我制作了测验应用程序“你是什么口袋妖怪”,在最后一个屏幕上显示了你是什么口袋妖怪和描述!我想为每个口袋妖怪添加图像。如何通过switch执行此操作? enum PokemonType {
case Pikachy
case Sloupok
case Vaperon
case Lucario
case Slugma
var definition: String {
switch self {
case .Pikachy:
return "some text"
我正在制作一个类似于口袋妖怪的游戏,它将利用SQLite DB来存储,并且我正在试图找出如何最好地设置它。
我想要三张桌子:
所有“口袋妖怪”的One和它们的统计数据One for all "pokemon“移动One用于玩家的”口袋妖怪“
我正在考虑让应用程序从我的网站下载DB,以便我可以添加新的“口袋妖怪”和更新/平衡统计,但我希望玩家的“口袋妖怪”列表保持不变,除非他们添加/删除他们的团队。
我是否应该为“口袋妖怪”和移动设置一个带有两个表的DB,而为玩家的“口袋妖怪”设置第二个DB呢?我应该如何管理数据库的下载/存储?目前,我已经将其设置为下载sqlite到SD卡,然后让应用程
Dim n As Integers
Public AAA() As Integer
Public QQQ() As String
Sub Initialise()
n = 0
End Sub
Sub WrongAnswer(oShape As Shape)
A = oShape.TextEffect.Text
SendWrongAnswer
End Sub
Sub SendWrongAnswer()
ReDim QQQ(500)
QQQ(n) = Q
ReDim AAA(500)
AAA(n) = A
n = (n) + 1
End Sub
当我制作数组AAA()和QQQ()并将数据
我有一个教练模型,有一个has_many关系与口袋妖怪。如何找到所有没有某个类型或一组类型的口袋妖怪(类型是口袋妖怪模型中的列)的培训师?
我尝试过的代码,但是如果他的pokemon的任何类型都不在组中,它就会返回一个训练器(例如,如果训练器有火和电类型的口袋妖怪,他将被返回,因为数组中没有电。我不想让他回来,因为他有个火精灵。)
Trainer.joins(:pokemons).where("pokemons.type NOT IN (?)", ["fire","grass","water"])
当我只是比较一种类型时,同样的问
我是C#的初学者,我想开始一个类似于C#中的口袋妖怪的小项目。在创建我的类时,我遇到了一些攻击问题,因为并非所有的口袋妖怪动作都会造成伤害。我的班级现在是这样的:
private string Name
private int Power
private int Accuracy
private TypePokemon Type //like water,fire,grass,etc
private int PP
我需要改变什么,因为有些攻击不是伤害,而是治疗,给予更多的攻击,等等?同样的东西,有些会给HP,有些会给口袋妖怪,有些会给PPs移动,等等。
一些非口袋妖怪玩家的条件.
惠普-命