感,提升了整体的美观度和质感。
  3. 优化渲染性能:减少空白区域可以减少渲染时需要处理的面数和纹理数量,从而提高渲染的效率和性能,减少资源的消耗。

减少角度材质面板周围的空白区域在以下场景中有广泛应用:

  1. 游戏开发:在游戏中,减少角度材质面板周围的空白区域可以提高游戏场景的细节和真实感,增加玩家的沉浸感。
  2. 建筑设计:在建筑模型中,减少空白区域可以使得建筑表面更加精细和真实,提升建筑设计的质量和效果。
  3. 产品设计:在产品模型中,减少空白区域可以增加产品的纹理和装饰,提升产品的外观和吸引力。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品,其中包括存储、数据库、人工智能等多个领域。具体推荐的产品和产品介绍链接地址如下:

  1. 对象存储(COS):腾讯云对象存储(COS)是一种高可用、高可靠、弹性伸缩的云存储服务,适用于存储和处理大规模非结构化数据。了解更多信息,请访问:https://cloud.tencent.com/product/cos
  2. 云数据库MySQL版(CMQ):腾讯云数据库MySQL版(CMQ)是一种高性能、可扩展、全托管的关系型数据库服务,适用于各种规模的应用场景。了解更多信息,请访问:https://cloud.tencent.com/product/cdb
  3. 人工智能平台(AI Lab):腾讯云人工智能平台(AI Lab)提供了丰富的人工智能服务和工具,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等。了解更多信息,请访问:https://cloud.tencent.com/product/ai

以上是关于减少角度材质面板周围的空白区域的完善且全面的答案,希望能对您有所帮助。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

LayaAir 3D插件使用者必读,重大升级与调整要来了

支持反射探针 反射探针是用来模拟反射周边物体光照信息一种解决方案,让物体受周围物体光照或材质影响一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同区域,可以得到不同反射而实现区域反射功能。...LayaAir PBR材质IBL环境反射是基于场景,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用反射立方体贴图(textureCube)都来自于场景设置反射立方体贴图,无法根据不同区域产生不同反射效果...周围立方体贴图大小由探针效果区域决定。例如,如果一个探针在房间内部反射,应使设置大小与房间尺寸匹配。 开启和关闭Box Projection效果如下图所示。 ?...以往LayaAir工具会员权益分别是: 3D模型压缩:降低模型文件尺寸约60%; 3D动画压缩:降低3D动画文件尺寸约40%; 纹理压缩:降低纹理显存占用约75%,减少纹理图片解码卡顿; 文件合并:...可合并JSON与二进制文本文件,减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率; 本次版本开始,新增会员权益为: 3D骨骼预烘焙压缩:降低预烘焙文件尺寸与显存占用约50%; 批量导出3D场景:支持将Unity

1.4K10

Unity 之 ShaderGraph 实现全息效果入门级教程

于是我将击Master 主节点“设置”按钮,将“Surface”属性设置为“Transparent” 透明,这时预览图却全部变为透明区域了: 于是我又添加了Split分裂节点,将蓝色通道作为主节点透明通道赋值过去...Blackboard”面板创建Vector1,Color和两个Texture2D(名称随意),然后将其依次拖拽到编辑器空白处,并为其相应输入节点赋值: 创建并拖拽到编辑区域: 将其赋值修改为公开变量...-- 四,使用示例 创建材质球并使用刚制作Shader 这里提供一个快捷创建材质方法,鼠标选中我们保存“RPAShaderGraph”文件,然后右键创建材质球,这样我们创建出来材质球,就自动使用这个...在“Hierarchy”面板创建Plane,并将刚刚创建材质球赋值给它,得到结果如下: 为材质公开属性赋值,调试效果: ---- 五,资源分享 上面示例中使用到两张资源图: 只有白色文字...unitylogo:(其他区域为透明区域) 黑白相间条纹形状: ShaderGraph面板完整图示:

1.2K20

Cinema 4D基础教程:认识c4d工作区、自定义布局和自动保存教程

中间区域为透视视图区,也叫做操作区,是整个c4d核心。...材质面板介绍 Cinema 4D下半部分为材质面板,如图 中间两行带有标尺部分是调节时间帧用,如图 下图所示是位置尺寸旋转信息 不小心关闭了工具栏、对象栏、菜单栏等,不知道如何调用怎么办...执行界面点击启动即可,如图 下图用户菜单是根据需求自定义界面,如图 第二部分自定义界面 首先把左边工具栏移到右边,点击点阵地方,按住鼠标左键拖拽,当出现白条时候代表想要放置位置,如图 当变完区域之后...当我们安装完插件后,在工具栏空白处右键>自定义面板,如图 注意:必须在工具栏空白地方右键!!! 弹出以下界面,一定要勾选编辑图标界面,不然无法调节界面。...如图 在名称过滤中输入OC,是一个材质管理器(小编这里是举例,大家可以根据需求自行搜索插件、材质等) 这时和OC相关都会显示出来,如图 鼠标选择之后,拖动到工具栏,这样就把自己常用插件放在了工具栏

3.8K42

LayaAir 2.9.03D渲染效果大幅提升(支持CommandBuffer、反射探针等众多3D功能)、插件功能大幅升级

新增 Reflection Probe 支持 反射探针(Reflection Probe)是用来模拟反射周边物体光照信息一种解决方案,让物体受周围物体光照或材质影响一种模拟光照效果。...简单来说,就是为了在不同区域,可以得到不同反射而实现区域反射功能。 ?...LayaAir PBR材质IBL环境反射是基于场景,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用反射立方体贴图(textureCube)都来自于场景设置反射立方体贴图,无法根据不同区域产生不同反射效果...增加半浮点数纹理,开发者可以根据需求将浮点数纹理优化为半浮点数纹理,达到减少内存,采样加速优化。...因此,2.9.0beta版开始,我们在插件中推出LayaAir自己3D粒子编辑面板,选择使用LayaAir面板后,编辑面板中仅有LayaAir引擎支持功能属性。

1.2K40

Unity 之 ShaderGraph 实现火焰效果入门级教程

---- 三,实现效果 准备工作 在Project面板右键 --> Create --> Shader --> PBRGraph(我这里命名为“FlamePBRGraph”),然后双击打开编辑器面板:...让噪音动起来 编辑区域空白处“右键” --> Create Note 创建Time时间节点,Vector2节点控制偏移(设置Y值为-0.2),Tiling And Offset铺满和偏移节点和Gradient...创建材质球并使用刚制作Shader 这里提供一个快捷创建材质方法,鼠标选中我们保存“FlamePBRGraph”文件,然后右键创建材质球,这样我们创建出来材质球,就自动使用这个Shader了。...在“Hierarchy”面板创建Plane,并将刚刚创建材质球赋值给它,得到结果如下: 若需要多个不同颜色或者不同形状火焰效果,复制材质球修改公开颜色或贴图属性即可: ---- 五,完整图示...开篇效果用到两张贴图:

61600

UE5--物体卡片与材质入门

建立卡片材质 先来认识一下UE5材质 当选中刚刚创建出来空白卡片后,可以在细节面板中找到卡片材质: 双击点开"Materials"中小白球,会进入材质编辑器。...双击点开对应Color节点,可以自定义材质颜色: 要点:在点开对应3D物体,可以在细节面板中看到其材质,双击点开可以对材质进行设置  稍微了解了材质操作,接下来就开始制作食材和工具卡片材质吧...首先在Items目录空白处右击一下,创建出一个材质"Material",命名为:"MatItemCard"。...随后在左侧面板上,选择参数(Parameter)面板,给参数随便带上一个默认参数。...创建好材质实例后,双击点开进入材质实例编辑器: ①在右侧细节面板中,找到Parent(意为父材质),点击下拉框,搜索刚刚创建出来父材质,即材质模板"MatItemCard",选择。

24640

涨姿势!摹客iDoc切图小技巧

切图往往存在两种形式:素材填满整个切图或者素材周围空白区域。一起来看看具体用法吧! 关键信息: 素材填满整个切图 素材周围空白区域 如果切图下方是有背景,如何让背景透明?...素材周围空白区域: 在Sketch中选中需要切图图层或编组,点击右下角Make Exportable; 再点击“切刀” 工具,对外框大小进行调整即可。(快捷键是S,按住S直接绘制外框。 ?...如果切图下方是有背景,如何让背景透明?方案如下: 将切片图层 和需要切图图层编组,选中切图图层; ? 勾选右侧属性面板Export group contents only。...; 此时下载下来就是带空白区域切图。...(注:当设置尺寸大于素材本身尺寸时才会出现空白区域。) ? 今天关于切图小技巧就讲到这里了,小伙伴们快去试试吧!

60310

Unity3D-光照系统之反射探头

效果图 1、什么是反射探头 用于捕获周围环境光反射信息,捕获图像将被存储为Cubemap和能在游戏对象上使用反射材质。...多个反射探头,可以根据周围环境变化而得到逼真的效果 系统默认就有一个反射探头 Paste_Image.png 2、如何添加一个反射探头 Paste_Image.png 设置完效果: Paste_Image.png...,如果多个探头都影响游戏对象,更重要探头优先级总是在不那么重要探头之上,这个位置也会影响混合 Intensity:用于设置应用与材质纹理强度 Box Projection: 打开或关闭立方体投影反射...UV映射 Size:在该大小区域内将接受反射探头cubemap对象,而且用于立方体投影 Probe Origin:中心区域对象将会收到探头Cubemao.而且用于立方体投影 Cubemap...格式 Shader Distance:渲染探头时阴影所渲染到距离 Clear Flags:用于指定如何填充Cubemap空白背景区域 Background:Cubemap在渲染前默认背景颜色

1.6K20

游戏TA入门指南PDF

这些贴图都可以在材质资源属性面板中进行设置 。...关闭 CSM 效果 开启 CSM 效果 Shadow Fixed Area:是否开启固定区域阴影 Shadow Near:设置主光源相机近裁剪面 Shadow Far:设置主光源相机远裁剪面 Shadow...原理是在当前像素(也叫做片段)周围 进行采样,然后计算样本跟片段相比更接近光源比例,使用这个比例对散射光和镜面光 成分进行缩放,然后再对片段着色,以达到模糊阴影边缘效果。...目前 Cocos Creator 支持 硬采样、4 倍采样(SOFT 模式)、9 倍采样(SOFT_2X 模式),倍数越大,采样区域越大,阴影边缘也就越柔和。 9. 设置模型阴影和烘焙属性 01....点击编辑器菜单栏 项目--光照贴图,打开光照贴图面板面板由 Scene 和 Baked 两个页面组成。

2.4K20

C4D 学习笔记

alt + 点击 —> 摇移 1 + 点击 —> 平移 顶部图标工具条: 实时选择工具,[ / ] 调节选区大小 空格 快速切换操作工具 e 移动 t 缩放 r 旋转 x / y / z 开关鼠标空白处移动时三个方向限制...w 坐标系切换,使用 全局(世界) / 对象 坐标系系统 ctrl + r 渲染到视图 shift + r 渲染到图片查看器 alt + r 区域渲染 ctrl + b 渲染设置 菜单: 查看 - 恢复默认场景...参数化几何体 左侧图标工具条: c 转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等 右侧对象列表面板: 对象后面的两个小点:编辑器/渲染器可见性开关 勾号...变形工具组(紫色) 紫色工具需要以子层级或平层级方式存在,基本几何体 + 变形工具 选中紫色变形工具,右侧对象属性面板中选择匹配到父级即可 7....运动图形效果器(顶部菜单) 可以添加各类效果,如随机效果器 9.材质 双击材质框生成默认材质,可以调节颜色、纹理(图片)等 拖动给对象附材质 若纹理位置不合适,使用左侧选择工具中纹理调整纹理 10.

2.2K91

Astute Graphics for Mac(全系列ai插件合集)

Astute Graphics for Mac是一个 Adobe Illustrator 创意插件合集,包含了全系列21种常用辅助功能,可以帮助你提高平面和矢量设计效率!...Astute Graphics mac版包括颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator软件工作时候得到更加方便操作。...宽度渐变 2、AstuteBuddy 键盘快捷键面板 屏幕实时键快捷方式 与工具箱中所有Astute Graphics工具一起使用 发现隐藏功能 3、VectorFirstAid 清理矢量文件 将大纲文本转换回可编辑文本...9、SubScribe 创建准确艺术品 圆弧按点工具 定向和变换对象 轻松悬停在对象上即可轻松解锁和锁定 10、DirectPrefs 微移距离,角度+引导线 下载Astute Manager时免费...画角度 键盘微动距离 11、Rasterino 图像裁剪+编辑 交互式图像裁剪 修剪空白图像区域 重新链接多个嵌入式图像 12、Stylism 现场效果变得简单 单击并拖动功能实时效果 实时预览调整

1.3K20

一种将虚拟物体插入到有透明物体场景中方法

目录 引言 方法 逆路径追踪 不透明物体光照和材质优化 透明物体光照和材质优化 方差减少和正则化 实验 合成数据实验 真实数据实验 总结与展望 引言 在增强现实系统中,真实场景和虚拟物体之间视觉一致性得到了广泛研究...本文主要贡献如下: 开发了一种基于逆路径跟踪新方法,以联合优化不透明和透明物体照明和材质,并解决在透明物体周围插入虚拟物体问题。...不透明物体光照和材质优化 在不透明物体光照与材质联合优化步骤中,首先初始化半球区域光照模型,来自多个方向面光源均匀分布在包围整个场景半球上,光线从半球表面发出。...表示角度相对于表面法线 n 入射和观察向量。...方差减少和正则化 蒙特卡洛积分应用于路径跟踪会导致梯度变化,因此在本文所提出方法中,采用与原始路径跟踪相同重要性采样策略来减少梯度方差,例如随机选择光源。

3.8K30

unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

在展UV过程中,除了正确拆分UV区域,还需要注意UV区域权重分配,相对较大UV区域,其细节越丰富。对于3D模型重点展示区域,对应UV区域可适当放大。...从正在讨论工作流程角度而言,PBS通常针对着色概念,PBR针对渲染和光线概念,但PBS和PBR都是从物理精确角度呈现物体过程。”...金属贴图(Metallic Map):金属贴图用于定义材质哪些区域是金属,哪些区域是非金属,该贴图提供非0即1数据,以灰度图形式提供给PBR材质。...下面右图为材质Metallic通道视图,左图为材质综合表现,由图中可见,材质绝大多数区域为金属,只有在Logo区域使用了喷漆材质。...用户经常会从周围虚拟环境中加载可视信息,可以考虑加载简短音频或者视频摘要,以便为用户提供说明。如果你没有语音和视频资源,请考虑使用文本向用户介绍应用程序。

3.7K20

ai创意插件合集:Astute Graphics Mac下载

Astute Graphics是一款强大ai创意插件合集,包含了Astute Graphics出品全系列18套AI插件,提供了颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator...软件工作时候得到更加方便操作。...id=ODE3NDU1Jl8mMjcuMTg3LjIyNi4xMjA%3D图片功能特色1、WidthScribe可变笔触宽度效果矢量描边可变宽度描边宽度画笔和橡皮擦宽度渐变2、AstuteBuddy键盘快捷键面板屏幕实时键快捷方式与工具箱中所有...9、SubScribe创建准确艺术品圆弧按点工具定向和变换对象轻松悬停在对象上即可轻松解锁和锁定10、DirectPrefs微移距离,角度+引导线下载Astute Manager时免费画角度键盘微动距离...11、Rasterino图像裁剪+编辑交互式图像裁剪修剪空白图像区域重新链接多个嵌入式图像12、Stylism现场效果变得简单单击并拖动功能实时效果实时预览调整用户定义样式预设13、ColliderScribe

1K10

Unity 之 ShaderGraph 实现旋涡效果入门级教程

---- 四,完整效果实现 就接着三种效果,继续说吧: 在“PBRGraph”面板空白处 右键 --> 选择“Create Note” 创建Twirl(直接搜索名字即可)。...在“Blackboard” 上创建一个“Verctor1”变量,将其拖拽到空白处,并赋值给“Twirl”“Strength”输入,操作步骤如下: 同理我们在创建一个“Verctor1”变量,然后创建一个...然后创建材质球,将其材质选定为刚刚保存这个“RPAShaderGraph”。...这里提供一个快捷创建材质方法,鼠标选中我们保存“RPAShaderGraph”文件,然后右键创建材质球,这样我们创建出来材质球,就自动使用这个Shader了。...最后一步,创建“Plane”将其材质赋值为上面创建材质球,可以得到最终效果,这时我们可以编辑之前设置好“Streght”和“Time”属性值,就可以直接调节想要效果了:

91030

【笔记】《计算机图形学》(18)——光

, 我们还希望度量这个区域上来自某个方向光谱功率, 这就是辐射率Radiance....可以借助下图理解为由于立体角不变, 因此距离增大会增大受光面积, 但距离增大减少了到达平面的光, 因此平衡之下辐射度与距离无关, 仅如上式与方向有关....直观上说, 从方向ki射入平面的光线总会朝向反射角度ko周围发散反射....详细度量的话我们可以用角度反射率来表示, 也就是如下式计算某个出射角度ko上面辐射率Ls(出射方向辐射率)和方向为ki光源引起这个区域辐射度比值....BRDF对于漫反射现象解释就是对于所有入射角度都返回相同反射值材质, 这种理想材质表面就是朗伯表面. 由于在所有方向上BRDF值都是常量C, 进行积分后就会得到 .

93620

unity3d入门教程_3D网课

面板基础操作 工具栏功能演示 手型:平移场景观察角度 箭头:可以移动物体位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动) 旋转:可以旋转物体 缩放:可以缩放物体 ---- 鼠标功能演示...鼠标左键:选中场景中物体 鼠标中键:按下–>平移场景观察角度;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt +...- 使用材质球 ①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应物体上; ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应物 三、shader 简介 Shader:着色器。...所有在“视锥体”范围内物体,我们都可以看到。 作用: 在合适位置和角度观察我们游戏世界。电影中画面是由摄像机角度和位置决定;我们游戏中观看到画面也是由摄像机角度和位置决定。...---- 摄像机基本操作 ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。 ②:根据轴向移动摄像机位置,旋转摄像机角度

3.9K40

Unity基础(13)-光照系统

:实时阴影强度 Resolution:阴影贴图分辨率 Bias:阴影偏移,通常适当增加这个值来修正一些阴影artifact Normal Bias:法线偏移,通常适当减少这个值来修正一些阴影artifact...聚光灯 Spot Angle:灯光射出张角范围 Area 区域光 模拟一个较大发光表面对周围环境照明效果,通常面积光灯光亮度衰减很快,阴影非常柔和。...紫色代表最近处区域,而红色代表最远处区域。 紫色条越窄代表其对应那一层阴影贴图所对应场景区域越小,这样一来该区域阴影贴图精度就很高了。...image Environment:关于环境参数设置 Skybox Material:设置天空盒材质 Sun Source:设置太阳,可以指定一个平行光作为太阳,然后该平行光旋转角度会影响其亮度和颜色..., 材质高光等信息不会变得透明化).

2.7K31

运用“对象选择”工具,在Adobe Photoshop中快速建立选区

对象选择工具可简化在图像中选择单个对象或对象某个部分(人物、汽车、家具、宠物、衣服等)过程。只需在对象周围绘制矩形区域或套索,对象选择工具就会自动选择已定义区域对象。...您可以在以下位置访问对象选择工具: Photoshop 中主要应用 -“工具”面板。 选择并遮住工作区中“工具”面板。...要使用对象选择工具来选择图像中对象,请执行以下步骤: 从“工具”面板中选择对象选择工具。 选取一种选择模式并定义对象周围区域。 在选项栏中,选取一种选择模式:矩形或套索。...矩形模式:拖动指针可定义对象周围矩形区域。 套索模式:在对象边界外绘制粗略套索。 Photoshop 会在已定义区域内自动选择对象。 ?...4.选取对象选区选项 对所有图层取样:根据所有图层,而并非仅仅是当前选定图层来创建选区。 增强边缘:减少选区边界粗糙度和块效应。

2.2K50

【Adobe国际认证 Live】AI会取代设计师?听听这些设计师怎么说

导入模型有默认材质,点击【放置图像】即可一键将平面设计(或资产库里智能材质)贴图到3D模型上,将所选图片从贴纸改为填充,以统一尺寸设计平面作品直接覆盖模型表面。...贴图完成后,可以通过变换面板调整模型位置,也可以通过材质面板对透明度、粗糙度、金属光泽进一步调整。...灯光&色彩 灯光是3D产品展示不可或缺重要步骤,模型建造好后,打开【光线追踪】渲染预览光影下效果。Shift+右键便捷调整环境光照角度,控制面板调整环境光照强度突出产品。...比如使用平行光改变光影结构,使用区域光打亮暗部。 3D软件模拟现实展示情况,可能在一定情况下影响原始色彩展示。...Stager导出PSD格式自带分层,可以直接导入到Ps对整体或单个组件进行进一步调整。 囊括平面和三维丰富生态链, 简单明了操作面板,海量功能与素材, 就算是设计小白也能轻松上手!

35020
领券