我想在jade4j中实现如下所示:
mixin mixin_a()
p This is mixin A
mixin mixin_b(mixin_reference)
p This is mixin B
+mixin_reference()
+mixin_b(mixin_a)
在这里,我在mixin_b中将mixin_a作为引用传递,并期望它作为参数。
但是,当我尝试执行+mixin_reference()时,它会显示- mixin_reference is not defined。
问: 1.我调用mixin_reference做错了什么? 2.要实现同样的功能,最好的方法
我知道在构造一个类时,你可以像下面这样扩展它:
class b extends a {
}
但是,从脚本动态扩展类是可能的吗?例如:
$b = new b($input) extends a;
我希望完成的是扩展模块的不同,无论它是在管理中使用,而不是在公共页面。我知道我可以用相同的名字创建两个不同的父类,并且每个admin或public只包含一个父类。但我的问题是,有没有可能在PHP中动态完成这项工作?
在Python type()中使用3.6+时,我会有一些奇怪的行为。我使用它动态包装外部库中的所有类,并在调用self.__dict__时得到一个错误。请考虑以下示例:
class A(object):
def __init__(self):
print(self.__dict__)
class B(A):
def __init__(self):
super(self.__class__, self).__init__()
B() # this works
但是当我使用type做同样的事情时,我得到了一个奇怪的错误:
class A(obje
所以我想向JDK类中添加方法,比如InputStream、文件等。我正在尝试找出最好的方法,但似乎有几种方法可以做到。一种方法是将方法添加到类的metaClass属性中,如下所示:
InputStream.metaClass.copy = { OutputStream out ->
long total = 0
byte[] buffer = new byte[8096]
int len
while ((len = read(buffer)) >= 0) {
out.write(buffe
如何使用json中的字符串输入到Jade模板中来动态加载混合器?下面是twoColumn.jade加载foo和bar混合文件的目标。
twoColumn.jade
mixin twoColumns(obj)
.container-fluid
.row(class=obj.class)
for item in obj.items
.col-xs-12.col-sm-3
//- Syntax for dynamically calling a mixin?
我有一个模型,它使用纹理地图集.png作为一个材料的纹理为一个低多边形模型约4种颜色。我正在使用Blender2.81,并导出为glTF。 Blender shaders 当我在A-Frame中导入它时,它是未加纹理的白色。 A-Frame 我可以添加一个BSDF着色器,并且纹理应用正确,但是现在由于BSDF,它有这些照明,所有的面现在都是不同的颜色。 BSDF shader model 在Unity和Godot中,你可以将东西设置为“无光”,以保持单调的颜色。 我在这里尝试了解决方案: AFrame: how to use flat shading on a mesh 但它产生的颜色与纹理
如何动态地调用混音?
用例可以生成样式指南:
// The mixin which should be called
.typography-xs(){
font-family: Arial;
font-size: 16px;
line-height: 22px;
}
// The mixin which tries to call typography-xs
.typography-demo(@typographyName, @mixinName) {
@{typographyName} {
&:before{content: '@{typograp