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沙龙
2
回答
将Maya
动画
和骨骼
导出
到.Json
、
、
Iv'e尝试了这么多出口的每一个设置,让这个工作,黑塔修改了three.
js
,Inka3d,clara.io和在线转换器的出口,并尝试打开的FBX
动画
到搅拌机没有恶意。FBX在网站(如clara.io )和Maya / 3DS Max中具有
动画
和播放功能,但是在
导出
.json或.
js
时,它不能在联机
编辑器
或脱机
编辑器
中工作。有没有其他方法可以将带有蒙皮的骨骼/关节的
动画
从Maya转换到.
js
/
浏览 1
提问于2014-07-05
得票数 2
3
回答
带有
动画
的Maya到three.
js
、
、
、
、
这是骨骼的简单
动画
。(关节旋转)。我需要让它与ThreeJs (webGL)一起工作。任何可以引导我们朝着正确方向前进的帮助都将不胜感激。 谢谢
浏览 9
提问于2013-02-07
得票数 3
1
回答
基于A帧时间轴的
动画
编辑器
、
、
、
我想象着脚本
动画
与同步到
动画
的音频(画外音)以及用户与3D环境交互的能力(单击对象以显示信息等)的组合。 是否在A帧中实现了可视化时间线
编辑器
,用于编写
动画
事件(对象显示、过渡、音频等的计时)?
浏览 1
提问于2017-11-22
得票数 3
3
回答
创建HTML5交互式
动画
和三维
动画
的软件
、
、
、
我正在HTML5中做一个交互式
动画
项目。目前我使用Adobe
动画
cc,但
动画
cc不支持HTML5文档中的3D
动画
。我希望切换到其他一些软件,支持高质量的
动画
(2D和3D两者)和交互性。支持交互
动画
(2D和3D)的软件有哪些?它既可以是付费的,也可以是开源的,也可以是HTML5。
浏览 0
提问于2020-10-20
得票数 0
1
回答
Three.
js
导入Collada
动画
不工作
、
、
、
我一直在尝试将一款Collada
动画
模型
导出
到三款
js
。我正在使用三个
JS
r62和Blender 2.68。任何帮助都要感谢!!
浏览 4
提问于2013-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Blender collada
导出
多个
动画
、
、
我想
导出
一个具有多个动作的模型到Collada文件中以使用它,collada
导出
器只
导出
选定的或活动的动作,经过多次研究我没有找到一个解决方案,但我想知道如何在不同的帧中
导出
相同
动画
中的动作,并通过代码将它们分开,所以我添加了自定义属性到对象来定义每个动作的开始和结束帧,但
导出
器不
导出
这些属性,我找到了一个补丁来使
导出
器添加自定义属性,但我不能从源代码中构建,因为我在visual C++和python中没有经验,所以我很欣赏任何解决方案来实现在一个da
浏览 5
提问于2017-02-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.
js
(r64) -混合器JSON输出平滑阴影的失配法线
、
、
、
、
使用Three.
js
r64,我想从Blender导入一个
动画
对象及其平滑组,该文件通过Three.
js
Blender
导出
器
导出
为JSON。我可以获得相同的结果,当
导出
在OBJ与‘平滑组’和‘包括Normals’选项检查。但是,在
导出
JSON文件时(正常情况下),它无法正常工作。下面是现场的图片,现场演示。那么,在three.
js
中使JSON平滑组工作的正确方法应该是什么呢?等待内置功能?我自己建的?修改
浏览 7
提问于2014-01-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
搅拌机
动画
不正确的武器旋转
、
、
、
我已经创建了一个非常简单的人形搅拌器,并定义了5个
动画
动作。它们在Blender中看起来都很好,但是由于某种原因,导入了Unity文件后,武器设置不正确。这是我在搅拌机里的闲置
动画
: “团结”就是这样出现的: 正如你所看到的,右臂旋转不正确,这个问题适用于我所做的5个动作中的3个。所有的动作都有一个初始的和最后的关键帧为每个骨头,以确保他们得到重置时,
动画
周期或开关。 有什么想法吗?提前感谢!
浏览 1
提问于2020-06-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在p5
js
中将画布
导出
为GIF/PNG
、
、
、
我使用原子
编辑器
。我想用我的画布制作20秒GIF。saveFrames()有一个限制(我猜)。我发现了CCapture.
js
,但找不到任何代码示例来
导出
画布。var speed = 10;var d2 = 100; createCanvas, 300, d1
浏览 2
提问于2018-07-08
得票数 11
1
回答
从Maya
导出
的蒙皮网格在Three.
js
场景中重复
、
、
、
当我使用Three.
js
导出
器从Maya
导出
已设置
动画
的蒙皮网格时,它似乎始终具有与其组合的未设置
动画
的重复网格。我比较了我
导出
的.
js
文件,我看不出该文件和这个工作的three.
js
示例有什么不同:
浏览 2
提问于2016-04-01
得票数 0
1
回答
创建自定义精灵
、
、
我想创建我自己的精灵工作表从一个单一的图像我通过修改图像(如改变腿的位置).For示例假设我有一个人跑步的图像。我想从这个单一的image.What软件创建一个精灵工作表我想要为this.From想要我理解texturepacker和其他这样的软件使您能够编辑spritesheet.But到目前为止,我没有图像在精灵工作表中除了一个。我遇到的另一个问题是,假设我想创建自己的精灵,我该怎么做?(有没有可用的软件?)
浏览 1
提问于2011-07-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在不调用AssetDatabase.LoadAssetAtPath的情况下将变量设置为磁盘上的实例
、
Animation Collection保存给定剪切场景中使用的
动画
的实际
动画
数据。 在我们的流水线中,CutScene实例是由
导出
过程生成的,这会将它们保存为unity .asset文件。
动画
师使用unity
编辑器
工具将
动画
放入AnimationCollection,然后将其保存为unity .asset文件。然后,使用unity
编辑器
,
动画
师将AnimationCollection的资源文件拖动到使用它的CutScene的AnimationColl
浏览 0
提问于2013-08-06
得票数 1
1
回答
使用Three.
js
(JSON)
导出
器在Three.
js
中加载搅拌机
动画
、
、
、
、
我也在使用JavaScript和Three.
js
进行我的第一步。我正在学习如何将搅拌机
动画
导出
并加载到Three.
js
中,并使用Three.
js
网站上的这个示例:谢谢
浏览 1
提问于2015-11-30
得票数 0
1
回答
[three.
js
]搅拌机输出
动画
、
、
、
在搅拌机中用门创建对象 我的问题是什么? 我试图创建第二个动作“关闭”,但我无法找到
导出
两者的方法。所以我的问题是,是否有可能
浏览 4
提问于2012-09-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用Cocos3D / POD网格模拟瞳孔放大
、
、
我需要能够动态地改变形成瞳孔的顶点,以使扩张和收缩具有
动画
效果。我以前从未使用过Cocos3D,但我假设由于POD格式是二进制的,我将无法访问这些顶点。 那么处理这个问题的最好方法是什么呢?如果我只创建了一个瞳孔顶点的第二个POD,我可以加载它并在这些点上运行
动画
调用吗?谢谢。
浏览 1
提问于2012-07-11
得票数 0
1
回答
Colllada出口组合
动画
、
我需要
导出
一个
动画
角色的Collada文件格式在搅拌机。我的.blend文件有单独的
动画
(空闲、行走周期、攻击等),每一个动作都是独立的。在创建它之后,我发现Blender Collada出口商不能
导出
多个操作,所以我需要将它们合并成一个可以
导出
的操作。我已经尝试过NLA
编辑器
,但是我创建的结果NLA轨道根本没有
导出
。
浏览 0
提问于2013-08-05
得票数 1
2
回答
准备一个2D字符从搅拌机输出到统一?
、
、
我现在是一个游戏的
动画
师,我没有团结(不能下载,因为太多的演出加上缓慢的互联网),但游戏设计师告诉我,我可以使用搅拌机,以
导出
动画
到团结。我问我是否需要准备多个文件来
导出
,他们告诉我,我只需要一个文件,里面有所有的
动画
。游戏,如标题中所述,是2D的。 我现在的问题是,我如何把一个钻机变成一个有不同
动画
的真实角色呢?(现在我只有一个“空闲”的
动画
,但需要做跑步,跳跃,步行等)我的意思是,我如何保存这个‘闲置’
动画
和工作的另一个
动画
,而不
浏览 0
提问于2016-07-16
得票数 3
1
回答
多
动画
网格
、
、
、
、
我正在尝试理解Three.
js
:中的这个示例。我对这部分代码( BlendCharacter.
js
文件)有一些问题。scope, geometry.animations[ i ] ); }; (较少)这是一
浏览 6
提问于2015-01-09
得票数 0
1
回答
如何在搅拌器中制作骨骼
动画
并在three.
js
中播放
、
谈论骨骼
动画
。要
导出
的内容以及要调用哪些函数才能在three.
js
上播放
动画
。另外,一个简单的JSON
导出
文件应该是什么样子才能在three.
js
中工作。
浏览 5
提问于2013-02-26
得票数 5
回答已采纳
3
回答
Three.
js
中的动态骨骼
动画
、
是否可以通过使用three.
js
将变换应用于3D模型的骨骼来创建动态
动画
?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的骨骼,但网格没有更新。loader = new THREE.JSONLoader(); }); 我使用
浏览 1
提问于2013-12-07
得票数 17
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