HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
作者简介 Kenny,携程高级前端开发工程师。2021年加入携程,从事小程序/H5相关研发工作。 一、背景 随着项目的不断迭代,规模日益增大,而基于Taro3的运行时弊端也日渐凸显,尤其在复杂列表页面上表现欠佳,极度影响用户体验。本文将以复杂列表的性能优化为主旨,尝试建立检测指标,了解性能瓶颈,通过预加载、缓存、优化组件层级、优化数据结构等多种方式,实验后提供一些技术方案的建议,希望可以给大家带来一些思路。 二、问题现状及分析 我们以酒店某一多功能列表为例(下图),设定检测标准(setData次数及该set
width —— 视口宽高 height —— 视口宽高 device-width —— 设备的宽高 device- height —— 设备的宽高 orientation:检查设备处于横向(landscape)还是竖屏(portrait)
多媒体和嵌入内容 HTML5中的音频和视频标签的使用 嵌入内容的应用,如地图、嵌入网页等
Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件、其他类型事件。Monkey通过这11大事件来模拟用户的常规操作,对手机App进行稳定性测试。下面让我们来详细了解这11大事件。
第一行信息依次为:系统时间、运行时间、登录终端数、系统负载(三个数值分别为1分钟、5分钟、15分钟内的平均值,数值越小意味着负载越低)。
一套适用于手机、iPad 和 PC 的代码。每次加载不同的样式时,它们都能在一个项目中兼容。这就是所谓的响应性。然后,我希望产品经理能多考虑一下。我不想做了设计工作,最后却说它不好看,因为我不会做设计。
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
这种布局具有很强的稳定性与可控性,也没有兼容性问题,但不能根据用户的屏幕尺寸做出不同的表现。即如果用户的屏幕分辨率小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则会留下空白。
英文 | https://ishadeed.com/article/use-cases-css-comparison-functions/
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/introducing-constraint-layout-1-1.md 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 前言 这是自己参与校对的文章,以后除了发布一些自己的内容外,也会去翻译一些好的文章给大家。下面咱们进入主题吧。
将picture元素和srcset,sizes属性纳入html5规范,新规范意在解决:
不会继承,因为根据 this 绑定四大规则,new 绑定的优先级高于 bind 显示绑定,通过 new 进行构造函数调用时,会创建一个新对象,这个新对象会代替 bind 的对象绑定,作为此函数的 this,并且在此函数没有返回对象的情况下,返回这个新建的对象
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 约束布局(ConstraintLayout)通过使用 Android Studio 中的可视化编辑器来为您生成绝大多数的 UI,进而达到简化 Android 中创建复杂布局的目的。它通常被我们描述为更加强大的 RelativeL
fielddata加载到内存的过程是lazy加载的,对一个analzyed field执行聚合时,才会加载,而且是field-level加载的.
整理了一些在CSS(层叠样式表)中的知识点,或许你曾看过一些什么“万字总结”、“面试必看”,但还是希望更多同学能够沉下心来学习,不仅仅满足于停留在“API工程师”的层面,多从CSS约定的规则去解释现象。
虽然预加载是在顶级操作opcache上构建的,但它并不完全相同。Opcache将获取您的PHP源文件,将其编译为“操作码”,并将这些编译后的文件存储在磁盘上。
使用VBA宏,可以自动执行重复、单调且有时非常无聊的任务。在某些情况下,这有可能将数小时的工作减少到几分钟或几秒钟。
UEditor 百度富文本编辑器的 initialFrameWidth 属性默认值是1000,设置 initialFrameWidth=null 时,编辑器会在第一次加载的时候获取屏幕宽度,然后赋值给 initialFrameWidth 属性,这样确实可以在第一次加载时适应屏幕宽度,但是似乎宽度稍微过了一点点。而且当你改变浏览器大小时,会有很严重的排版BUG,由于它不会自适应宽度。
电脑版的商城昨晚做完了,今天赶着做手机端的,提到手机端的网站第一个想到的就是要 适应不同手机屏幕的宽度,保证在不同手机上都能正常显示给用户,我之前做这类网站都是无脑引进bootstrap的。但前一个项目做完之后我发现bootstrap虽好,但里面的各种样式我利用的很少,最多用到它排版,当网站最后上传的时候你会发现,即使压缩之后,它也会占用相当大的一部分,所以这次我想自己用原生写,响应式开发(我现在知道的尚浅)目前我了解有
实用Android 屏幕适配方案分享 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发
真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要
移动端布局中,童鞋们会使用到rem作为css单位进行不同手机屏幕大小上的适配。那么来讲讲rem在其中起的作用和如何动态设置rem的值。
4.5 其他过账 4.5.1 ABUMN公司内部转帐,资产间价值转移 在一个公司代码内执行公司内部转帐的原因基本上有三个。一个原因是对组织结构进行更改(重新分类资产类、更改利润中心等等)。原因之二,如果科目分配不正确(例如:不正确的资产类),则可能需要公司内部转帐。第三个原因是为汇总结算完成管理的在建资产。 在相同公司代码中能够一步执行从一项固定资产到另一项固定资产的公司间转帐。不过,只有当发送资产未丢失任何值且向目标资产的每个区域都提供了值时,才能自动执行公司间转帐。 如果公司内部转帐包含到必须创建的
Bootstrap 进度条。在本教程中,您将看到如何使用 Bootstrap 创建加载、重定向或动作状态的进度条。
在本文中,我将向您展示如何仅使用HTML、CSS和Boostrap框架创建圆形的动画进度条。之前,我已经设计了更多类型的动画进度条,但是这种设计是采用完全现代的方式设计的。
4.4 资产处置 固定资产清理是指从资产组合中移除某项资产或部分资产。复杂固定资产(或部分复杂固定资产)的移除是从帐面上将其作为资产清理过帐。 在中国资产会计中,您首先要将资产的帐面净值(资产原值减去累计折旧)转入固定资产清理科目。然后产生的资产清理收入及清理费用,应缴税金也记入固定资产清理科目。最后,固定资产清理科目余额将被手工清帐,转入相应损益科目。 资产清理可以指整个固定资产(完全清理),也可以指部分固定资产(部分清理)。在这两种情况下,系统都会使用您输入的资产清理日期自动为每个折旧范围确定注销金额。
利用对属性设置百分比来适配不同屏幕,注意这里的百分比是相对于父元素; 能够设置的属性有 width、height、padding、margin,其他属性比如 border、font-size 不能用百分比设置的,先看一个简单例子:
最近我们有几个H5小游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的
HTML5学堂:在此前的一篇文章当中,我们讲解了图片预加载,对图片预加载的知识以及原理等内容均进行了一些讲解。对于我们开发人员来说,几乎每个移动端的项目(专题类和游戏类)均需要使用到图片预加载,那么如何让自己不再每次都重新书写图片预加载的代码呢?一起来看“开发图片预加载框架” 本文会依照“产生需求——>实现需求——>优化代码”的过程来讲解,主要原因在于:我们是要依据我们的需求而构思代码,而不是分析一段成品代码。因此在最初并不给出最终成品代码。 关于成品代码 关于成品代码,利利已经上传到GitHub当中,各位
自21 世纪初地理空间科学进入执法领域以来,美国警方已使用GIS 工具将巡逻路线定位在犯罪热点区域。这一热点警务策略可帮助警方将人员集中在犯罪热点地区而不是随机巡逻,从而降低某些犯罪率。在本课程中,作为内布拉斯加州林肯市的分析师,您将完成一项工作——绘制犯罪热点区域周边地图,以便林肯市警察更高效地解决违法问题。
在UIViewController中,view(黑体的view指的是controller的view属性)有两个循环:加载和卸载循环。当程序的一部分向controller请求view的指针且view不在内存中时,view会进入加载循环,controller会将view加载入内存。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
显示磁盘分区上的可使用的磁盘空间。默认显示单位为KB。可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息。
由于一直在使用 markdown 编辑器写技术文章,所以对于编写体验很敏感。我发现各大社区的 markdown 编辑器基本都有同步滚动功能。只不过有些做得好,有些做得马马虎虎。出于好奇,我就打算自己亲自实现一下这个功能。
国庆的一个任务就是把自己之前写的代码搬到博客。这次给各位带来的是通过滑动来动态改变各个View的大小进而达到企鹅FM播放页面的滑动效果(仅仅是滑动效果),老规矩看图先:
大家好,我是 ConardLi。今天带大家来解读一个比较权威的 JavaScript 年度报告,我们一起来看看今年的 JavaScript 到底是什么样子。
top命令提供运行系统的动态实时视图,其可以显示系统摘要信息,以及当前由内核管理的进程或线程的列表,显示的系统摘要信息的类型以及为任务显示的信息的类型、顺序和大小都是用户可配置的。
1. 前言 以前在看微信视频号直播的时候,经常点击右下角的点赞按钮。看着它的数字慢慢从一位数变成五位数,还是挺有氛围感的。特别是长按的时候,有个手机震动的反馈,很带感。 虽然之前很好奇这些飘动的点赞动效是怎么实现的,但没有特别去钻研。直到前阵子投入腾讯课堂 H5 直播间的需求,需要自己去实现一个这样的效果时,才开始摸索。 先看看最后的效果: 相比视频号的点赞动效,轨迹复杂了很多。可以看到课堂直播间的这一段点赞动效,大概分为这么三个阶段: 从无到有,在上升过程中放大成正常大小 上升过程中左右摇曳,且摇曳
@media screen and (max-device-width:400px){
负载均衡(uptime) load average: 0.00, 0.00, 0.00
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
如果想了解该系列文章(「浏览器底层原理&优化方案」),可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。
前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
最近公司在招人,对于移动端自适应的问题大部分回答的都不在我认为的答案。今天说一下自己对移动端自适应的理解,有错欢迎指正。
我们已经知道性能的重要性,但当我们讨论性能的时候,让一个网页变得更快,具体指哪些内容?
第一行:系统时间 21:53:29、运行时间:up 8 day、当前连接数:1 user 、 负载均衡(uptime): load average:0.052,0.32,0.35 average后面的三个数分别是1分钟、5分钟、15分钟的负载情况。 load average数据是每隔5秒钟检查一次活跃的进程数,然后按特定算法计算出的数值。如果这个数除以逻辑CPU的数量,结果高于5的时候就表明系统在超负荷运转了 第二行:Tasks — 任务(进程) 总进程:115 total、运行;1 running、休眠:111 sleep 、停止: 0 stopped 、僵尸进程:1 zombie 第三行:CPU状态
视口的高度,也就是眼睛可以看到屏幕的高度,如果你的屏幕分辩率为1920*1080,那么视口的高度就是1080px,vh可用于写自适应。一般给css div 的 height赋值用。
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