本文介绍了如何在 VR/AR 项目中使用 A-Frame 构建交互式场景,并分享了如何添加体素、创建自定义组件、集成 WebVR 等功能。同时,还介绍了一种基于注视点的光标控制方法,以及如何使用 A-Frame 组件将场景导出为 WebVR 格式。
6月7日凌晨,苹果举行了2022年的WWDC全球开发者大会,在iOS16-Beta开发者预览版中,Safari已支持WebXR标准api。早在2018年,Chrome79 和 Firefox Reality 就已支持 WebXR 标准,而苹果可能是出于对自家 App Store 的保护,迟迟未跟进,被业内人士指责"拖累WebXR技术发展的最大障碍"。
https://webrtchacks.com/webrtc-meets-webvr/
1. AR.js AR.js 是一款应用于 Web 的高效增强现实(AR)库,基于 three.js + jsartoolkit5,无需安装。它适用于任何带有 webgl 和 webrtc 的手机,且
a-frame 是基于 threejs 的 web AR 库,也可以当 threejs 的简化版本使用,a-frame 只需写 html 标签就可以实现3维空间的操作,非常适合快速新手上手。下面介绍几个本文使用到的知识点。
2017 对于 Mozilla 来说是非常重要的一年。我们发布了历史上最快的 Firefox,重新构建了 DevTools 开发者工具,见证了四个主流浏览器对 WebAssembly 的支持,启动了开源的虚拟现实和语音识别平台。我们的开发者关系团队也参与了全球 60 多场路演,见证了 MDN Web Docs 网站读者数量几乎增加了一倍。 虽然前进的脚步异常艰难,但是我们希望在 2018 年保持这种节奏。我们有大量非常好的即将发布的开源技术,包括所有我们将要在这里讲到的技术和 Mozilla Hacks
英文 | https://niemvuilaptrinh.medium.com/14-libraries-create-360-degree-views-for-website-c4c177ef7d1b
从VR元年开始,谷歌、火狐、百度等多家基于搜索引擎起家的浏览器公司就看到了WebVR所拥有的巨大潜力,并着手布局自己的WebVR浏览器。近日,火狐浏览器的开发者Mozilia宣布将倾力开发共源化的We
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
在过去的20年里,web 从简陋的文档分享网络进化为一个大平台,具有了当初创建它时我们无法想象的能力。自诞生之日起,web 一直在努力适应用户需求,web 的成长过程中,也走过弯路,许多错误都是在后来才被解决的。由于 web 本身还在蹒跚学步,Flash 和 Silverlight 等插件才有了主导市场的机会。而当智能手机革命到来的时候,情形完全改变了,人们抛弃了他们的桌面浏览器(和插件),转移到更加智能化却不那么强大的移动设备上。
""" ############################################################################### Classes that encapsulate top-level interfaces. Allows same GUI to be main, pop-up, or attached; content classes may inherit from these directly, or be mixed together with them per usage mode; may also be called directly without a subclass; designed to be mixed in after (further to the right than) app-specific classes: else, subclass gets methods here (destroy, okayToQuit), instead of from app-specific classes--can't redefine. ############################################################################### """
有时候我们需要在页面渲染完成后做一些操作,那么flutter中如何监听渲染完成,用addPostFrameCallback即可,如下:
AR眼镜厂商RealWear完成1700万美元融资 近日,硅谷AR眼镜厂商RealWear宣布完成了1700万美元融资。该公司在近日提交的证券文件中公布了这一消息,同时他们还表示现正在寻找额外的30
作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
本文来自覃超帝国兴亡史,点击阅读原文查看完(duo)整(tu)文(sha)章(mao)。 各位好,小魔王今天上午给大家直播了 Oculus Connect 第二节开发者大会,总体是上半场很过瘾,而下半场略显无趣。 小魔王个人觉得最精华的地方如下: 1. Zuck 明确表示 VR(virtual reality)、AR(augmented reality)、MR(mixed reality)是下一代的计算平台! 2. Zuck 本人亲自展示了新一代 Oculus 上人机交互的新进展 - 废话少说,大家请看视频
疫情期间,打破社交距离限制的交互模式被推向前台,为不少行业的传统交易提供了想象的空间。
Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。
Mixin 即 Mix-in,常被译为“混入”,是一种编程模式,在 Python 等面向对象语言中,通常它是实现了某种功能单元的类,用于被其他子类继承,将功能组合到子类中。
参数: {Object} options 用法: 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。它的目的是创建一个Vue的子类并且返回相应的 constructor。 data 选项是特例,需要注意 - 在 Vue.extend() 中它必须是函数
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在 Vue 中,Mixin 是一种用于代码复用的特性。它允许你将一个组件中的部分功能提取出来,并在其他组件中重复使用。
用了这么久 Flutter 了,居然都不知道他的启动过程,真的是学之有愧啊,今天我们来分析一下 Flutter 的启动流程,以及他的渲染过程,对其做一个简单的剖析。
less 官网http://lesscss.org/ less.png npm install -g less # 查看版本 lessc -v 编写less文件 声明字符集 @charset "UT
Sass 支持所有CSS3的 @规则,以及一些已知的其他特定的Sass "指令"。这些在 Sass 都有对应的效果,更多资料请查看 控制指令 (control directives) 。今天重点讲mixins/include/extend
最近在学习React的封装,虽然日常的开发中也有用到HOC或者Render Props,但从继承到组合,静态构建到动态渲染,都是似懂非懂,索性花时间系统性的整理,如有错误,请轻喷~~
scss[1]在平常业务中肯定会使用,对于切图css写的实在是有点太多,但是在你写css的同时,你可以让css写得和别人有点不一样,那还是比较有意思的。本文是一篇关于scss的使用,希望在你的业务中带来思考和帮助
使用 $on(eventName)监听事件 使用 $emit(eventName) 触发事件
之前一篇文章中,我们虽然将 toggle 组件划分为了 toggle-button、toggle-on 和 toggle-off 三个子组件,且一切运行良好,但是这里面其实是存在一些问题的:
继谷歌和Mozilla之后,微软也要加入WebVR的大军,宣布要在win10自带的Edge浏览器上加入WebVR支持。从2015年发布HoloLens开始,微软在VR/AR领域的野心不容小觑。通过We
Laravel中的很多组件都使用了Manager,如:Auth、Cache、Log、Notification、Queue、Redis等等,每个组件都有一个xxxManager的管理器。我们可以通过这个管理器扩展服务。
针对Vue文档中部分大家可能不会去研读的内容,我做了个小总结,作为有经验者的快餐,不是特别适合初学者哈 节省代码量的mixin mixin概念:组件级可复用逻辑,包括数据变量/生命周期钩子/公共方法,从而在混入的组件中可以直接使用,不用重复写冗余逻辑(类似继承) 使用方法: 在某一公共文件夹pub下创建mixin文件夹,其下创建mixinTest.js const mixinTest = { created() { console.log(`components ${this.nam
现在我们经常可以看到一些网站会有类似暗黑模式/白天模式的主题切换功能,效果也是十分炫酷,在平时的开发场景中也有越来越多这样的需求,这里大致罗列一些常见的主题切换方案并分析其优劣,大家可根据需求综合分析得出一套适用的方案。
在讲react-hooks之前,我们来捋捋react状态逻辑复用相关知识点,这会帮助你理解hooks
transition和animation的选择: 【1】两者的第一点区别,触发条件不同,transition通常和hover等事件配合使用,由事件触发,不立即执行。animation则和gif动态图差不多,立即播放。 animation不能用事件触发。(解决方法:通过点击以后添加类名,执行动画。比如动画时长1s,在点击函数中加动画类名,然后设置倒计时1s,1s动画执行完后再去除这个动画类名即可) 【2】两者第二点区别,transition无法重复执行动效。而animation可以设定循环次数。 【3】两者的第三点区别,animation与js的交互不是很紧密。 两者真正的区别是,animation写死了各个属性的变化值,使其不容易被js改写,但是可以在不同的动画类名之间选择(比如设置fade动画,需要对fade效果做改变,不太好进行。切换/skew); 而transition的属性值则是可以发生改变。 【4】两者各自的优势 其实两者的区别都可以用一些方式去弥补,只是哪个更便利。
一、CGlib简介 CGlib是一个强大的,高性能,高质量的Code生成类库。它可以在运行期扩展Java类与实现Java接口。 当然这些实际的功能是asm所提供的,asm又是什么?Java字节码操控框架,具体是什么大家可以上网查一查,毕竟我们这里所要讨论的是cglib。cglib就是封装了asm,简化了asm的操作,实现了在运行期动态生成新的class。 可能大家还感觉不到它的强大,现在就告诉你。 实际上CGlib为spring aop提供了底层的一种实现;hibernate使用cglib动态生成VO/PO (接口层对象)。
如果组件本身有 自身定义的data字段 且与 引入的Mixin 模块的data字段有冲突, 则以组件本身的字段为准;
目录 Object分类 Object字面量扩展 Object.assign() 重复属性 改变原型 super引用 方法 总结 ES6针对Object的改进,旨在使JavaScript语言更加接近“万物皆对象”的理念。随着越来越多地使用Object类型进行开发,开发者们越来越不满足于Object相对低下的开发效率。 ES6通过多种途径对Object进行了改进,包括语法的调整、以及新的操作和交互方式等。 Object分类 JavaScript中的Object有很多不同的类别,比如自定义的对象和语言内置的对象,
我们Mixlab不就是一个巨大的“社交”可能性的研究宝库吗,不过确实需要人来理一理社区目前的“社交”模式与发展机会。
简单的来说就是 Mixins 是我们可以重用的代码块,在实际开发中,如果有些代码重复性比较高,这时候可以考虑 Mixins 这个特性。
Mixin编程是一种开发模式,是一种将多个类中的功能单元的进行组合的利用的方式,这听起来就像是有类的继承机制就可以实现,然而这与传统的类继承有所不同。通常mixin并不作为任何类的基类,也不关心与什么类一起使用,而是在运行时动态的同其他零散的类一起组合使用
装饰器是最新的 ECMA 中的一个提案,是一种与类(class)相关的语法,用来注释或修改类和类方法。装饰器在 Python 和 Java 等语言中也被大量使用。装饰器是实现 AOP(面向切面)编程的一种重要方式。
简单的来说就是 Mixins 是我们可以重用的代码块,在实际开发中,如果有些代码重复性比较高,这时候可以考虑 Mixins 这个特性。 简单的mixin示例
在项目的main.js中的methods下新增_getLess方法用来根据当前所选皮肤获取样式文件,但是需要使用到mixin:
image.png listview颜色控制效果 import win.ui; /*DSG{{*/ var winform = win.form(text="listview color";right=627;bottom=294;border="dialog frame") winform.add( button={cls="button";text="增加项目:指定整行同一颜色";left=393;top=39;right=591;bottom=83;z=2}; button2={cls="butt
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