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(9)
视频
沙龙
1
回答
统一模NPC
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我们正在开发一个自上而下的RPG游戏。所以有个关于NPC的问题。制作大量的NPC FBX文件将不是最优的。据我所知,人们通常做3-4个身体和一堆头,所以NPC看起来会不一样。你们知道吗,如果有一个最佳的方法?我还想让头部成为一个大FBX的一部分,只有一个身体。因此,所有的头部在空间上都在同一个坐标上,所以在统一中,有可能只在时间上激活一个头。我还是不认为这会是最理想的。 那么,人们通常会这样做吗?我是说,这一定很普遍
浏览 4
提问于2020-04-10
得票数 0
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1
回答
Facebook如何找到定位精度和电池电量的解决方案?
、
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、
大家
好
,我有一个问题,我没有找到answer.Do有人知道一些大的应用程序(例如
脸
书)如何解决之间的位置准确性和电池电量之间的问题?他们是否使用高精度的
融合
定位提供商?
浏览 0
提问于2016-06-29
得票数 1
3
回答
随机生成逼真的人脸
、
怎样才能产生大量逼真的人面呢?随机化3D模型和渲染它们需要大量的计算能力,特别是当我在临时基础上需要它们的时候。分层个人2D绘制部分需要一些艺术天赋,这是我绝对缺乏的。另外,我希望尽可能多地参数化分代过程的各个方面。你对此有什么建议吗?
浏览 0
提问于2012-05-18
得票数 9
1
回答
块状交叉口阴影伪影/痤疮
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这是使用LibGdx的默认着色器和深度着色器。它在街区交叉口处创建线。📷private Model createModel(Color color) { cellSize, cellSize, cellSize, Usage.Position | Usage.Normal); retu
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提问于2018-12-28
得票数 1
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5
回答
可怕的“扫描程序集中没有端点配置”NServiceBus错误
背景:一个订阅服务器项目运行良好,但另一个订阅者项目出现此错误时失败: 未处理的异常: System.I
浏览 9
提问于2011-05-23
得票数 6
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5
回答
如何在电子游戏中创建和动画真实的3D人脸?
、
我感兴趣的是能够为我正在制作的游戏中的3D角色创建真实的面孔和面部表情。想想类似于游戏中的对话场景,比如“大众效应”。面部动画使用的“骨头”和正常的身体动画一样吗? 是否有适合真实面孔和动画的3D软件?是否有导出这些面孔和动画的首选格式?
浏览 0
提问于2012-06-22
得票数 4
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7
回答
腾讯云AI有哪些应用?
云AI现在已经是极具影响力的话题了,那么腾讯云AI有哪些应用呢?
浏览 2038
提问于2018-09-26
13
回答
《黑神话:悟空》有哪些值得关注的游戏技术?
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8 月 20 日由游戏科学开发的西游题材单机・动作・角色扮演游戏《黑神话:悟空》公布了新的12 分钟游戏内容演示,本次演示展示了游戏 ARPG 的玩法以及惊人的画面表现。基于 EPIC GAMES 研发的虚幻引擎 5(UE5)实机录制支持 4K 分辨率和杜比全景声 ● 围绕游戏技术,发表见解 50 字以上(需原创,禁止转载)回答赞同数 TOP10 的用户将有机会获得精美定制小礼品一份回答需符合活动中所提及的要求,符合
浏览 3508
提问于2021-08-25
19
回答
这里的每个人都加入了ORM乐队的行列吗?
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Microsoft Linq to SQL、实体框架(EF)和nHibernate等都提出ORMS作为下一代数据映射技术,并声称其轻量级、快速和简单。例如,刚刚在VS杂志上发表的这篇文章:
浏览 0
提问于2008-12-12
得票数 13
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