我被要求编写一个接受字符数组、从零开始的位置和长度的函数。它应该返回一个字符数组,该数组包含以输入数组的起始字符开头的长度字符(len
#include<iostream>
#include<vector>
#include<iterator>
using namespace std;
char* lengthChar(char c[],int array_len, int start, int len)
{
char* v = new char[len];
if(start < 0 || len > array_len |
代码检查字符串中的分隔符是否对称。我一直在使用堆栈来解决这个问题。我遍历字符串到末尾,每当遇到开始分隔符时,我都会将其推入堆栈,对于遇到的每个结束分隔符,我都会检查堆栈是否为空(如果为空,则报告错误),然后弹出堆栈以匹配弹出的字符和遇到的结束分隔符。我忽略字符串中的所有其他字符。在遍历结束时,我检查堆栈是否为空(即,我检查是否所有的开始分隔符都平衡了)。如果它不为空,我将报告一个错误。尽管我已经交叉检查了很多次,但代码似乎将每个字符串都报告为invaalid(即使用不平衡的分隔符)。代码如下:
import java.util.*;
public class delimiter {
p
当我有一个简单的测试课
public final class InitTest {
private String field;
public InitTest() {
init();
}
private void init() {
field = "";
}
}
检查器-框架的初始化检查器正确地报告了以下问题:
InitTest.java:7: error: [initialization.fields.uninitialized] the constructor does not initia
在我将代码从windows专用平台带到GNU编译器的工作中,我注意到了一些奇怪的行为,使用未初始化的指向向量的指针。
相应的代码如下所示:
typedef vector<IPeer*> Network;
// [...]
Network* m_network;
// [...]
if (m_network == NULL) // <-- this is the strange part
m_network = new Network();
这条划线让我很难过。在声明我的向量之后,当我在Windows机器上编译它时,它是空的。在使用GNU将代码移动到我的
你好,我正在尝试在我的安卓应用程序中实现谷歌地图,我设法做到了这一点,至少partially.There在我的地图中有很多错误(它不会显示,直到你在屏幕上点击几次,你不能缩放,你不能移动,只能按下屏幕并希望会发生一些事情)这是我的代码:
public class LocatorFragment extends Fragment implements GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener,
GoogleMap.OnInfoWindowClickListen
这被g++ (4.9.3和5.2.0)拒绝,但被clang 3.5.0接受:
int main() {
const int ci = 0;
auto lambda = [ &cap = ci ]() { };
}
g++给了error: binding ‘const int’ to reference of type ‘int&’ discards qualifiers。看起来g++拒绝捕获非常数引用,当然除了使用普通的老式C++11 capture [&ci]。这似乎是一个非常奇怪的约束,也许是g++中的一个bug?
我现在遇到了一个奇怪的问题。首先,我的代码被截断了:
// This is my base page class
public class MyBasePage
{
protected override void InitializeCulture()
{
base.InitializeCulture();
MasterPage master = Page.Master; // point1
}
}
// This is my page
public partial class Default : MyBasePage
{
pr
我正在与一个大项目的合作。由于我们的代码的基础结构,基本上所有函数都必须“通过引用返回”:
void doSomething(TYPE &result) {
// do something to result
}
但是,在尝试使用指针引用时,我遇到了一些分段错误。尤其是当我试图清理记忆的时候,坏事就会发生。为了尝试理解分段错误,我编写了一个非常简单的测试代码。我的第一次尝试编译并运行时没有任何错误:
int main() {
int* a;
delete a; // Seems to cause no problem!
}
因为这样做有效,所以我决定尝试类似于引用指针的
考虑以下类:
open class Parent(foo: Map<a, b>)
class Child(foo: Map<a, b>): Parent(foo)
这在这里似乎是可行的,因为foo的定义在两个类中都是相同的。然而,当我尝试去做
class Child(foo: Map<a, b>? = mapOf()): Parent(foo)
它不再起作用,因为在Child类中foo被定义为可选。这给我带来了问题,因为我试图用Java语言初始化Child类,显然它不允许我有选择地传递像Kotlin这样的参数,所以我想知道在这里我可以做些什么来允许Java
为什么HashMap合并要对值执行空检查。HashMap支持空键和空values.So,有人能告诉我为什么需要对合并进行空检查吗?
@Override
public V merge(K key, V value,
BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
if (value == null)
throw new NullPointerException();
if (remappingFunction == null)
从Odersky的书中编写一个简单的示例导致了以下问题:
// AbstractElement.scala
abstract class AbstractElement {
val contents: Array[String]
val height: Int = contents.length // line 3
}
class UnifiedElement(ch: Char, _width: Int, _height: Int) extends AbstractElement { // line 6
val contents = Array.fill(_height)(ch.
正如您所知道的,变量的构造顺序是不固定的,这些变量既定义在函数之外,也定义在不同的编译单元之外。有了这种理解,我设计了一些简单的代码,我认为它们在运行时必须崩溃。但是,它就是没有。这是密码。
/* table.h */
#include <iostream>
using namespace std;
class table {
public:
int a;
int b;
table(table& t) {
a = t.a;
b = t.b;
}
void print(void) {
co