上下滑动页面会产生卡顿,手指离开页面,页面立即停止运动。整体表现就是滑动不流畅,没有滑动惯性。
作为一个开发了多个 H5 项目的前端工程师,在开发过程中难免会遇到一些兼容性等爬过坑的问题。现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的填坑方案。由此来做一个阶段性的总结。
本专栏以实战为线索,逐步深入iOS开发各个环节,掌握支付APP常用的基础功能(均含demo源码),打造完整native客户端工作流,提升工程化编码能力和思维能力。
程序运行后,显示一个饼状图模拟转盘、一个白色直线段模拟指针和一个按钮,单击按钮之后指针开始逆时针转动,并且越来越慢,最后停下来,根据所在位置提示中了几等奖。
因学习所需,想给自己的笔记本安装 Linux 系统(虚拟机运行性能并不理想),但 Win10 也不能缺少,用了一些时间来折腾 Linux+Win10 双系统。。。安装过程中遇到了许多的困难,在此进行记录。希望对有这个需求的朋友会有所帮助。
前言 在iOS 11发布之后,出现了一系列适配相关的问题,UIScrollView在pagingEnabled=YES时滑动手势不灵敏,UITableView的滑动删除功能变动,UIImagePickerViewController的取消按钮点击区域变小等,本文介绍其中一个UIAlertView问题,分享其发现、定位和解决。 正文 1、问题产生 问题的最初,是iOS 11正式版发布后不久,测试的同学提了一个iOS 11相关的BUG,表现是:在直播间内发送聊天信息,如果被禁言,会弹出“被禁言”提示,键盘收回去
一个典型的坏扇区事务处理可能如下: ·操作系统试图访问逻辑块87。 ·控制器计算ECC的值,发现该块是坏的,它将此结果通知操作系统。 ·下次操作系统重启时,可以运行一个特殊程序以告诉SCSI控制器用备用块替代坏块。 ·之后,每当系统试图访问逻辑块87时,这一请求就转换成控制器所替代的扇区的地址。 12.6 交换空间管理 12.7 RAID结构(磁盘冗余阵列) 一个系统拥有了大量磁盘,它就有机会改善数据读写速度(因为磁盘操作可并行进行)。而且,这种设置也使系统有机会改善数据存储的可靠性,因为可在多个磁
iPhone X 刚出来的时候苹果第一时间更新了新设备的交互文档,其中针对了大家最关心的 “系统手势和 App 自带手势冲突” 的问题也给出了相应的解决办法:
导语 温湿度是数据中心空气环境的重要指标,温度过高或过低都可能会影响到IT设备的正常运行,同样,湿度过低或过高也会对一下设备产生较为严重的影响,简单来讲,低湿会增加IT设备产生静电的可能性,高湿可能会引起空气结露而产生凝结水对设备造成损坏。将机房的湿度通过合理的手段调整到合理的范围至关重要,目前运维较为适合的相对湿度范围是25%-60%。 湿度的概念 湿度就是表征空气中含有水蒸气多少的物理量,衡量标准有绝对湿度和相对湿度两种。绝对湿度,它表示每立方米的湿空气中含有的水蒸气的质量,单位是克/立方米(g/m³
在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则. 简单的物理对象, 通常只是一个刚体(Rigidbody), 这种只需要模拟重力和惯性运动就可以了, 最多再调节一下摩擦力, 弹性, 空气阻力等, 所以在技术上借助物理引擎的帮助是比较简单的. 稍微复杂一点儿的物理对象, 是带有约束(Constraint)关系的, 比如门, 抽屉, 转盘, 滑杆, 绳索等等. 这里以最常见的滑动和转轴约束进行一下分析,
当SDK第一次发布时我就开始思考设计和构建iOS app的动画。经过这次思考和所有这些app,我意识到有三个我要为一个iOS app(或者任何数字产品)想象、设计和构建一个动画的关键原因:
今天,一些设计师习惯于吹虚他们的app多么好用,多么高效甚至用户多么离不开它们,似乎这些特点就是他们设计的目标,但是我想推荐一个针对移动用户体验更为感性的目标:赢得用户的尊重。 为了做到这一点,我们必须围绕“故事”来构建移动用户体验。 移动用户体验并不是发生在手机端或者平板端,而是发生在某个时刻,某个地点,在此时此刻用户产生了某种特殊的需求或面对着某个问题,而你的移动产品能解决这些问题或者满足这些需求。通过改变“故事”的产出物,移动用户体验与用户之间建立起一种联系,从最初的惊喜到后来的信任,最终变成一种
如需向 iOS 设备推送数据,您首先需要在消息推送控制台上配置 iOS 推送证书。iOS 推送证书用于推送通知,本文将介绍消息推送服务支持的证书类型,并引导您制作 iOS 推送证书。
【编者按】Don Norman与Bruce “Tog” Tognazzini,在20世纪80年代初期两人分别担任各自项目的领导者,他们从所经历的项目中提取编纂的原则成为了新一代以用户为中心的视觉设计的
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
温馨提示:要看高清无码套图,请使用手机打开并单击图片放大查看。 Fayson的github: https://github.com/fayson/cdhproject 提示:代码块部分可以左右滑动查看噢 1.文档编写目的 ---- 在集群使用的过程中会遇到数据节点的磁盘故障,在不停数据节点的情况下,如何为数据节点进行热插拔换盘操作。 测试环境 1.CM和CDH版本为5.14.3 2.格式化磁盘及挂载 3.刷新数据节点的数据目录 4.总结 2.注意事项 ---- 1.CDH5.4或更高版本 2.热插拔只能添加
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
如果可以模拟 PointerEvent 进行分发,那么在应用中就可以通过 代码 来触发手势事件,这样就能解放双手。如果结合语音监听,通过代码处理,说话也能触发手势操作,岂不美哉。 作为探索完 手势机制 和 滑动机制 ,又有完成这两本小册的我,感觉这个问题应该可解。下面就将整个问题的解决过程进行梳理,带大家再认识一下手势底层的相关实现。
还不更新❓❓❓来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第二篇《通用抽奖工具之需求分析》~
今天带来的是活动营销系统下的第一个独立子系统通用抽奖工具的介绍,本篇文章主要分为如下4部分:
1、展现更丰富的效果:an软件的矢量刷得到了改进,现在您可以建立和共用自订笔刷、将图样笔刷转换为标准笔刷,以及透过提升的压力与倾斜感应能力展现更丰富的效果。
iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799
所谓转盘抽奖,就是把一个圆盘划分成多个扇形区域,不同大小的区域表示不同等级的奖品,然后转动转盘后慢慢停下,指针所指即为中奖情况。
从CSDN下载demo:https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
---- 新智元报道 来源:WWDC 编辑:编辑部 【新智元导读】昨夜,「科技春晚」WWDC准时开幕,苹果宣布了iOS 15以及针对FaceTime APP推出新款音频和视频功能。另外,增强后的「Universal Control」令Mac和iPad无缝融合,令你的手指尽享丝滑。据悉,此次开发者大会将延续至6月11日。没有任何硬件,只有5大系统的升级。 没有任何硬件,只有5大系统的升级。 今年的WWDC大会在美国太平洋时间 6 月 7 日开幕,还是那个苹果园,还是库克。 不同的是,库克在全场 Me
如果让你在「大而全的应用」和「小而美的应用」之间选一个,你会选择哪一个?你可以带着这个问题来阅读这篇软件体验报告,今天的主角是一款 IM 软件:Telegram
近日,国内新锐VR厂商arpara旗下的新产品arpara 5K VR头显自9月正式发货以来,在各大社群中受到了爱好者们的争相讨论,不少用户也对其同期推出的官方观影播控平台UltraMovie颇为关注。在此arpara官方表示将于近期推出全新优化迭代版本,以满足更多用户需求,全面提升用户一站式高清观影体验。
笔者最近一直在开发京东app嵌入的h5项目和微信小程序商城项目,在此期间遇到很多坑。这篇文章主要是针对 h5| Hybrid | 微信小程序 三个方向来讲述我遇到的坑,以及详细讲解我是如何解决问题的。
窗口——工作区——复位基本功能:让软件界面恢复到默认的标准状态 所有的控制面板都在窗口菜单中,可以对其进行隐藏和显示 按下TAB键可以隐藏或显示工具箱,属性栏,控制面板 按下SHIFT+TAB键,可以只隐藏控制面板 新建文档: 基于互联网设计(屏幕显示):单位:像素,分辨率:72,颜色模式:RGB 基于印刷设计时:单位:毫米MM,分辨率:300,颜色模式:CMYK (一)矩形选框工具(椭圆选框)M 按SHIFT键可以强制为正方形(正圆) 按ALT键可以保持中心点不变 同时按下SHIFT+ALT键,可保持中心不变强制为正方形(正圆) (二)背景色 前景色填充:ALT+DELETE(删除) 背景色填充:CTRL+DELETE(删除) 按D键,恢复到默认的黑白色 按X键,前背景色的切换 (三)移动工具V 功能:移动对象 复制:按下ALT键用移动工具进行拖拽 (四)图层 新建图层:CTRL+ALT+SHIFT+N 图层编组:CTRL+G (五)保存和打开 保存:CTRL+S 可以把内容存储起来 另存为:CTRL+SHIFT+S,把文件重新保存一份 默认的格式:PSD(源文件格式) 打开的方式:CTRL+O 把文档拖拽至软件中也可以打开 (六):移动选取与移动内容的区别 移动选区:绘制选区后,用矩形选框工具指在选区内,会出现白色箭头,可以移动选区。(属性栏中必须选 中的新选区) 移动内容:绘制选区后,用移动工具指在选区内,会出现黑色箭头,可以移动选区内的内容。 (七)选区的修改 边界:会得到有一定宽度的环形区域,会有羽化效果 平滑:把直角选区变成圆角选区 扩展:均匀的扩大选区 收缩:均匀的缩小选区 (八)自由变换CTRL+T 按下SHIFT键,保持比例不变 按下ALT键,保持中心不变 调整四个角点可以调整整体比例,调整四个边点可以调整宽度和高度 按下SHIFT加工具本身的快捷键,可以切换选中的工具 CTRL+k:首选项 (九)羽化SHIFT+F6 羽化:让边缘变得柔和,半透明 选区的布尔运算:加选区,减选区,与选区相交 载入选区:按下CTRL键,点击图层缩略图可得到相应的选区 (十)常用快捷键 取消选区:CTRL+D 第一步撤销CTRL+Z,第二步以上的撤销CTRL+ALT+Z)默认撤销步数为20步。 放大:CTRL+”+” 缩小:CTRL+”-” 抓手工具:空格 CTRL+J:通过拷贝的图层(复制图层) 橡皮擦工具:E
iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁平化,今年已发布的iOS10,设计风格也开始偏向卡片式风格,随着新的交互方式3D Touch的加入,开始脱离单调的扁平化设计,卡片式风格让设计语言更加符合用户的操作认知(卡片式的内容,对人有更强的按压操作暗示)。 iOS10锁屏Widget界面 手机友商的跟进 苹果的设计,给大家的印象,总能精准的发现用户的痛点
gif动画 UIImageView-PlayGIF - UIImageView-PlayGIF。 YLGIFImage - YLGIFImage。 YLGIFImage-Swift - YLGIFImage-Swift。 gifu.Swift - gifu.Swift高性能GIF显示类库。 droptogif - droptogif视频拖拽到应用窗口后自动转换为 GIF 动画(其转换进程动画效果也超赞)。 JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift
matlab画平面分布图时colorbar的设置是非常重要的,好的colorbar不仅使图像更美观,而且能够使人更容易捕捉图上传递的信息。用过matlab的同学都知道matlab默认的colormap是jet, 也就是你画完图后输入“colorbar” 它所显示出来的颜色。此外,matlab还自带了很多colormap, 如hsv, autumn, bone, colorcube等等。我们直接在命令窗口输入例如”colormap(hsv)” 就可以是平面图的颜色显示相应的colormap。
本文介绍了Mac OS X 10.9 Mavericks系统的新功能,包括Finder资源管理器、Spotlight搜索、Dock快捷方式、Spotlight搜索、Expose功能、右键、弹出移动硬盘以及浏览器转PDF等功能。同时,还介绍了Mac快捷键和复制粘贴等操作技巧。
Overcast3发布了,这是一个巨大的版本迭代,主要体现在界面的设计和流程。根据两年多的测试、使用和用户反馈,从上个夏天开始,我一直在为这个版本而努力工作。 我在2014年为iOS 7设计了Overcast1.0,这是一个具有时代标记的产品:使用了超细的字体和线,边缘锋利,全屏白色背景和半透明模糊的底栏,大部分基础功能需要隐藏手势操作。这种基础的设计贯穿于每个版本的更新中,直到今天。 Overcast 3.0的设计目标是: 1.将iOS7的样式设计更新到今天的设计趋势:可视性更高、更多曲线、更粗的字
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中。这一期讲解三部分的实现:
盘可以说是硬件里面比较简单的构造了,同时也是最重要的。下面我们从盘谈起,聊聊它的物理构造
9月13日凌晨终于等来了万众瞩目的苹果新品发布会,相信很多小伙伴们都期待新 iphone 可以剪掉刘海胡子,但万万没想到的是等来了三款不同的尺寸的 iphone x ,我的天,等了这么久你给我看这个?码农慌得一批满地找新 iphone 的逻辑像素,然后想着怎么兼容这刘海和胡子。
微信新增了服务类小程序分类搜索。用户进入「发现-小程序」,点击搜索按钮,即可体验该搜索服务。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
mac时钟工具OneClock Mac包括翻页时钟、数字时钟、表盘时钟,更多表盘三种样式。支持黑色和白色主题切换、透明度设置等设计。
温馨提示:如果使用电脑查看图片不清晰,可以使用手机打开文章单击文中的图片放大查看高清原图。 Fayson的github: https://github.com/fayson/cdhproject 提示:代码块部分可以左右滑动查看噢 1.文档编写目的 ---- Cloudera在2018年1月26日发布了CDH5.14版本,5.14的新功能可以参考前一篇文章《CDH5.14和CM5.14的新功能》,在CDH5.13版本以后支持CDSW的Parcel安装,本篇文章就主要讲述如何通过CM5.14.3使用Parce
前几天,我收到上个月的电费单,大吃一惊。 电费居然翻了一倍! 虽然今年冬天很冷,但是我家的电器没有多用啊!怎么可能电费翻倍呢?......网上一搜,我发现这是普遍现象,新闻媒体也有报道。 "上海一家
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