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【踩坑】探究PyTorch中创建稀疏矩阵内存占用过大问题

转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhagn.cn] 如果本文帮助到了你,欢迎[点赞、收藏、关注]哦~ 目录 问题复现 原因分析 解决方案 碎碎念 问题复现 创建一个COO...格式稀疏矩阵,根据计算公式,他应该只占用约5120MB内存: 但通过nvidia-smi查看,实际上占用了10240MB: 网上对此讨论又是没有找到,只好又是自己一点点摸索...原因分析 对于CUDA内存问题,那就可以使用torch.cuda.memory_stats()来看他内存使用情况: coo_matrix = sparse_matrix.to_sparse_coo...总的来说,保留所有内存总量是由系统根据实时内存使用情况和策略进行动态调整和触发。它目的是优化内存分配和释放,以提高系统性能和稳定性。...比如以下这个连续创建矩阵,那么在创建第二个矩阵时候,就不会再去申请新内存,而是会放在保留内存里。

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管理创建多个 SSH 连接命令

创建配置文件并添加主机信息 每台基于 Linux / Unix 机器都有一个 .ssh 文件夹,您可以在其中保存 ssh 密钥。...在这个文件夹中,你可以创建一个名为 config 文件,可以将所有远程机器详细信息放在这个配置文件中。...现在使用以下命令在 .ssh 文件夹中创建一个配置文件,如果用户主目录中没有.ssh文件夹,需要创建一个。...连接测试 现在已经设置了连接到远程机器所需所有配置。现在需要连接,只需要使用ssh命令后面加上在配置文件中指定Host名称即可连接。...Host web* 该块中描述参数适用于所有以 web 开头主机定义。 Host部分指定主机名称如果不能解析,可以在下面指定一个Hostname参数,并写入他ip地址。

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这个随机数问题——绝对“坑”啊!

小勤:Power Query里生成这个随机数怎么都是一样啊?这样很不随机嘛!如下图所示: 大海:好像是有人提过这个问题…… 小勤:那怎么办?...大海:解决办法倒是很多,不过也很坑: 『方法一』 先添加索引列,然后再添加随机数列,如下图所示: 『方法二』 修改生成随机数语句,对引用表套个Table.Buffer...函数,如下图所示: 小勤:这倒还好啊,也没见怎么坑,就是多个步骤或套多个函数。...大海:方法是,对于添加索引列,添加好随机数后,再加个索引列……如下所示: 小勤:汗…… 大海:对于添加Table.Buffer,在整个语句外面再套个Table.Buffer…… 小勤:瀑布汗……...这个结果返回后直接就是随机,感觉上没有那么“坑”,但从实现难易度来说好像都差不多。还好日常工作中似乎要用随机数地方并不是很多…… 大海:对。具体用哪一个,你就自己看着办吧。

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dev random生成随机数问题

但是,两次使用种子相同情况下,会得到相同随机数!简单做一个实验,使用同一个seed,两次生成100个随机数,它们是相同数列!...原因也很简单,通过相同算法做hash或者移位或者加减,必然会得到同样结果。 所以,/dev/random出现了。用来生成随机数,避免生成相同数列随机数!...但是在使用dev random时候,可能会遇到生成随机数非常慢情况,如果只是为了解决问题,直接到第四步,如果希望看一下原理,可以选择从头开始看。...找到对应kernel代码,发现在RNDADDENTROPY时候,会唤醒 random_read_wait,进一步唤醒通过/dev/random获取随机数进程。 那么整个过程就分析完了。...后记: 对于解决dev random生成速度慢问题,只用看4步骤就行了。 Good Luck~

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C# 直接创建多个类和使用反射创建性能

本文告诉大家我对比使用直接创建多个类和使用反射创建多个性能 在上一篇 C# 程序内类数量对程序启动影响 基础上,继续做实验 现在创建 1000 个类和一个测试使用类,测试方法请看 C# 标准性能测试...虽然一开始就知道了反射性能比较差,但是究竟有多差,在创建对象时候差异有多少?...反射创建对象方法有很多个,本文就只测试其中两个,一个是通过 Activator 方式创建,另一个是通过 ConstructorInfo 方式创建 本文通过实际测试发现了使用 Activator...Method Mean Error StdDev WeejujeGaljouPemhu 15.68 us 0.2810 us 0.2628 us 下面来对比两个不同反射创建方式和直接创建速度...通过 ConstructorInfo 创建比直接创建慢 137 倍 创建对比直接创建和两个不同反射方法代码 private static void BenediZayle()

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性能测试中随机数性能问题探索

在软件测试中,经常会遇到随机数。我简单分成了两类: 简单取随机数; 从一个集合中随机取值。 其实第二个场景包含在第一个场景内。...缘起 为什么要把第二个场景和第一个场景分开呢,这个问题源于之前写过文章ConcurrentHashMap性能测试,当时发现自己封装com.funtester.frame.SourceCode#random...所以我就搜索了一些高性能随机数功能,跟我之前搜到资料一致,使用java.util.concurrent.ThreadLocalRandom这个实现类是性能最高,方法如下: /**...* 获取随机数,获取1~num 数字,包含 num * * @param num 随机数上限 * @return 随机数 */ public static...下面分享一下测试结果: random:1151 AtomicInteger:3152 int:2273 没想到用了java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger反而性能更高了,这个问题略微有点深奥

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UNIX(多线程):05---创建多个线程、数据共享问题分析及案例

创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码 创建和等待多个线程 【引例】 #include #include #include #include...多个线程执行顺序是乱,跟操作系统内部对线程运行调度机制有关。 主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,推荐这种join写法,更容易写出稳定程序。...数据共享问题分析 只读数据 #include #include #include #include using namespace...最简单不崩溃处理,读时候不能写,写时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读。 写动作分多个步骤,由于任务切换,导致各种诡异事情发生(最可能诡异事情还是崩溃)。...共享数据保护案例代码 网络游戏服务器。两个自己创建线程,一个线程收集玩家命令(用一个数字表示玩家发来命令),并把命令数据写到一个队列中。

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多个线程之间通信问题

因为所有的对象都是Object子类对象,而所欲对象都可以当做锁对象  jdk1.5版本之前多个线程通信用synchronized和唤醒全部线程notifyAll等逻辑来控制执行顺序问题。  ...,而所欲对象都可以当做锁对象 */ /** * * @author lcy * jdk1.5版本之前多个线程通信都是这种办法 * jdk1.5之后就可以用互斥锁 * */ class...Condition对象 * 需要等待时候使用Conditionawait()方法,唤醒时候用signal()方法 * 不同线程使用不同...一个可重入互斥锁Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问隐式监视器锁相同一些基本行为和语义,但功能更强大。...等待方法返回线程重新获取锁顺序与线程最初获取锁顺序相同,在默认情况下,未指定此顺序,但对于公平 锁,它们更倾向于那些等待时间最长线程。

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R语言 数据框、矩阵、列表创建、修改、导出

数据框数据框创建数据框来源主要包括用代码新建(data.frame),由已有数据转换或处理得到(取子集、运算、合并等操作),读取表格文件(read.csv,read.table等)及R语言内置数据函数...= ls())load(file = "soft.Rdata") #使Rdata中向量出现在环境内,本身有名称,无需赋值矩阵和列表矩阵矩阵内所有元素数据类型必须相同*警惕因数据类型不同导致矩阵强制转换引起报错...#取子集方法同数据框t(m) #转置行与列,数据框转置后为矩阵as.data.frame(m) #将矩阵转换为数据框列表列表内有多个数据框或矩阵,可通过list函数将其组成一个列表l <- list(m1...3.筛选test中,Species列值为a或c行test[test$Species %in% c("a","c"),]#注意本题至少有三个问题,第一是值a,c为字符型,要加"",第二是向量是c()不是...="y.Rdata")class(y)# $不支持矩阵,因此不能在这里使用class(y[,1])mean(as.numeric(y[,1]))#矩阵只允许一种数据类型,单独更改一列数据类型没有意义,

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WGCNATOM矩阵热图配色问题

我在生信技能树多次写教程分享WGCNA实战细节,见: 一文看懂WGCNA 分析(2019更新版) 通过WGCNA作者测试数据来学习 重复一篇WGCNA分析文章(代码版) 重复一篇WGCNA分析文章...(解读版)(逆向收费读文献2019-19) 关键问题答疑:WGCNA输入矩阵到底是什么格式 其中有一个是“老米”投稿:手把手10分文章WGCNA复现:小胶质细胞亚群在脑发育时髓鞘形成作用 , 里面是有...TOM矩阵热图,就是配色很奇怪。...所以经常有人询问这个问题: ? 奇怪配色 但是官网配色是: ?...官网配色 首先,这个差异其实并不重要,当然了这个TOM矩阵热图本身就可有可无,仅仅是因为教程里提到了而已,大部分情况下,就是凑图。 再说,这个配色问题,跟WGCNA没有关系,是R语言技巧罢了。

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【每日一题】问题 1102: 明明随机数

题目描述 明明想在学校中请一些同学一起做一项问卷调查,为了实验客观性,他先用计算机生成了N个1到1000之间随机整数(N≤100),对于其中重复数字,只保留一个,把其余相同数去掉,不同数对应着不同学生学号...然后再把这些数从小到大排序,按照排好顺序去找同学做调查。请你协助明明完成“去重”与“排序”工作。...输入 输入2行,第1行为1个正整数,表示所生成随机数个数: N 第2行有N个用空格隔开正整数,为所产生随机数。 输出 输出也是2行,第1行为1个正整数M,表示不相同随机数个数。...第2行为M个用空格隔开正整数,为从小到大排好序不相同随机数

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Go中使用Seed得到重复随机数问题

重复随机数 废话不多说,首先我们来看使用seed一个很神奇现象。...每次rand都会使用相同seed来生成随机队列,这样一来在循环中使用相同seed得到随机队列都是相同,而生成随机数时每次都会去取同一个位置数,所以每次取到随机数都是相同。...解决方案有两种: 在全局初始化调用一次seed即可 每次使用纳秒级别的种子(强烈不推荐这种) 不用每次调用 上面的解决方案建议各位不要使用第二种,给出是因为在某种情况下的确可以解决问题。...验证了这个之后我们再继续验证为什么每次取到随机序列值都是相同。 源码解析-Intn 首先举个例子,来直观描述上面提到问题。...而在这两个函数中,这两个变量值显得尤为关键。因为直接决定了最后得到随机数,这两个变量赋值如下。

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MySQL创建表失败问题

今天有一个朋友问我一个MySQL建表问题问题现象是创建表失败,根据他反馈,问题比较奇怪, CREATE TABLE XXX ..此处省略260多个字段 `xxxxIsAllowIn` varchar...ˉ'; 是的,你没有看错,还有乱码,根据朋友反馈现象是在生产环境可以创建成功,但是测试环境创建失败。...*'/,/g' 所以省事了不少,我就来继续分析这个问题。一般来说这个错误看起来是单行数据超出限制了,因为MySQL里面每行数据有一个65535限制,想必是这个原因吧。...在创建表,更改表和创建索引时,如果写法有错误,不会有警告信息,而是直接抛出错误,这样就可直接将问题扼杀在摇篮里。 当然这个里这个问题现象确实比较纠结。...解决方法3: 从表结构设计入手,尽可能拆分这个表逻辑,把它拆分为多个表。一个表字段数尽可能不要太多。

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对于矩阵连乘问题一点想法

对于"矩阵连乘问题"一点想法 在算法设计学习中,每到“动态规划”一节,一般都会涉及到“矩阵连乘”问题(例如《Algorithms》,中文译名《算法概论》),可想而知该题经典程度 :)...遂而有了以下一些思考。 首先,让我不厌其烦再次回味一遍“矩阵连乘”,算法大牛们可以直接无视: 问题描述: 给定n个矩阵{A1,A2,...,An},其中Ai与Ai+1是可乘,i=1,2......至于如何解决这个“矩阵连乘”问题,一般都采用动态规划方法,具体思路如下: 对于一连串矩阵相乘,我们定义问题 P(i,j) ( j >= i ) :原矩阵链中矩阵Ai至Aj之间矩阵 连乘最小次数,显而易见...,原问题是该问题一个子问题,P(1,n)即代表原问题解,并且  P(i,j)( 1>= j - i >=0 ) 解都是易解,或者说平凡,那么,对于这个自定义问题,我们很自然可以总结出以下递推公式...,Aj为 bxc 矩阵,Ak为 nxm 矩阵 )   显而易见,这是一个天生动态规划问题(良好递归问题定义,以及诸多重复问题计算),那么接下来,就让我们继续深入细节,编码来实现这个算法,由于递归公式已

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并行创建主键问题延伸

这是杂货铺第452篇文章 《使用并行创建主键约束“奇葩”过程》这篇文章发到技术讨论群,得到了很多朋友建议和反馈,更深层次地对问题进行了理解。 老师和朋友发言摘要。...实在等不下去了,中止后通过并行创建主键,很快就完成了。如果要避免这种情况,imp还要加constraints=N。...还有,并行创建完索引后,最好是再把并行度属性改成1,不然以后遇到这个索引fast full scan,就会自动使用并行。并行创建索引,然后alter table增加主键。...其实主键两步操作相当于还是多做了一次全表扫描,但是还是比串行创建快。...确实有些知识,如果没用过,就会可能忽略他们功能,和潜在坑,从老师和朋友们反馈中,能学到很多,积累起来,在碰见各种场景时候,就能有所取舍,找到合适方案。

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使用MDKRL-USB创建多个USB_DEVICE

MDKRL-USB使用起来非常方便,使用RTEUSBD_Config_MSC.h配置不同Device中对应参数,这个头文件打开如下: 创建多个USB_DEVICE时上图中黑色框内数字会依次递加...文件USBD_User_MSC.c要做相应修改。具体操作是:将USBD_User_MSC.c文件中所有USBD_MSCn直接替换即可,n取上图黑框中数字。...蓝色框内接入点要保证不同USBD_Config_MSC.h配置文件不同,比如USBD_Config_MSC_0.h内蓝色框内为1,1。...一个 USB 设备无论多复杂,有多少接口,最终与主机进行通讯都是端点。...通过IP地址和端口号,就能获取到需要服务。 红色框内数字代表电脑端可以看到描述符信息,比如上图中示例在电脑端设备管理器->磁盘驱动器看到的如下图所示:

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