using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objectsToRotate;
public float duration = 5f;
public static bool desiredAngle = false;
private Vector3 lastFwd;
private bool startRot = true;
考虑这个不可取消的协程,正如它的名字所暗示的那样。 fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
val nonCancellableJob = launch(Dispatchers.Default) {
for (i in 1..1000) {
if (i % 100 == 0) {
println("Non cancellable iteration $i")
}
}
}
pr
我知道在python37中我们有一个新的接口asyncio.get_running_loop(),它很容易使用,让我们在调用协程时不需要显式地传递eventloop。 我想知道是否有什么方法可以让我们在python36中获得同样的效果? # which allows us coding conveniently with this api:
import asyncio
async def test():
print("hello world !")
async def main():
loop = asyncio.get_running_loop()
问题是我的Lua服务器无法同时接受多个请求。我试图让每个客户端消息在其上协同程序中处理,但似乎失败了。
while true do
local client = server:accept()
coroutine.resume(coroutine.create( function()
GiveMessage( client )
end ) )
end
这段代码实际上似乎不能同时接受多个客户端消息。这种方法有什么问题?谢谢你的帮助。
我在这里寻找一些词汇。有许多具有常用名称的形状。例如,L a = Empty | Cons a L通常称为“列表”,而T a = Leaf a | Node (T a) (T a)是“二叉树”,St s a :: St (s->(a,s))是State Monad的形式。
我想知道这样的形状有没有名字:
data R a b = Q (a -> (R a b,b))
我在Arrow框架和状态机实现中看到过这种模式。递归函数让它看起来有点像State Monad或Cont Monad。除了(->)和(>=>)之外,它也是唯一一个我见过为其定义了箭头实例的结构。
我期望的结果是(0,1)或(0,1,2),但打印的数字不断增加。我在学习关于协程的知识。我遵循了这个例子,但我对它很好奇,所以我写了代码,发现了一些奇怪的东西。 class test {
@Test
fun test() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch {
var nextTime = startTime
var i = 0
while (isActiv
我对Kotlin是个新手--事实上,我从来没有打算使用它,但我正在尝试使用CameraKit库,它似乎使用了一个生成的Kotlin层作为它的API接口。我一直有问题的相机没有被正确地断开,有问题的代码(或者至少在我看来它最相关的部分)看起来像这样: class CameraPreview : FrameLayout, CameraEvents {
var TAG = "CameraPreview.kt"
var lifecycleState: LifecycleState = LifecycleState.STOPPED
var surfaceStat
我正在尝试为一个敌人写一个AI,这样他每一秒都会移动到一个新的可用的方块。我把他放在瓦片地图上的一个点上,并附上了一个脚本。因为我不想让他在每一帧都选择一个新的方向,所以我做了一些研究,似乎最好的选择是做一个协程,这样它就不会执行每一帧的动作。我已经在IEnumerator的更新函数中尝试了几个小时,打开了各种检查,但到目前为止,我的角色似乎总是像乒乓球一样跳来跳去,或者站着不动。这是我现在在协程中的代码。
IEnumerator iMove()
{
List<string> available = new List<string>();
availa
我目前正在使用Lua开发一个简单的“猜数字”游戏。我正在通过我的iPad上一个名为TouchLua+的应用程序进行编程。其中一种游戏模式是你有一定的时间来猜测数字。我想,要做到这一点,我应该创建一个从给定时间开始倒计时的协程。由于某些原因,我不能在协程运行时输入数字。有人能帮上忙吗?这是我到目前为止所拥有的。
target = math.random(1, 100)
coroutine.resume(coroutine.create(function()
for i = 1, roundTime do
sleep(1000)
sys.alert