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使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

Pygame,平台本身就是精灵,就像你可以用来玩精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...XY位置创建一个具有一定宽度高度对象,使用一些图像文件作为纹理。...这个方法不需要太多数学运算,因为所有的平台都是完整对象,您可以告诉Python将它们放在屏幕哪个位置。 每种方法都有优点缺点,而且必须使用代码根据您选择方法略有不同。...绘制平台,用其XY坐标以及预期宽度高度标记每个平台。只要保持数字真实性,框实际位置就不必精确。例如,如果你屏幕是720像素宽,那么你就不能在一个屏幕上安装8个100像素平台。...它还需要平台宽度高度,因此Pygame知道地面每个方向延伸距离。函数使用类屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组。 这个函数本质上是相同,只是有更多平台可以列出。

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实战项目:飞机大战

pygame所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组添加精灵方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...初始化方法要添加三个属性,分别是:加载图片对象、图片矩形区域,图片移动速度。其中图片矩形区域可以使用图片对象 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...: self.rect.y = -self.rect.height 要实现背景图片循环上下交替滚动,所以需要实例化两个背景图片对象,其中一个对象初始位置位于y轴负方向,且y为背景图片高度负值...游戏素材可以自行去网上下载,里面有些参数需要根据图片大小来进行设置。

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如何用 Python 打飞机 ?

本例中将会接触简单面向对象编程继承 。面向对象编程是提取项目中某种事物关键属性进行抽象 ,抽象模型包括数据行为 ,类是对象抽象 ,对象是类实例 。 源代码获取方式见置顶留言 。...;主函数中将对象实例化 ,对对象成员变量函数进行调用实现移动 、击杀等操作 ;本节实现飞船子弹类基本功能 。...run_game()定义了主函数 ,首先绘制屏幕对象 screen 是一个 surface , pygame ,surface 是屏幕一部分 ,显示游戏元素 。...ship = Ship(game_settings,screen)就是一个对象是类实例例子 ,arguments 是类初始化需要传入参数 ,ship就是Ship类型对象可以访问Ship类数据方法...子弹编组用来管理屏幕所有子弹 ,其实用列表来管理子弹对象也是可以实现 ,但是 pygame 自带 Group 已经定义了一些函数 ,更加方便 。

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关于“Python”核心知识点整理大全32

12.6.4 调整飞船速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以Settings类添加属性 ship_speed_factor,用于控制飞船速度。...鉴于现在调整飞船位置时,将增加或减去一个单位为像素小数值,因此需要将位置存储一 个能够存储小数值变量可以使用小数来设置rect属性,但rect将只存储这个值整数部 分。...左边缘情况与此类似:如果rect左边缘x坐标大于零,就说明飞船未触及屏幕左 边缘(见2)。这确保仅当飞船屏幕内时,才调整self.center值。...子弹并非基于图像,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。创建这个类实例时,必须提供矩形左上角x坐标y坐标,还有 矩形宽度高度。...我们(0, 0)处创建这个矩形,但接下来两行代码将其移到了正确位置, 因为子弹初始位置取决于飞船当前位置。子弹宽度高度是从ai_settings获取

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Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形topleft角将用作blit位置。目标矩形大小不会影响blit。 也可以传递可选区域矩形。...这表示要绘制源Surface较小部分。 也就是我们需要绘制元素,需要绘制位置输入进去,可以接受矩形区域位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本屏幕居中滚动效果。...a = pygame.font.SysFont('幼圆',50) # 从文件或对象绘制文本 # pygame.font.Font('文件或对象',大小) #..., zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕高度 - 2/1字体高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()

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黑客帝国中代码雨

为了悼念1942年6月10日利迪策惨案全世界所有战争死难儿童,反对虐杀毒害儿童,以及保障儿童权利。...exit import string 2 设置窗口大小 可以设置全屏显示窗口,也可以自定义窗口大小。...#设置屏幕宽度 #PANEL_highly = screen.current_h #设置屏幕高度 #自定义显示大小 PANEL_width = 800 #设置屏幕宽度 PANEL_highly...= 900 #设置屏幕高度FONT_PX = 20 3 创建窗口 设置窗口标题背景颜色,并添加背景图片(如不想要背景图片可以注释掉)。...() 至此,黑客帝国中代码雨生成讲解全部结束,如需全量可执行代码可以公众号回复“黑客帝国代码雨”,即可免费获取 参考文献 https://blog.csdn.net/qq_41556318/article

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python实现超级玛丽游戏

pygame文件夹组织结构玛丽冒险游戏文件夹组织结构主要分为: audio(保存音效文件) image (保存图片)6、玛丽冒险游戏实现6.1、游戏窗体实现在实现游戏窗体时,首先需要定义窗体宽度与高度...FPS = 60创建 mainGame0 方法,该方法首先进行 pygame 初始化工作,然后创建时间对象用于更新窗体画面,再创建窗体实例并设置窗体标题文字,最后通过循环实现窗体显示与刷新...self.jump_audio = pygame.mixer.Sound("audio/jump.wav") # 设置角色矩形对象大小为第一张动作图片大小 self.rect.size...创建0至1 随机数字,根据该数字抽选障碍物是管道还是飞行导弹,最后根据图片宽、高创建障碍物矩形大小并设置障碍物绘制坐标class Obstacle(): score = 1 # 初始化分数变量为...) # 获取屏幕宽度高度 screen_w = pygame.display.Info().current_w screen_h = pygame.display.Info().current_h

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

现在将其限制屏幕,避免飞出去。...我们游戏屏幕宽度settings.pyscreen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定边距,把它设置为小飞船的宽度。...根据这些公式来创建飞船 创建一行飞船 为了创建一行飞船,首先在plane_war.py创建一个spaceships空编组用来存储全部飞船,调用game_func.py创建飞船群函数 """...("SimHei", 48) # 字体为黑体大小为48像素 # 创建按钮rect对象 self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width...plane_war.py添加Button类实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以屏幕更新时显示按钮 ... from button import Button

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用Python实现打地鼠游戏

用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典娱乐游戏,通过屏幕上出现隐藏地鼠,测试用户反应速度准确性。...要开发一个打地鼠游戏,其中地鼠出现隐藏时间是根据用户点击反应速度动态调整。...它支持播放控制音频文件(如MP3、WAV等),可以实现音效、背景音乐等功能。 4. 碰撞检测: Pygame提供了用于碰撞检测工具方法,使开发人员可以轻松检测游戏中对象之间是否发生碰撞。...开发人员可以通过改变对象位置、大小颜色等属性,创建各种动态效果。 6....跨平台支持: Pygame是跨平台可以多个操作系统上运行,包括Windows、LinuxMac OS等。这使得开发人员可以使用Pygame开发一次,不同平台上进行部署发布。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

现在将其限制屏幕,避免飞出去。...我们游戏屏幕宽度settings.pyscreen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定边距,把它设置为小飞船的宽度。...根据这些公式来创建飞船 创建一行飞船 为了创建一行飞船,首先在plane_war.py创建一个spaceships空编组用来存储全部飞船,调用game_func.py创建飞船群函数 "...("SimHei", 48) # 字体为黑体大小为48像素 # 创建按钮rect对象 self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width...plane_war.py添加Button类实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以屏幕更新时显示按钮 ... from button import Button

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2021南方今年第一场雪Python

(bg_size) bg = pygame.image.load('bg.jpg') clock 后面会用来设置帧率,bg_size是应用窗口尺寸(宽度高度),screen是创建屏幕(应用窗口),...bg是加载一张图片用来作为窗口背景图。 要想做一个下雪效果,其实分两步,第一步是定义雪花,第二步是让雪花动。 1、 定义雪花 定义雪花比较简单,我们就用大大小圆来代替即可。...编写一个函数用来批量生成圆 def get_snows_circle(pic_num): """ 生成一个数组,返回一些雪花,其中包含雪花在屏幕位置、半径以及移动x坐标y坐标 :param...,我们就按照 x_delta y_delta 调整雪花圆心,然后刷新一下屏幕,此时雪花就会移动到新位置,然后我们再移动圆心位置,雪花就可以继续移动,不断重复该步骤就可以实现下雪效果。...[2]) # 屏幕上将雪花都画出来 screen.blit(snow_info[2], pos) 按照x轴y轴方向移动 pos[0] += pos_delta[0] pos[1] += pos_delta

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pygame系列 第五课 弹球游戏重构 面向对象-上 】

1.创建游戏窗口 代码: import pygame import sys # 背景白色 bg = (255,255,255) # 屏幕宽度高度 size =width,height=400,300...2.绘制一个弹球 代码: import pygame import sys import random # 背景白色 bg = (255,255,255) # 屏幕宽度高度 size =width,...解释: 新创建一个Ball一个Game对象,ball初始化需要传入球颜色,大小,位置;Game类初始化,并且将之前main事件判断渲染更新分别移动到Game类process_event...display_frame方法main()初始化创建一个game类,并在循环中调用gameprocess_eventdisplay_frame方法。...解释: 给Ball类新添加一个属性speed,Game类初始化ball类对象时也需要增加一个speed参数,接着Game类中新添加一个run_logic方法,专门用来处理游戏逻辑,这里将球位置参数

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使用 Python Pygame 制作游戏:第六章到第八章

每个敌对松鼠游戏对象都有自己存储'surface'键 Surface 对象。这是因为松鼠图像可以按比例缩放到不同大小。...玩家对象'size'键添加数字(即增长)是根据第 280 行敌对松鼠大小计算。下面是显示不同大小松鼠增长图表。...每个敌对松鼠数据也存储字典。第 360 行 361 行将宽度高度设置为随机大小。使用generalSize变量是为了确保每只松鼠宽度高度不会相差太大。...将使用pygame.transform.scale()函数创建新 Surface 对象,以匹配松鼠宽度高度(分别存储sq['width']sq['height'])。...请记住,活动区域是相机视图周围大小为相机视图区域(其宽度高度由WINWIDTHWINHEIGHT设置),如下所示: 我们可以创建一个代表活动区域 Rect 对象,通过将camerax - WINWIDTH

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2018年8月6日初次写飞机大战总结

ubuntu安装pygame步骤: 先安装pip3: apt-get install pip3 再安装pygame: pip3 install pygame hasheq一定要一起重写...pygameRect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身宽度,对象自身高度 运算时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹位置英雄飞机有关,所以把子弹精灵组当做飞机一个属性进行设置 并在英雄飞机添加攻击方法,攻击生成子弹直接add到子弹精灵组 空格攻击键调用飞机攻击方法...,重写update方法 让敌机飞出屏幕后自动销毁 创建敌机精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,Pygeme.event中发现定时触发事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵组,并在最后渲染出来 pygame如果退出程序一起用pygame.quit()exit()程序才能正常结束

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

本系列前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分第4部分),您学习了如何使用PygamePython尚未出现空白游戏世界构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵大小,但请尝试使其某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人图像. 接下来,将敌人组所有敌人绘制到屏幕上。...敌人子画面无法计数,因此你必须创建一个变量来跟踪敌人移动了多少步伐,并根据计数变量值对敌人进行编程以使其向右或向左移动. 首先,Enemy类创建计数器变量。...敌人将沿任一方向移动多远实际数字取决于你屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走平台大小。从细小开始,逐步适应结果。...and self.counter <= distance*2: self.rect.x -= speed else: self.counter = 0 self.counter += 1 你可以根据需要调整距离速度

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