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沙龙
3
回答
打算买一台云
服务器
,预算不高,该如何购买?
云服务器
浏览 282
提问于2021-12-03
2
回答
在虚拟机中运行TFS应用程序层是否存在性能问题?
virtualization
、
deployment
、
team-foundation-server
我们正在考虑在
双
服务器
TFS
部署
中为应用程序层建立一个虚拟机,因为它不会执行大量IO。有人有任何
好
的或坏的经验来分享使用这种方法(特别是围绕性能)?
浏览 0
提问于2009-06-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
iphone上有没有
好
的开源国际象棋
游戏
?
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
、
chess
我想做一个象棋一样的
游戏
。你能给我推荐一些
好
的开源国际象棋,比如cocos2d的
游戏
吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人
游戏
(在这种情况下2人国际象棋为基础的
游戏
)。是否有任何易于使用的
服务器
,或者我必须实现我自己的
服务器
端
游戏
逻辑并将其
部署
到我的应用程序
服务器
上。我读到open、faint和game center有一些多人
游戏
的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 0
1
回答
双
核与四核促进发展
development-environment
我一直在Linux/Windows
双
引导下工作,同时在这两种情况下都做开发工作。我也对3D和
游戏
编程感兴趣。现在,新的一年,考虑升级到Macbook Pro,但我还没有决定要看
双
核还是我应该坚持四核?
浏览 2
提问于2015-12-14
得票数 3
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1
回答
Javascript,Phaser3,Socket.io播放机的起始位置没有设置,多人
游戏
javascript
、
node.js
、
websocket
、
socket.io
、
phaser-framework
代码上下文:Socket.io套接字连接上的,
服务器
广播:播放器id,皮肤,x pos,y pos,“海量” Server还为播放器发送有关连接的先前房间数据我致力于学习如何制作多人
游戏
,任何输入都有帮助。谢谢。
浏览 12
提问于2022-01-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
利用c#开发手机
游戏
c#
、
mobile
我正在考虑用c#开发移动
游戏
应用程序。我很确定
服务器
端,但不清楚客户端。 如果没有,我是否有其他的选择或组合来做到这一点?对于
游戏
开发来说,Xamarin似乎不是一个
好
的选择。谢谢。
浏览 4
提问于2021-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用于LVS 10
服务器
安装的NFS或GFS
nfs
、
scalability
、
gfs
、
lvs
目前,我们有10台
服务器
设置为linux虚拟
服务器
。2个负载平衡器(主/从)、3个网络
服务器
、2个MySQL
服务器
(主/从)、2个中央文件存储
服务器
(主/从)、1个视频转换器(无关)。
服务器
故障,请你帮我一下好吗?我们选择的解决方案是非常可靠的,也是可扩展的。理想情况下,我们可以在流量增加的情况下添加
服务器
,而不需要(如我所说的,
浏览 0
提问于2010-06-14
得票数 0
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3
回答
不真实的引擎:它能主要用C++/脚本而不是蓝图来完成吗?
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
、
code-maintainability
、
graphical-programming
我在考虑我的
游戏
引擎的选择。我做了。最让我沮丧的是,大多数编程都是在蓝图中完成的,这是一种丑陋的图形化编程(在这里是主观的,但不是很长时间)。整个
游戏
的逻辑都是用盒子来完成的。我觉得这很可怕!回到客观,问题是“
双
棒射击”是一个非常非常简单的
游戏
。然而,图表在最后是非常复杂和大的。如果没有问题,比如使用git或任何其他版本控制工具跟踪随时间变化的变化,我认为这是很难维护的。我的问题是:本教程(或任何
游戏
中的一般
游戏
)中相同的
游戏
是否可以用
部署
在C++中的
浏览 7
提问于2017-04-07
得票数 3
3
回答
为基于回合的多人iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
iphone
、
ruby-on-rails
、
ios
、
gamekit
在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的
服务器
。 我想为
游戏
中心构建一个多人、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器
。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的
游戏
服务器
来控制多人通信。这是一个基于时间的
游戏
,所以
服务器
将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及比赛的结果。
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
回答已采纳
1
回答
搭建求生之路2多人
服务器
,1核4G
好
还是2核2G
好
?
服务器
浏览 1123
提问于2019-06-20
1
回答
如何解耦实时
游戏
体系结构
html
、
node.js
、
real-time
、
message-queue
我有一个实时的HTML5帆布
游戏
,运行在一个节点后端。播放器通过Websocket (socket.io)连接。问题是有时我需要
部署
新代码(例如修补程序)并重新启动
服务器
,但我不想断开播放机的连接。我的想法是将websocket
服务器
和应用程序
服务器
划分为单独的可
部署
组件,并在中间添加一个消息队列来解耦这两个组件。这样的话,如果应用
服务器
重新启动,消息就会延迟很短时间,但是不会丢失任何东西。这是个
好
策略吗?还有别的选择吗?
浏览 4
提问于2014-03-07
得票数 3
回答已采纳
7
回答
不同类型的
游戏
有哪些不同
游戏
云方案?
游戏解决方案
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的
游戏
,风格和架构都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应的方案来应对的呢?
浏览 1087
提问于2018-07-06
1
回答
Azure
服务器
场,按子域路由,相同的代码基
azure
一个
服务器
可以处理1到100个
游戏
,但是每个
游戏
的所有玩家都需要连接到同一台
服务器
。
服务器
只会将所有
游戏
信息保存在内存中(如果循环重新启动
游戏
,
游戏
不会持续那么长时间,如果玩家重新启动
游戏
,也不会有什么大问题)。所有
服务器
/实例都将
部署
完全相同的
游戏
代码。因此,我认为我的将军,可能还有一个简单的问题仍然存在.我只希望能够根据子域将流量路由到不同的
服务器
,
浏览 0
提问于2015-10-25
得票数 0
2
回答
Facebook,iPhone,Web
游戏
game-design
、
iphone
、
cross-platform
如果我想为网络、facebook和iphone构建一个
游戏
,我需要构建3个完全不同的版本吗?我知道有一家新公司是“构建一次,在任何地方启动”,但我想问的是,在这方面目前的最佳/实践和方法。
浏览 0
提问于2011-01-26
得票数 1
回答已采纳
5
回答
双
靴麦克:这是什么巫毒?
windows-xp
、
deployment
、
apple
、
boot
、
imagex
当我们手动
部署
双
引导Apple设备时,这一系列步骤运行得很好:使用引导营为Windows准备磁盘停止安装向导开始的安装 格式化Windows
浏览 0
提问于2009-05-29
得票数 1
回答已采纳
3
回答
MMORPG开发和
服务器
端逻辑,更新所有
游戏
对象?
c#
、
.net
我以前设计过多人
游戏
,但现在我想创建一个用于学习/挑战的MMORPG架构。我想在一台
服务器
上模拟数百(或几千)个并发玩家。到目前为止一切都很好,除了现在我正面临着一个问题,那就是找出一种
好
的方法来尽可能频繁和快速地更新
服务器
上的所有
游戏
对象。 我所说的
游戏
对象指的是所有玩家,暴徒,子弹。问题是,所有的玩家,暴徒,子弹都存储在
服务器
端内存的集合中,以便更快地处理,并迭代所有它们来检查冲突,更新健康,更新移动,等等。花了太长时间。这将给出一个集合中的(1000 +
浏览 1
提问于2013-04-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
多人
游戏
服务器
的资源和
游戏
状态管理
multiplayer
、
server
、
resource-management
就目前而言,我知道以下情况:
游戏
引擎核心将基于子系统(如物理子系统、
游戏
逻辑子系统等)。我想,我将在
服务器
和客户端使用相同的物理引擎,并实现客户端预测; 我希望我的
服务器
是跨平台的(Windows和Unix/Linux),所以我正在考虑使用新的C++
11
特性(比如跨平台线程支持等)。我知道,C++
11
还不稳定,但我想,当我有工作时,它将是稳定的(VisualStudio
11
Beta和最新的GCC已经支持
浏览 0
提问于2012-07-29
得票数 1
2
回答
使客户端时间与
服务器
时间同步,即使客户端应用程序独立于本地计算机时间
time
、
synchronization
、
actionscript-3
、
multiplayer
好
的,现在的情况如下。我所知道的:发送请求和收到应答之间的时间。我不知道的是:延迟在哪里,是客户端处理还是
服务器
处理还是带宽问题。 在这里获得合理结果的最佳实践是什么?我猜GPS一定以某种方式解决了这个问题,但我一直找不到一个
好
的模式。我现在所做的是将请求延迟
浏览 0
提问于2010-07-05
得票数 0
6
回答
选择哪个
服务器
平台
networking
、
multiplayer
、
server
、
java
我将为在线多人
游戏
编写一个具有以下要求的
服务器
:必须能够运行多个
游戏
(表),每张表4人,但不需要大堂系统(另一个
服务器
负责)玩家之间的聊天必须能够与其他
服务器
(播放器帐户等)进行通信。据推测,它已经解决了众所周知的多人
游戏
问题。 为什么是
浏览 0
提问于2010-07-30
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何将SFML
游戏
服务器
部署
到Linux
服务器
?
c++
、
linux
、
gcc
、
sfml
我编写了一个微型客户端
服务器
游戏
,它在我的计算机(运行linux)上运行良好,因为我在客户机和
服务器
上都安装了SFML (和GCC 4.8)。现在,我想将
服务器
应用程序
部署
到另一个没有SFML的Linux上。首先,我尝试动态链接所使用的SFML库(网络和系统):最后,在最后一次尝试中,我静态地链接了libstc++和l
浏览 0
提问于2014-01-14
得票数 5
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