当我按下任何箭头或使用WSAD时,在第一次“激活”keydown事件后,会有轻微的延迟,直到下一次,但在那之后就正常了。例如:当你按住箭头的时候,你移动了1px,稍等片刻,然后开始以1px的周期正常移动。
我的代码:
//========== KEY LOGGING ==========
var pressedKeys = [];
//declare as globals coz of debug
var x;
var y;
var x2;
var y2;
在我的Matlab脚本中,我希望用户有5秒钟的时间来回答问题,方法是单击任意鼠标按钮来回答问题,或者不单击鼠标来回答问题。如果用户单击鼠标按钮,脚本将继续执行。如果5秒后没有鼠标单击,脚本也会继续。你知道该怎么做吗?
我在tic toc循环中尝试了[x,y,MouseClick]=ginput(1);,并记录了MouseClick变量,但脚本在ginput处暂停,直到输入某些内容,它将永远等待在那里。如果没有输入,我需要它在5秒后继续移动。
代码如下:
for i=2:26
% display current letter
CurrentLetter=Data{i}{RowS
我正在做一个项目,我在Python:中找到了一个文本框的代码
现在,我想更改代码,以便当用户保留时,文本框将删除字符。
我试图将代码更改为:
if event.type == pg.KEYDOWN:
if self.active:
if event.key == pg.K_RETURN:
self.text = ''
if event.key == pg.K_BACKSPACE:
while pg.KEYDOWN is pg.K_BACKSPACE:
prin
我是flash的新手,我真的是一个新手,因为我们的教授没有教我们如何编写flash
我做了一个我从互联网上学到的乒乓球游戏,从一开始我就想停止它,然后当我按空格键的时候它就会玩,如果我再次按空格键它就会暂停。如果有人帮助我,我将不胜感激:)
我使用的是AS3 btw
以下是代码
var ballSpeedX:int = -3;
var ballSpeedY:int = -2;
var cpuPaddleSpeed:int = 3;
var playerScore:int = 0;
var cpuScore:int = 0;
init();
function init():void
{
我熟悉ncurses,在使用带有小延迟的halfdelay时,我偶然发现了一些违反直觉的行为。
下面是用户的键盘输入。我不只是按和释放一个键,而是用按下的键进行测试,以便它应该继续打印相应的字符(更准确地说,是相应的int值)。下面是我所拥有的一个精简版:
#include <ncurses.h>
int main() {
int c = 0, d = 0, e = 0;
initscr();
cbreak();
noecho();
keypad(stdscr, TRUE);
while ('q' != (c = getch())) {
在JTable上,当重复按向下箭头键时,会快速连续触发多个KeyEvents。我的要求是我只需要在最后一个KeyEvent上执行操作。我正在尝试在KeySelectionListener中使用TimerTask,但它给出了不确定的结果。
你知道在KeyListener中可以做哪些改变吗?
示例代码-
addKeyListener(new KeyListener() {
Timer t = new Timer();
TimerTask tt;
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e
我怎么才能在表单上有人按回车键的地方提交这个代码呢?
我已经尝试过KeyPress事件等。但我似乎想不通了。
private void
xTripSubmitButton_Click(object sender, EventArgs e) {
// Calculates the numbers from the input and output boxes/labels
Miles = double.Parse(this.xTripDestinationTextBox.Text);
Mpg = double.Parse(this.xTripMpgTextBox.